{"id":79697,"date":"2022-05-06T19:43:00","date_gmt":"2022-05-06T16:43:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=79697"},"modified":"2022-05-06T20:10:50","modified_gmt":"2022-05-06T18:10:50","slug":"the-outer-worlds-2-moze-zostac-zbudowany-na-unreal-engine-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/the-outer-worlds-2-moze-zostac-zbudowany-na-unreal-engine-5\/","title":{"rendered":"The Outer Worlds 2 mo\u017ce zosta\u0107 zbudowany na Unreal Engine 5"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/ClhDyC0ZECs\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Nowy szczeg\u00f3\u0142, kt\u00f3ry wyciek\u0142 z og\u0142oszenia o prac\u0119, sugeruje, \u017ce nowa gra opracowana przez Obsidian \u2013 a konkretnie The Outer Worlds 2, kt\u00f3ra zosta\u0142a w\u0142a\u015bnie \u201eujawniona&quot; wraz ze zwiastunem zwiastuna na E3 na pocz\u0105tku tego roku \u2013 zostanie wykonana w najnowszej wersji Unreal Silnik: Nowa technologia w Unreal Engine 5 rzekomo sprawi, \u017ce tworzenie gier b\u0119dzie mniej pracoch\u0142onne, przynajmniej w pewnym stopniu.<\/p>\n<p>Ten nowy szczeg\u00f3\u0142 pochodzi z oferty pracy na stronie dewelopera Obsidian, kt\u00f3ra zosta\u0142a zauwa\u017cona przez wnikliwego u\u017cytkownika Twittera. Aukcja dotyczy \u201eArtysty technicznego Houdini&#8221;, przy czym Houdini jest narz\u0119dziem zasob\u00f3w, kt\u00f3rego mo\u017cna u\u017cywa\u0107 z Unreal Engine. Powodem, dla kt\u00f3rego podejrzewamy, \u017ce ten artysta techniczny b\u0119dzie pracowa\u0142 g\u0142\u00f3wnie z Unreal 5, jest to, \u017ce oferta pracy zawiera wzmianki o rzeczach, kt\u00f3re by\u0142yby plusem: \u201eZrozumienie edytora materia\u0142\u00f3w w Unreal Engine, a tak\u017ce zrozumienie nowego funkcje, kt\u00f3re pojawi\u0105 si\u0119 w UE5.&#8221;<\/p>\n<p>Jestem z GameMe w tej sprawie: najbardziej prawdopodobnym kandydatem z gier, kt\u00f3re Obsidian ma powsta\u0107 na Unreal Engine 5, jest Outer Worlds 2, poniewa\u017c jego inna gra, o kt\u00f3rej wiadomo, \u017ce jest w fazie rozwoju, Avowed, najprawdopodobniej ju\u017c jest przyzwoicie daleko w tym procesie. By\u0142oby sensowne, gdyby Outer Worlds 2 by\u0142a gr\u0105 stworzon\u0105 na UE5, kt\u00f3ra jest obecnie we wczesnym dost\u0119pie.<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie mo\u017ce to by\u0107 po prostu Obsidian poszukuj\u0105cy pracownik\u00f3w, kt\u00f3rzy maj\u0105 do\u015bwiadczenie z silnikiem, kt\u00f3rego planuje u\u017cy\u0107 w przysz\u0142o\u015bci, niekoniecznie takim, z kt\u00f3rym pracuje w tej chwili. Ale nadal, zak\u0142adaj\u0105c, \u017ce jest to co\u015b, czego u\u017cywaj\u0105 w obecnej grze, literatura na temat UE5 m\u00f3wi, \u017ce ma by\u0107 zaprojektowana tak, aby by\u0142a przyjazna dla programist\u00f3w. Ponadto jedna z funkcji m\u00f3wi: \u201eDzi\u0119ki Unreal Engine 5 b\u0119dziesz mie\u0107 narz\u0119dzia i zasoby potrzebne do tworzenia ekspansywnych \u015bwiat\u00f3w, kt\u00f3re gracze mog\u0105 odkrywa\u0107, korzystaj\u0105c z zawarto\u015bci, kt\u00f3ra si\u0119 skaluje&#8221;. To brzmi jak idealne dopasowanie do Outer Worlds 2.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesradar.com\/the-outer-worlds-2-may-run-on-unreal-engine-5-according-to-a-new-job-listing\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">\u0179r\u00f3d\u0142o<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Og\u0142oszenie o prac\u0119 na stronie Obsidian sugeruje, \u017ce firma pracuje z Unreal Engine 5 \u2013 a Outer Worlds 2 jest najbardziej prawdopodobnym kandydatem.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23386,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[166],"tags":[],"class_list":["post-79697","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aktualizacje-pl"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/79697","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=79697"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/79697\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23386"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=79697"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=79697"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=79697"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}