По словам Nightdive, оригинальный System Shock пострадал из-за близкого запуска Doom 2.
В своем недавнем прямом эфире разработчики Nightdive Studios объяснили некоторые причины, по которым они сосредоточились на System Shock, особенно в отношении его близости к первоначальному запуску Doom 2.
Сегодня Nightdive Studios запустила новую демонстрацию ремейка System Shock на летней распродаже GOG, и в честь празднования мы должны пригласить разработчиков Nightdive Studios на канал Shacknews Twitch в специальной трансляции. Когда мы наблюдали за игровым процессом из новой демоверсии System Shock Medical Bay, генеральный директор Nightdive Стивен Кик и другие члены команды разработчиков System Shock были готовы ответить на различные вопросы, одним из которых было то, почему Nightdive Studios подошли к римейку System Shock как к одному из их первые игры, созданные с нуля. На это Кик объяснил, что, по его мнению, у оригинального System Shock никогда не было шансов, в основном из-за его непосредственной близости к оригинальному релизу Doom 2.
«[System Shock] был создан Origin Systems еще в 1994 году, и его затмил выпуск [Doom 2]», – объяснил Кик. «С казуальной точки зрения, обе игры выглядят очень похоже в том, как они должны играть, но они совершенно разные. Вы входите в Doom, и любой может почти мгновенно его взять и начать играть, тогда как любого, кто попробовал System Shock в первый раз, засыпали текстом и инструкциями по использованию пользовательского интерфейса, который был очень громоздким и трудным для использования на время. Изначально игра поставлялась на дискетах, что означало, что весь звук… был вырезан из этой версии, что было большой частью качества погружения в игру. При выпуске она была отрезана до колен, и у нее не было шанса зарекомендовать себя как игра, которую мы все знаем сегодня ».
Действительно, Doom 2 был запущен id Software 10 октября 1994 года, быстро зарекомендовав себя как потрясающее продолжение легендарной серии шутеров. Оригинальный System Shock вышел 23 сентября 1994 года, всего за несколько недель до этого. Легко увидеть, к кому из них стекалось больше людей, и потребовалось некоторое время, чтобы System Shock обрел ту любовь, которую он имеет сейчас с тех пор, как Nightdive работал над этим. Учитывая историю, Кик и остальная часть команды Nightdive обнаружили новую любовь к игре и желание донести ее до масс более привлекательным способом во время работы над System Shock Enhanced Edition, как описано ранее в стриме.
«Когда мы начали пересматривать оригинальный System Shock для Enhanced Edition, нам было так весело играть в него, что мы почувствовали, что он заслуживает [большего внимания], в основном из-за своего возраста и того факта, что было так много людей, которые знает о Bioshock, но не знает его предшественника. Казалось, что мы обязаны вернуться и представить это по-новому, чтобы люди это оценили ».
С учетом того, что новая демоверсия System Shock Medical Bay была запущена в рамках летней распродажи GOG, и с учетом того, что мы провели с ней ShackStream сегодня, можно с уверенностью сказать, что страсть Nightdive ведет игру в правильном направлении. С нетерпением ждем новых встреч и следите за обновлениями Shacknews, чтобы узнать подробности и информацию, поскольку мы ждем ремейка System Shock от Nightdive где-то в 2020 году.
Источник записи: https://www.shacknews.com