BioShock Infinite Messy Development Process destacado em novo livro
Se você tem acompanhado a indústria de videogames de perto, talvez conheça Jason Schreier. Ele é um grande nome na indústria como jornalista que tem sido capaz de se conectar com vários desenvolvedores para trazer informações notáveis sobre o que está acontecendo a portas fechadas. Jason tem um novo livro que acaba de ser lançado com Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry, que aborda os bastidores da indústria de videogame. De estúdios que foram fechados a indivíduos que trabalharam em algumas dessas empresas, chegando até o fim.
Uma vez que este livro acabou de ser lançado, deve haver muitas leituras interessantes, mas uma história, em particular, já surgiu online. Jason lançou um trecho de seu livro sobre o polígono. Nesta seção do livro, daremos uma olhada na Irrational Games enquanto eles tentavam lançar BioShock Infinite no mercado e no número de obstáculos que os desenvolvedores foram forçados a superar sob Ken Levine.
Ken Levine foi um dos fundadores e gênios criativos da BioShock Infinite. No entanto, o processo de lançar BioShock Infinite foi incrivelmente difícil. Muito dinheiro foi desperdiçado, terceirizado e um estúdio em crescimento que deixou o jogo em um processo bastante difícil de colocar o projeto em funcionamento. De acordo com o trecho, o projeto estava tão difícil que dois grandes indivíduos foram contratados para lançar o jogo.
Uma das pessoas-chave era Don Roy, um produtor de jogos conhecido por fechar jogos. Quando Roy entrou em março de 2012, ele ficou surpreso ao ver como o estúdio estava ruim e foi capaz de fornecer um fluxo de trabalho para permitir que o estúdio evitasse perder tempo e dinheiro. O outro grande indivíduo que ajudou foi Rod Fergusson, que, assim como Don Roy, era alguém que poderia ajudar a fechar um jogo. Rod também se destacou por ter a capacidade de ajudar a sintonizar as ideias criativas que Ken Levine procurava transmitir à equipe.
Enquanto BioShock Infinite foi lançado, Irrational Games não foi capaz de prosperar. Em vez disso, a empresa foi rebatizada como Ghost Story Games, que está novamente sendo dirigida por Ken Levine. Enquanto isso, o BioShock IP conseguiu sobreviver com uma nova parcela que está sendo desenvolvida atualmente pela Cloud Chamber, outro estúdio abaixo de 2K.
Fonte: Polígono