{"id":78677,"date":"2022-04-05T14:22:00","date_gmt":"2022-04-05T11:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=78677"},"modified":"2021-09-13T03:28:32","modified_gmt":"2021-09-13T00:28:32","slug":"dice-la-oglasza-ze-teraz-ripple-effect-studios-pracuje-nad-nowa-gra","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/dice-la-oglasza-ze-teraz-ripple-effect-studios-pracuje-nad-nowa-gra\/","title":{"rendered":"DICE LA og\u0142asza, \u017ce \u200b\u200bteraz Ripple Effect Studios pracuje nad now\u0105 gr\u0105"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/WomAGoEh-Ss\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>DICE LA, jedno ze studi\u00f3w, kt\u00f3re ostatnio pracowa\u0142o nad nadchodz\u0105c\u0105 gr\u0105 EA, Battlefield 2042, og\u0142osi\u0142o, \u017ce zmienia nazw\u0119: teraz jest to Ripple Effect Studio. Najwyra\u017aniej pracuje r\u00f3wnie\u017c nad now\u0105 gr\u0105 i pr\u00f3buje rekrutowa\u0107 nowe talenty, aby pom\u00f3c w jej rozwoju, chocia\u017c pracuje r\u00f3wnie\u017c nad trybem dla wspomnianego wydania Battlefield.<\/p>\n<p>Zmiana nazwy jest najwyra\u017aniej cz\u0119\u015bci\u0105 og\u00f3lnofirmowego rebrandingu, nad kt\u00f3rym EA pracuje od d\u0142u\u017cszego czasu. Zmiana nazwy skutecznie przenosi firm\u0119 z bycia tylko studiem wspieraj\u0105cym dla innych tytu\u0142\u00f3w do bycia pe\u0142noprawnym studiem deweloperskim, kt\u00f3re mo\u017ce rozwija\u0107 inne tytu\u0142y dla firmy. Wed\u0142ug raportu IGN, \u201eEfekt Ripple&quot; to nazwa wybrana w powszechnym g\u0142osowaniu wewn\u0119trznym.<\/p>\n<p>Christian Grass, dyrektor generalny DICE LA, kt\u00f3ry przekszta\u0142ci\u0142 si\u0119 w Ripple Effect, powiedzia\u0142, \u017ce g\u0142\u00f3wnym impulsem do zmiany jest przyci\u0105gni\u0119cie nowych talent\u00f3w do niezapowiedzianego projektu: \u201eWychodzimy z naszymi nowymi mediami spo\u0142eczno\u015bciowymi i obecno\u015bci\u0105 w mediach. B\u0119dziemy du\u017co wi\u0119cej m\u00f3wi\u0107 o tym, kim jeste\u015bmy\u2026 Dlatego szukamy ka\u017cdego rodzaju rzemios\u0142a i zamierzamy si\u0119 rozwija\u0107, aby zwi\u0119ksza\u0107 nasze mo\u017cliwo\u015bci i mo\u017cliwo\u015bci, aby robi\u0107 wi\u0119cej&#8221;. Vince Zampella, szef studia i jeden z za\u0142o\u017cycieli Respawn, jest jednym z tych, kt\u00f3rzy zainicjowali zmian\u0119 nazwy i brandingu i <a href=\"https:\/\/www.ea.com\/ea-studios\/ripple-effect\/about\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">powiedzia\u0142 w o\u015bwiadczeniu,<\/a> \u017ce studio otwiera nowe biuro w Los Angeles i oferuje prac\u0119 zdaln\u0105.<\/p>\n<p>Nad BF 2042 pracowa\u0142o prawie ka\u017cde studio dzia\u0142aj\u0105ce pod parasolem EA, przy czym ka\u017cde studio rozwija\u0142o cz\u0119\u015b\u0107 gry. Wk\u0142ad Ripple Effect polega na tym, \u017ce opracowa\u0142 jeden z tryb\u00f3w gry, cho\u0107 nie wiemy, kt\u00f3ry \u2014 prawdopodobnie dowiemy si\u0119 wi\u0119cej podczas wydarzenia EA Play pod koniec tego miesi\u0105ca. Ripple Effect prawdopodobnie przejdzie do niezapowiedzianego projektu po jego premierze jeszcze w tym roku, zak\u0142adaj\u0105c, \u017ce nie pomo\u017ce to we wspieraniu gry po premierze.<\/p>\n<p>\u0179r\u00f3d\u0142o: <a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/dice-la-ripple-effect-studios-christian-grass-news\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">IGN<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>DICE LA, jedno ze studi\u00f3w EA, kt\u00f3re pracowa\u0142o nad Battlefield 2042, zmienia nazw\u0119 na Ripple Effect Studios.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23769,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[166],"tags":[],"class_list":["post-78677","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aktualizacje-pl"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/78677","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=78677"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/78677\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23769"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=78677"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=78677"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=78677"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}