Практический обзор Ghostrunner: Neuromancer встречает Hotline Miami
Вы – Призрачный бегун, номер 74, если быть точным, и вы не помните событий, которые предшествовали пробуждению на дне мегавышки. В вашем ухе голос, говорящий вам бежать, мужчина под вами и катана в руке. Когда темная синт-волна начинает пульсировать и колотиться, вы знаете, что делать, еще до того, как вам скажут.
Это Ghostrunner, и это похоже на то, что Neuromancer Уильяма Гибсона ожил и родил ребенка с Hotline Miami. Здесь есть узкие арены, полные врагов, мир кибер-реальности, куда вы отправляетесь, чтобы преодолеть меры безопасности, и множество интенсивных движений и насилия, когда вы бегаете по стенам, боретесь и прорезаете свой путь сквозь людей и роботов своей универсальной катаной.
Мы должны были сесть за Discord с некоторыми из команды из One More Level и посмотреть, как они играют в Ghostrunner, пощупать свои мозги, а затем опробовать новую сборку для себя.
История Ghostrunner происходит в огромной башне, в которой проживают сотни тысяч горожан. Башня представляет собой почти вертикальную версию поезда от Snowpiercer, с элитой наверху и отбросами внизу. Каждая область, через которую вы проходите, имеет собственное предназначение: как средство научить вас новым навыкам, так и рассказать часть истории через окружающую среду. Внизу башни находится промышленная зона, где вы увидите гигантские вентиляторы, смазочные и вентиляционные системы. Поднимаясь вверх, вы пройдете через освещенный неоновым светом город к роскошному дому элиты.
Демоверсия, которую мы увидели, а затем поиграем, продемонстрировала то, что было в майской демоверсии, выпущенной в Steam, а затем много нового.
Вы – Ghostrunner, невероятная машина для убийств.
С точки зрения повествования, Ghostrunner ставит вас на место однофамильца игры, Ghostrunner по имени Джек. Эти Призрачные Бегущие были смертоносными орудиями элиты, использовавшимися в качестве телохранителей и охранников, в основном всего, что от них требовалось.
История начинается с голоса в вашем ухе, Whisper, который приказывает вам освободить его из тюремной камеры. Выполнив эту задачу, вы начнете больше узнавать о том, что случилось с этой огромной мегавышкой. На самом деле Шепот – это загруженный разум ныне мертвого человека по имени Архитектор, человека, который создал город в партнерстве с Марой. По словам Архитектора, Мара захватила контроль, убила его и теперь называет себя Хранительницей ключей и управляет тем, что осталось от башни.
Без воспоминаний о том, что произошло, и только после слова Архитектора, на самом деле есть только один выбор: убить и подняться. Хорошо, что это ваш выбор, потому что у Ghostrunner изысканность движений и действий.
Стена бежит по освещенным неоновым светом рекламным щитам, прыгает по крышам и рассекает врагов пополам.
Движение важно для Ghostrunner, и особое внимание было уделено тому, чтобы игроки знали, в какую сторону двигаться. Как поясняет геймер-директор Радослав Ратушник: «Мы уделяем много внимания [указателям]. Мы не хотим, чтобы игроки чувствовали себя потерянными, поэтому мы работаем над правильным размещением света и цветовым кодированием. Желтые элементы в Ghostrunner – это путеводитель ».
Дизайнер уровней Лукаш Бугайны сказал: «Геометрия уровня важна сама по себе».
В этом случае команда избегает разворотов, чтобы игроку не приходилось возвращаться на свой путь, чтобы продвинуться вперед. «Каждый выход с арены должен быть у вас на виду», – добавил Радослав.
Удерживая кнопку, вы можете замедлить время, уклоняться от пуль и нырнуть, чтобы убить.
У Джека есть набор навыков, включая замедление времени пули, боковые уклонения, крюк для захвата, способность бегать по стене и многое другое. Собранные вместе арены, полные врагов и препятствий, превращаются в тренажерный зал джунглей из летающих конечностей и крови.
Эта незавершенная демонстрация проливает свет на новых врагов, с которыми столкнутся игроки. Был солдат, вооруженный автоматической винтовкой, прыгающий враг ближнего боя по имени Слаггер, массивный Enforcer с однонаправленным щитом и летающий дрон.
Каждого из этих врагов нужно уничтожать, используя разные стратегии. Например, от Slugger следует приманить и уклоняться, чтобы его не ударили, в то время как на дрон можно запрыгнуть и поворотом катаны направить на врагов.
Запрыгивайте на дрон, и он становится еще одним способом перемещаться по окружающей среде или столкнуться с некоторыми злодеями в качестве импровизированной торпеды.
Дрон представлял особый интерес, так как он не только мог использоваться как своего рода импровизированная бомба, он был еще одним способом для Джека перемещаться по местности. К тому времени, как дрон был представлен, Джек научился использовать зиплайны для преодоления пропастей, а также научился новой способности под названием «Буря» – выброс энергии на ближнем расстоянии, сбивающий врагов с краев или отражающий пули. Директор игры Радослав Ратушник сообщил, что катана также сможет отражать пули, хотя это будет более рискованно, чем использование Tempest.
Часть превью также продемонстрировала новый тип кибернетической реальности под названием Cybervoid. Любой, кто прочитал Neuromancer, сразу почувствует себя здесь как дома, который дизайнер нарративов Ян Гозиор описывает как «платформенное представление прохождения цифровой безопасности».
Cybervoid – это также момент для игры, чтобы замедлиться, рассказать историю и позволить игроку перевести дух.
Cybervoid – это визуальное представление кибербезопасности. Игрокам нужно будет решать платформерные головоломки, чтобы получить ключи для обхода замков.
Ян также рассказал о других способах, которыми игроки могут узнать больше об этой истории: «История также рассказывается и строится из коллекционных предметов. Они представляют собой небольшие кусочки истории и представляют собой маленькие хлебные крошки, разбросанные по уровням ». Эти предметы коллекционирования будут касаться различных людей и этапов на протяжении всей истории башни.
Но Cybervoid не отключен от реального мира, он фактически просачивается в виде восходящих каналов. Это временные бонусы, которые повышают способность Джека как Призрачного бегуна. Один из показанных в демоверсии на мгновение значительно увеличивает высоту прыжка, позволяя ему прыгать между крышами.
В конце демонстрации была кат-сцена, в которой был показан один из первых боссов Призрачного бегуна: гигантский вращающийся цилиндр с лучами лазеров сбоку. Похоже, игрокам предстоит пройти платформер и уклонение от лазера, чтобы победить этого противника.
Хотя в настоящее время в жанре киберпанк очень много соревнований, Ghostrunner предлагает другую часть антиутопии. Это то, за чем вы захотите следить. Ожидайте прилив адреналина, когда Ghostrunner выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4 где-то в этом году.
Источник записи: https://www.shacknews.com