Практический обзор Prodeus: Bloodstravaganza
Есть много поклонников Doom, но мало кто проливает столько крови, сколько грядущий Prodeus. Shacknews приступает к закрытому бета-тестированию.
Прошло почти 30 лет с момента выхода оригинального Doom на ПК. Он положил начало новому стилю видеоигр: коридорному шутеру от первого лица. За годы, прошедшие с момента его выпуска, ПК и приставки были отмечены множеством почтений. В четверг команда Bounding Box Software и Humble Games анонсировала последнюю версию под названием Prodeus.
Prodeus рекламируется как шутер старой школы. Он использует современные методы рендеринга и работает с разрешением 1080p и 60 кадрами в секунду, но остальная часть пакета является чисто старой школой. Вскоре после первого анонса игры Shacknews получил код закрытого бета-тестирования, поэтому я решил попробовать.
Bounding Box определенно не шутит по поводу олдскульной эстетики игры. Кампания закрытого бета-тестирования начинается на заброшенном космическом корабле. Слова “БУМЕРЫ! ВЫ ГОТОВЫ?” поприветствуйте игрока, и тогда начнется классическая игра от первого лица. Игроки исследуют отдельные уровни, на каждом из которых есть платформерные сегменты и демонов-убийц. Хотя идея состоит в том, чтобы сокрушить любых врагов на своем пути и перейти к выходу, игрокам предлагается исследовать, поскольку на каждом этапе есть секретные области в духе винтажных игр этого жанра, таких как вышеупомянутые Doom и Shadow Warrior.
Игроки найдут огнестрельное оружие на всех уровнях игры, но вы не начнете с оружия. Игра начинается с того, что игроки защищаются только кулаками, и, я не буду лгать, приятно бить врагов, обрушивая на них удары. Но действие быстро усиливается, поскольку игроки находят пистолеты, помповые дробовики, автоматические пистолеты-пулеметы, пистолеты Гатлинга и многое другое. Многие из этих видов оружия можно использовать с двумя руками для максимального насилия.
По мере того, как я продвигался дальше в демоверсии, экран начал заполняться все большим и большим количеством врагов, что заставило меня почувствовать себя гораздо более замечательным, что не было вообще никакого отставания в производительности. Кровь лилась повсюду, и Продеус продолжал идти без замедления. В Prodeus не так много нового, но все, что он делает, сделано исключительно хорошо.
Тандем из двух человек, состоящий из Майкла Феллера и Джейсона Мохика, вкладывает свой 25-летний опыт разработки FPS и собирает настоящую дань уважения Doom с Prodeus. Любой, кто хочет получить забавный возврат, оптимально использующий движок Unity, наверняка захочет взглянуть на Prodeus. Но игра еще не совсем готова к полноценному релизу. Сначала он должен пройти период раннего доступа, но то, что я увидел, выглядело обнадеживающим. Ожидайте, что Prodeus выйдет в ранний доступ Steam 10 ноября.
Источник записи: https://www.shacknews.com