Практический обзор дизъюнкции: крутой стелс
Жанр киберпанка имеет множество настроек и стилей, на которые он опирается. Один из самых известных – крутой детектив, выслеживающий следы в городе-антиутопии. Хотя любители кино сразу же подумают о «Бегущем по лезвию», до сих пор не было много игр, которые закрепились бы в этом стиле. Disjunction – это игра, которая в настоящее время разрабатывается небольшой студией Ape Tribe Games из Нью-Йорка, и она рассчитана на то, чтобы игроки отправились в путешествие по антиутопическому Нью-Йорку в качестве детектива, расследующего заговор с участием наркотиков, мошенников и коррупционеров. корпорации.
Электрическая овца
На дворе 2048 год. Произошел экономический коллапс, а может и хуже. Нью-Йорк – один из городов, который, несмотря на успехи, больше других пострадал от этого: Центральный парк превратился из пышного оазиса в бетонных джунглях в трущобы с собственным названием: Central City.
У этого сообщества угнетенных есть собственный лидер, Ламар Хаббар, который был только что арестован после того, как был обнаружен при ношении запрещенного наркотика Shard.
По касательной, мэр Нью-Йорка взвешивает, стоит ли подписывать контракт с частной охранной корпорацией Bisoph-Kraus. Компания хочет разместить в этом районе «кибернетически усиленный персонал безопасности», чтобы бороться с преступностью.
Итак, с установкой сюжета Disjunction рисует картину типа дискуссий и тем, затронутых в его повествовании.
Ветвящийся мир
Демо-сборка начинается с того, что игроки берут под свой контроль Джека, одного из трех игровых персонажей в Disjunction. Джек – крутой детектив с таинственным прошлым, в результате которого у него появились синтетические глаза после того, как преступник сжег их.
Женщина по имени Сибилла просит Джека расследовать, что случилось с Ламаром, поскольку она считает, что он невиновен. Хотя Сибилла просит игрока быть незаметным и избегать обнаружения, игрок полностью решает, выполнят ли он это. Однако именно здесь Disjunction действительно проявляет себя. Если игрок решит полностью игнорировать Сибилу, подстрелить это место и оставить его в окровавленном беспорядке, есть результаты, при которых она просто больше не будет разговаривать с Джеком.
По дизайну
Хотя история рисует фон и придает игре импульс, именно игровой процесс выводит ее на новый уровень. Disjunction имеет скрытную систему, которая может соперничать с некоторыми из лучших. Персонажа становится труднее обнаружить, когда он находится в тени и приседает, у охранников есть конус обзора, который могут видеть игроки, а также счетчик, показывающий осведомленность, и есть множество инструментов и стратегий, которые сочетаются друг с другом в песочнице Disjunction.
В нашем прохождении мы смогли использовать сигнализацию с камер наблюдения, чтобы отвлечь охранников. Обычно это означало катастрофу, но в данном случае мы могли ускользнуть незамеченными. Точно так же охранник без сознания уводит другого охранника с маршрута патрулирования, давая нам возможность ударить его нашей дубинкой.
Когда дела становятся слишком беспокойными, у Джека действительно есть свой верный револьвер, к которому можно прибегнуть. Однако, как упоминалось выше, у некоторых персонажей могут быть предпочтения относительно того, как вы выполняете миссию. Для многих игроков придется балансировать между скрытностью и выстреловом, чтобы выбраться из ситуации.
Помимо игровой механики, Disjunction также предлагает некоторые интересные варианты дизайна, такие как система восходящих каналов. Эти специальные площадки, расположенные на каждом уровне, сохраняют ваш прогресс на этом этапе. Это одноразовые предметы, которые сразу же представляют собой интересное дерево решений для игрока при обнаружении. Следует ли игроку сохранять сейчас, чтобы быть в безопасности, или двигаться вперед, очистить еще несколько комнат и сохранить позже? Это небольшой момент, но он дает игроку больше контроля над тем, как он преодолевает каждый уровень.
Цифровые деревья
Прогресс в Disjunction зависит от выбора игрока. Когда дело доходит до прогресса, возникает немедленное ощущение свободы, поскольку Disjunction с самого начала ясно показывает, что обновления не являются постоянными и могут быть изменены в начале миссий. Это разъяснение активно применяет альтернативные стили игры и экспериментирует между миссиями.
Эволюция персонажа осуществляется одним из двух способов. Первый – это система апгрейда. Каждое улучшение каким-то образом улучшает одну из основных способностей персонажа. Хотя эти улучшения не являются постоянными, они не выдаются за выполнение миссий, их нужно зарабатывать.
Это сделано аналогично Prey, выпущенному Arkane Studio в 2017 году. Комплекты обновления спрятаны в окружающей среде, в стороне от основного пути. Если игрок хочет стать сильнее, ему нужно будет применить навыки персонажа, чтобы использовать эти комплекты. Как и точки сохранения восходящего канала, это дает игроку больше свободы действий в отношении того, как они подходят к уровню, а также как они хотят, чтобы их персонаж развивался.
Затем есть таланты, использующие опыт. Каждый уровень предлагает XP за выполнение основной задачи, а также побочное задание. Несмотря на то, что каждое улучшение будет незаметным, оно повысит эффективность персонажа, например, за счет увеличения скорости атаки дубинки Фрэнка или увеличения скорости передвижения Фрэнка при подкрадывании. Как и улучшения, таланты не являются постоянными, что дает игрокам возможность менять стратегию на каждом уровне.
Дивный новый мир
Disjunction подает большие надежды, как в жанре киберпанка, так и для игроков, которые ищут новую стелс-игру, чтобы избавиться от незаметного зуда. Если вам нравится то, что вы видите, обязательно загляните на страницу Disjunction Steam, где вы можете добавить его в свой список желаний перед выпуском 2020 года и загрузить демоверсию!
Источник записи: https://www.shacknews.com