Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

Практический обзор Mortal Shell: липкий слэш-центр

45

Mortal Shell была интересна своей презентацией с тех пор, как мы впервые о ней узнали. Cold Symmetry – беззастенчивые поклонники твердого, как гвозди, ролевого экшн-геймплея в стиле Dark Souls, и они без колебаний вложили в свою игру эту готическую и суровую любовь. Но Mortal Shell должна делать больше, чем просто говорить об этом стиле игры, особенно по сравнению с многочисленными современниками, делающими то же самое. К счастью, недавно я получил в руки раннюю сборку Mortal Shell, ориентированную на игровой процесс, и я должен сказать, что она не только хорошо справляется со своим жанром, но и имеет немало собственных стильных украшений, которые можно показать.

Бледному отрывистому мужчине нужна новая одежда


Практический обзор Mortal Shell: липкий слэш-центр

Сейчас очень мало что можно сказать об истории Mortal Shell, так как превью, в которую я играл, было почти полностью сосредоточено на игровом процессе и обошло любое подобие повествования, которое нам предстоит. Что я могу вам сказать, так это то, что вы играете за какого-то бледного гуманоида без кожи, который способен заново зажигать тела мертвых воинов и использовать их вместе с их сильными, слабыми и способностями.

Прежде чем мы перейдем к тому, что это влечет за собой, я скажу, что у нашего бледного гуманоида есть несколько собственных универсальных приемов, и они в значительной степени используются в защите и нападении на протяжении всей игры. Во-первых, наш друг может на короткое время укрепить свое тело, чтобы стать похожим на статую и более жевательным, чем когда-либо. Когда большинство врагов атакуют, каменная кожа будет отражать их агрессию и выиграть время для контрнаступления. Закаливающая способность временная, но перезаряжается через короткое время и является основным средством отражения входящего урона. Другая основная универсальная механика – это руна, которую мы можем использовать для обнаружения неблокируемых атак, и если они не могут быть разблокированы, мы можем использовать ее для их парирования (используя специальный счетчик решимости в качестве энергии для парирования) и настроить для смертельный ответ, который восстановит потерянные очки здоровья. Вне этого бледный парень может бегать, бегать, уклоняться, и выполните другой обычный обход в стиле Dark Souls. Примечательно, что, как обычно, нет кнопки перехода.

Облик Смертельной оболочки


Практический обзор Mortal Shell: липкий слэш-центр

Играя в Mortal Shell, вы откроете для себя павших воинов, таких как Тиль, которых вы сможете заселить, чтобы подчинить их таланты и способности своей воле в своем путешествии.

Бледный отрывистый парень, конечно, не лишен уловок, но их вряд ли хватит, чтобы в одиночку справиться с тяжелым положением Mortal Shell. Для этого у персонажа также есть средства пробуждать и заселять тела мертвых воинов, а также использовать их уникальные способности и навыки. Именно здесь Mortal Shell начинает прокладывать свой собственный путь в игровом процессе. Мне пришлось поиграть в две разные «оболочки» в предварительной версии. Одним из них был ваш стандартный рыцарь, у которого были разумные показатели здоровья, выносливости и решимости, были некоторые стандартные наступательные и защитные способности, и он был хорош с палашом и стандартным рубящим ударом. У нас также есть мошенник по имени Тил, который отличался низким уровнем здоровья и решимости, но огромным количеством выносливости, чтобы отбрасывать нескончаемый поток атак.

Оболочки действуют как своего рода классы, и каждая из них в превью была хороша по-своему. В конце концов, я смог разблокировать навыки, а с помощью плутовского Тиля я разблокировал способность, которая позволяла ему использовать облако яда во время успешного парирования, нанося огромный базовый урон, а затем дополнительный урон с течением времени. У рыцаря также есть перки, которые можно разблокировать в зависимости от его сильных сторон. Наряду с этим каждый персонаж может использовать любое оружие, какое пожелает. Некоторые чувствуют себя лучше подходящими для конкретной оболочки, чем другие. Например, я собрал набор молотка и долота для двуручных атак. Это отлично сработало для Тиля, который мог преодолеть слабый урон с помощью шквала атак, но для рыцаря, у которого меньше выносливости, более подходящим подходом был меч с более высоким уроном и меньшими расходами энергии. Тем не менее, между оружием, снарядами, их преимуществами, закалкой,

Жадные до снарядов злодеи в их бесчисленных формах


Практический обзор Mortal Shell: липкий слэш-центр

Не заблуждайтесь, Mortal Shell так же сложна, как и любая игра подобного рода, и безрассудный подход приведет к быстрой смерти.

Другой стороной твердого уравнения, похожего на души, являются враги и среда, в которой они обитают. В этом плане Mortal Shell тоже многообещающая. Мы пробивались через болото, полное бандитов и разбойников, систему туннелей, полную нежити и других существ, и мерзкого босса с клинками в ледяной пещере. Враги в этой сборке представляли собой различные угрозы и поощряли разные подходы к борьбе с ними. Например, есть зомби, застрявшее с мечами, как подушечка для булавок, которое отрывает голову и бросает ее в вас, когда вы достаточно повредите ее, убивая себя, испуская ядовитое облако и отнимая у вас драгоценный опыт для убийства, если вы не закончите его быстро.

Более интересных противников с уникальными подходами к врагам можно было найти в превью. Достаточно ударов этих врагов, и вы будете выбиты из панциря, в котором живете, что заставит вас попытаться вернуться к нему в ослабленной форме. Снова истощите свое здоровье, и вы умрете, оставив после себя свой опыт в фирменном стиле Souls-like и будете вынуждены собирать его, чтобы не умереть снова и не потерять его навсегда.

Возможно, одна из самых интересных систем в игре – это система предметов. Подобные игры – Dark Souls, Code Vein, Bloodborne и многие другие – включают в себя множество предметов, иногда с очень небольшим практическим применением или просто расплывчатыми описаниями. В Mortal Shell к большинству предметов привязан восьмизначный счетчик опыта. Единственный способ понять, что они делают, когда вы их впервые получите, – это использовать их. Это может быть благом, как ядовитый исцеляющий гриб, который защитит вас от дальнейших ядовитых атак. Более того, чем больше вы знакомитесь с предметом, тем более полезным он может стать, поэтому даже смертельный предмет может стать полезным при дальнейшем использовании. Это интересный подход к этому стилю игры, который часто утомляет игрока множеством предметов, которых он никогда не коснется.

Дразнящее богатство под этой жесткой Смертной оболочкой


Практический обзор Mortal Shell: липкий слэш-центр

В Mortal Shell дразнили опасную битву, и это та игра, которую любой уважающий себя фанат Soulsborne должен обязательно держать в поле зрения.

Мое время, проведенное с ранней сборкой игрового процесса Mortal Shell, было коротким, но на удивление приятно, когда я начал взламывать оболочку и смотреть, что находится под ней. Это игра, которая абсолютно и беззастенчиво знает, откуда пришло ее вдохновение. Тем не менее, как только вы преодолеете все обычные вещи, рожденные душами, систему защиты и парирования Mortal Shell, уникальные снаряды и их способности, обнаружение использования предметов и многое другое, сделайте его уникальным самим собой. Кажется, что Cold Symmetry знает, как взять эту основу и поиграть с ней. Во всяком случае, я более чем когда-либо взволнован, чтобы увидеть, что готовит мне приключение бледного отрывистого человека с полным прыжком тела, поскольку мы ждем бета-версии этой игры 3 июля 2020 года и полного запуска позже.

Источник записи: https://www.shacknews.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее