{"id":80561,"date":"2022-06-02T19:30:00","date_gmt":"2022-06-02T16:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=80561"},"modified":"2021-09-14T02:44:33","modified_gmt":"2021-09-13T23:44:33","slug":"dying-light-2-combat-i-parkour-sa-bardziej-skupione-na-gamescom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/dying-light-2-combat-i-parkour-sa-bardziej-skupione-na-gamescom\/","title":{"rendered":"Dying Light 2 Combat i Parkour s\u0105 bardziej skupione na Gamescom"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/IL-daZ6RZWI\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Techland zorganizowa\u0142 dzi\u015b trzeci odcinek Dying 2 Know, programu, w kt\u00f3rym prezentuje cechy nadchodz\u0105cego Dying Light 2 Stay Human. Wiemy o wiele wi\u0119cej o walce i innej rozgrywce, a tak\u017ce o scenerii, ni\u017c wcze\u015bniej. Na przyk\u0142ad wiemy, \u017ce miasto b\u0119dzie nazywa\u0107 si\u0119 Villedor i zosta\u0142o za\u0142o\u017cone pod auspicjami jednej, jednocz\u0105cej wizji, kt\u00f3ra z czasem rozpad\u0142a si\u0119. Wi\u0119cej o tym dowiemy si\u0119, gdy gra zadebiutuje 7 grudnia.<\/p>\n<p>Deweloperzy opisali swobod\u0119 poruszania si\u0119 w grze, poniewa\u017c Villedor zbudowa\u0142 miasto od podstaw, na kt\u00f3re mo\u017cna si\u0119 wspi\u0105\u0107. Materia\u0142 filmowy pokazuje miasto usiane ziplinami, rurami wspinaczkowymi, dr\u0105\u017ckami i wieloma innymi narz\u0119dziami, z kt\u00f3rych gracze mog\u0105 wspina\u0107 si\u0119 po mie\u015bcie do woli. Brzmi prawie tak, jakby czerpali inspiracj\u0119 z klasycznej gry parkour, Mirror's Edge, opisuj\u0105c graczy, kt\u00f3rzy znajduj\u0105 \u201eprzep\u0142yw&quot; swoimi ruchami i umiej\u0119tno\u015bci\u0105 \u0142\u0105czenia ruch\u00f3w.<\/p>\n<p>Kolejn\u0105 rzecz\u0105, kt\u00f3ra przyci\u0105gn\u0119\u0142a wiele uwagi podczas pokazu, by\u0142a bro\u0144 i walka w grze. Wed\u0142ug Techlandu ka\u017cda frakcja b\u0119dzie mia\u0142a w\u0142asne rodzaje broni, do kt\u00f3rych gracz b\u0119dzie mia\u0142 dost\u0119p. Udoskonalono r\u00f3wnie\u017c walk\u0119 w zwarciu, w kt\u00f3rej wrogowie maj\u0105 r\u00f3\u017cne reakcje w zale\u017cno\u015bci od rodzaju broni, kt\u00f3rej u\u017cywasz i ile razy ich uderzysz. Na nagraniu nie by\u0142o zbyt wiele walki dystansowej \u2014 mo\u017cna by\u0142o dostrzec kilka kusz, ale nie widzia\u0142em \u017cadnej broni. Fajnie by\u0142oby zobaczy\u0107, czy gra nie pozwala\u0142a ci mie\u0107 broni lub powa\u017cnie ogranicza\u0142a amunicj\u0119.<\/p>\n<p>Jako wisienk\u0119 na torcie og\u0142osili r\u00f3wnie\u017c, \u017ce oryginalny Dying Light pojawi si\u0119 na Nintendo Switch. Chocia\u017c nowa gra nie jest planowana na premier\u0119 Switcha, przynajmniej da to graczom, kt\u00f3rzy chc\u0105 zagra\u0107 w gr\u0119 parkour zombie, kilka opcji.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Techland pokaza\u0142 wi\u0119cej rozgrywki i miasto Villedor w swoim specjalnym pokazie na Gamescom, zw\u0142aszcza ulepszon\u0105 walk\u0119 w zwarciu.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23048,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[166,142],"tags":[],"class_list":["post-80561","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aktualizacje-pl","category-wideo"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/80561","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=80561"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/80561\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23048"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=80561"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=80561"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=80561"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}