{"id":79569,"date":"2022-05-01T12:46:00","date_gmt":"2022-05-01T09:46:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=79569"},"modified":"2022-05-01T13:04:33","modified_gmt":"2022-05-01T11:04:33","slug":"deathloop-nie-bedzie-mial-opcji-trudnosci-ale-trudnosci-adaptacyjne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/deathloop-nie-bedzie-mial-opcji-trudnosci-ale-trudnosci-adaptacyjne\/","title":{"rendered":"Deathloop nie b\u0119dzie mia\u0142 opcji trudno\u015bci, ale trudno\u015bci adaptacyjne"},"content":{"rendered":"<p>Tw\u00f3rcy Deathloop niedawno zorganizowali Discord AMA, na kt\u00f3rym odpowiadali na pytania fan\u00f3w dotycz\u0105ce gry. Jedn\u0105 z cech rozgrywki, kt\u00f3r\u0105 ujawnili swoim fanom, by\u0142o to, \u017ce nadchodz\u0105ca gra nie b\u0119dzie mia\u0142a wielu opcji trudno\u015bci. Zamiast tego gra dostosuje si\u0119 do umiej\u0119tno\u015bci gracza, staj\u0105c si\u0119 trudniejsza lub \u0142atwiejsza w zale\u017cno\u015bci od tego, jak dobry jest gracz.<\/p>\n<p>Odpowiedzieli na pytanie o trudno\u015b\u0107: \u201eNie ma opcji trudno\u015bci, ale mamy adaptacyjny system trudno\u015bci. Poniewa\u017c mo\u017cesz gra\u0107 na tych samych mapach kilka razy w r\u00f3\u017cnych momentach gry, musieli\u015bmy pomy\u015ble\u0107 o systemie, kt\u00f3ry mo\u017ce sprawi\u0107, \u017ce gra b\u0119dzie trudniejsza, im wi\u0119cej grasz. Je\u015bli celno\u015b\u0107 NPC zostanie wybaczona na pocz\u0105tku, b\u0119d\u0105 bardziej dok\u0142adni, agresywni i reaktywni, im wi\u0119cej wykonasz&quot;.<\/p>\n<p>Dodali r\u00f3wnie\u017c, je\u015bli chodzi o dobieranie graczy w trybie wieloosobowym: \u201eSystem PvP dopasowuje graczy o podobnych umiej\u0119tno\u015bciach i stara si\u0119 zachowa\u0107 sprawiedliwy i zr\u00f3wnowa\u017cony stosunek wygranych i przegranych. Jest to organiczny spos\u00f3b na wyb\u00f3r najdok\u0142adniejszego gracza w zale\u017cno\u015bci od twoich wyst\u0119p\u00f3w i historii gry. Miejmy wi\u0119c nadziej\u0119, \u017ce jeden zawodnik nie zdominuje ca\u0142kowicie pola tak jak Colt czy Julianna.<\/p>\n<p>Mo\u017ce to nie brzmie\u0107 typowo dla wi\u0119kszo\u015bci strzelanek, ale ma to wi\u0119kszy sens, je\u015bli uznasz Deathloopa za bardziej roguelike ni\u017c strzelank\u0119 z perspektywy pierwszej osoby. W wielu z tych, w kt\u00f3rych gra\u0142em, p\u0119tle staj\u0105 si\u0119 tym trudniejsze, im bardziej kompetentny staje si\u0119 gracz. Pasowa\u0142oby to r\u00f3wnie\u017c do szczeg\u00f3\u0142\u00f3w og\u0142oszonych w tym samym AMA, \u017ce gracz mia\u0142by tylko jeden plik zapisu i nie by\u0142by w stanie zapisa\u0107 w misji. To ma sens: gdyby\u015b m\u00f3g\u0142 zapisa\u0107-szumowiny, gra by\u0142aby zbyt trudna, poniewa\u017c gra zak\u0142ada\u0142aby, \u017ce jeste\u015b w tym bardzo dobry, poniewa\u017c jedyn\u0105 rzecz\u0105, kt\u00f3r\u0105 \u201ewiedzie&#8221;, jest to, \u017ce osi\u0105gniesz ka\u017cdy cel.<\/p>\n<p>\u0179r\u00f3d\u0142o: Discord AMA<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nadchodz\u0105cy Deathloop nie pozwoli ci wybra\u0107, jak trudny jest, ale zmieni si\u0119 w zale\u017cno\u015bci od tego, jak dobrze go zagrasz.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23452,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[166],"tags":[],"class_list":["post-79569","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aktualizacje-pl"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/79569","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=79569"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/79569\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23452"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=79569"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=79569"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=79569"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}