Практический обзор человечества: качание колыбели человечества
Самая амбициозная стратегия 4X от Amplitude Studios, в которой игрокам предлагается изменить культуру и историю цивилизации по сравнению с другими игроками. Недавно нам пришлось попробовать раннюю сборку.
Нет недостатка в грандиозных и четырехкратных стратегических играх, которые погружают в историю человечества, равно как и в жанре, которому не хватает в этих играх способности изменять историю посредством выбора игрока. Тем не менее, редко игры так открыто позволяют игроку изменять ценности своей культуры или фракции с такой готовностью, чтобы создать извилистую и поворотную историю, поскольку их цивилизации адаптируют новые ценности, чтобы соответствовать своей эволюции в новую эпоху. Amplitude Studios хорошо разбирается в жанре 4X, ведь у него уже есть такие франшизы, как Endless Legend и Endless Space, но недавно мне довелось поиграть в Humankind, и даже в ранней версии игры это кажется наиболее глубоким и еще амбициозно гибкие в своих названиях.
Культура ремесел в человечестве
Во многом в стиле предыдущих игр Amplitude Studios, Humankind – это стратегия 4X. Мое путешествие в превью началось в самом начале существования цивилизации, основанной на общих принципах игр этого типа. У меня был выбор между несколькими типами ранних человеческих культур, каждый со своими особенностями и уникальными юнитами. В предварительной версии были культуры, ориентированные на воинственные цивилизации, специализирующиеся на защите дома и сильных боях на родной земле, плодородные фермеры, основанные на выращивании излишков еды и быстром расширении населения в несколько поселений, а также на производственно-ориентированных цивилизациях, ориентированных на создание структур и быстрое улучшение получить бонусы от своих городов и земель вокруг них, и это лишь некоторые из них. Конечно,
Человечество начинает кардинально выделяться на основных этапах своей системы развития. Открывая чудеса, развивая свою цивилизацию, побеждая врагов и т.д., Вы собираете Звезды Эры через Мировые дела. Как только вы приобретете достаточно, вы перейдете в новую эпоху. Оттуда вы можете выбрать: остаться со своей нынешней культурой или принять совершенно новую из растущего списка вариантов. Скажем, вы начинаете как Harrapans с их обильными методами выращивания еды и плодородным ростом империи, а затем вы эволюционируете до Celtics, которые также являются приличными производителями еды, но с дополнительным бонусом в виде некоторых религиозных и военных даров, в комплекте с их собственным новым уникальным юнитом .
Чем больше мы играли в Humankind, тем больше мы видели возможность абсолютно безумно развиваться с развитием культуры. Играйте за воинственное племя, а затем откройте для себя религию в следующем веке и обращайте всех, кто остался после ваших завоеваний. Играйте в торговую культуру и развивайте торговлю по всему миру, а затем используйте накопленное богатство, чтобы полностью инвестировать в научный ренессанс с культурой и бонусами в технологиях. По мере того, как вы переходите от века к веку и от древности к современности, происходят многочисленные культурные сдвиги, и человечество, похоже, настроено на то, чтобы ваша культура могла стать очень разнообразной в зависимости от того, что вы делаете с ней. Amplitude Studios не отказалась от баланса, но с имеющимися возможностями студия также искренне предлагает игрокам выходить за рамки и создавать невероятно несбалансированные цивилизации, исследуя все их варианты.
Создание условий победы в Человечестве
Будете ли вы гоняться за фортами или позволить родному городу стать оплотом вашей культуры? Есть много путей, по которым вы будете строить свою цивилизацию в Человечестве.
В ранней сборке Humankind не хватало нескольких ключевых компонентов. К сожалению, варианты религии и дипломатии отсутствовали, но основы этих особенно важных сегментов игры были. Когда я обнаружил другие цивилизации, которые построили себя рядом с моими землями и стали моими соседями, я обратил внимание на особый вид карты, который показал влияние их культуры и влияние моей культуры в каждом из наших соседних городов. Это очень похоже на то, что чем больше вы возитесь с различными вопросами гражданского общества, религии, дипломатии и другой тактикой давления, тем больше их граждане могут казаться более заинтересованными в том, чтобы следовать вашим путем, чем их настоящие лидеры.
Несмотря на то, что в превью это не так часто появлялось, Человечество также возвращает второстепенные фракции. Они примут форму более мелких известных культур на протяжении всей истории, и, как и в других играх Amplitude, кажется, что вы можете подружиться с ними, уничтожить их или ассимилировать в своей культуре. То же самое и с вашими врагами, так что это гарантирует заботу о том, чтобы ваши товарищи по игре не получили себе второстепенного союзника, которого они могут использовать против вас.
Одна вещь, которая определенно была в превью, – это события. Время от времени я сталкивался с решениями, которые имели серьезные последствия для различных аспектов моей культуры. Ваше общество – патриарх, матриарх или представитель равенства полов? Когда происходит, казалось бы, сверхъестественная ситуация, ваши люди относятся к ней осторожно или с энтузиазмом принимают ее? Вы народ солнца или луна взывает к вашим чувствам? Здесь необходимо сделать выбор, и он может иметь долгосрочные последствия для вашей культуры для будущих поколений. Это то, с чем должны быть знакомы поклонники Amplitude, но реализация этого даже за мое короткое время с Humankind, тем не менее, многообещала с точки зрения краткосрочного и долгосрочного выбора, который ожидал впереди.
Ваша история истории, извилистая и обращаясь к вашей воле
Каждый шаг вперед в эпоху позволяет вам стать сильнее в том, что у вас получается лучше всего, или резко сместиться в другом направлении в Человечестве.
Мое время с Humankind было коротким, но приятным. Здесь заложена основа для настраиваемого продвижения по величине, не имеющей аналогов в предыдущем каталоге Amplitude или за его пределами в пространстве 4X. Возможность постоянно изменять свою культуру по мере того, как вы переходите от возраста к возрасту, и придавать им совершенно разные ценности или опираться на то, что уже сделало вас сильным, сделает игру невероятно универсальной и увлекательной. Будет интересно увидеть, как развиваются такие факторы, как дипломатия и религия, но для того, что было доступно в этой ранней сборке, Человечество выглядит как новый потрясающий подход к обычному шуму истории. И с Amplitude, активно привлекающей игроков к процессу разработки через такие программы, как OpenDev, также кажется, что мы делаем сильный акцент на создании игры, которой смогут по-настоящему насладиться как новички, так и старые фанаты 4X-стратегии, пока мы ждем ее в 2021 году. Хотите больше человечества? Обязательно ознакомьтесь с нашим подробным игровым интервью с директором по повествованию Джеффом Споком.
Источник записи: https://www.shacknews.com