{"id":65896,"date":"2022-01-31T16:08:00","date_gmt":"2022-01-31T13:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=65896"},"modified":"2021-09-10T17:30:27","modified_gmt":"2021-09-10T14:30:27","slug":"bioshock-infinite-messy-development-process-wyrozniony-w-nowej-ksiazce","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/bioshock-infinite-messy-development-process-wyrozniony-w-nowej-ksiazce\/","title":{"rendered":"BioShock Infinite Messy Development Process wyr\u00f3\u017cniony w nowej ksi\u0105\u017cce"},"content":{"rendered":"<p>Je\u015bli uwa\u017cnie \u015bledzisz bran\u017c\u0119 gier wideo, by\u0107 mo\u017ce znasz Jasona Schreiera. Jest znany w bran\u017cy jako dziennikarz, kt\u00f3ry by\u0142 w stanie po\u0142\u0105czy\u0107 si\u0119 z kilkoma programistami, aby wydoby\u0107 godne uwagi informacje o tym, co dzieje si\u0119 za zamkni\u0119tymi drzwiami. Jason ma now\u0105 ksi\u0105\u017ck\u0119, kt\u00f3ra w\u0142a\u015bnie ukaza\u0142a si\u0119 w Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry, kt\u00f3ra omawia zakulisy w bran\u017cy gier wideo. Od zamkni\u0119tych studi\u00f3w do os\u00f3b, kt\u00f3re pracowa\u0142y w niekt\u00f3rych z tych firm, prowadz\u0105cych do ko\u0144ca.\u00a0<\/p>\n<p>Odk\u0105d w\u0142a\u015bnie ukaza\u0142a si\u0119 ta ksi\u0105\u017cka, na pewno b\u0119dzie mn\u00f3stwo ciekawych lektur, ale w szczeg\u00f3lno\u015bci jedna historia pojawi\u0142a si\u0119 ju\u017c w sieci. Jason opublikowa\u0142 fragment swojej ksi\u0105\u017cki o Polygonie. W tej cz\u0119\u015bci ksi\u0105\u017cki przyjrzymy si\u0119 Irrational Games, gdy pr\u00f3bowali wprowadzi\u0107 <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/bioshock-infinite\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">BioShock Infinite<\/a> na rynek i wielu przeszkodom, przez kt\u00f3re programi\u015bci byli zmuszeni przej\u015b\u0107 pod rz\u0105dami Kena Levine'a.<\/p>\n<p>Ken Levine by\u0142 jednym z za\u0142o\u017cycieli i kreatywnych geniuszy BioShock Infinite. Jednak proces wyprowadzania BioShock Infinite z drzwi by\u0142 niesamowicie trudny. By\u0142o mn\u00f3stwo pieni\u0119dzy, kt\u00f3re zosta\u0142y zmarnowane, outsourcing i rozwijaj\u0105ce si\u0119 studio, kt\u00f3re pozostawi\u0142o gr\u0119 w do\u015b\u0107 trudnym procesie, aby doprowadzi\u0107 projekt do dzia\u0142ania. Wed\u0142ug fragmentu ten projekt by\u0142 w tak trudnym stanie, \u017ce dwie du\u017ce osoby zosta\u0142y sprowadzone, aby wypu\u015bci\u0107 t\u0119 gr\u0119.<\/p>\n<p>Jedn\u0105 z kluczowych postaci by\u0142 Don Roy, kt\u00f3ry by\u0142 producentem gier znanym z zamykania gier. Kiedy Roy do\u0142\u0105czy\u0142 do zespo\u0142u w marcu 2012 roku, by\u0142 oszo\u0142omiony, widz\u0105c, jak z\u0142y jest stan studia i by\u0142 w stanie zapewni\u0107 przep\u0142yw pracy, kt\u00f3ry pozwoli\u0142 studiu unikn\u0105\u0107 marnowania pieni\u0119dzy i czasu. Inn\u0105 du\u017c\u0105 osob\u0105, kt\u00f3ra pomog\u0142a, by\u0142 Rod Fergusson, kt\u00f3ry podobnie jak Don Roy by\u0142 kim\u015b, kto m\u00f3g\u0142 pom\u00f3c w zamkni\u0119ciu meczu. Rod zosta\u0142 r\u00f3wnie\u017c doceniony za umiej\u0119tno\u015b\u0107 dostrajania kreatywnych pomys\u0142\u00f3w, kt\u00f3re Ken Levine chcia\u0142 przekaza\u0107 personelowi.\u00a0<\/p>\n<p>Podczas gdy BioShock Infinite by\u0142 w stanie wys\u0142a\u0107, <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/irrational-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Irrational Games<\/a> nie by\u0142o w stanie prosperowa\u0107. Zamiast tego firma zosta\u0142a przemianowana na Ghost Story Games, kt\u00f3r\u0105 ponownie kieruje Ken Levine. Tymczasem BioShock IP m\u00f3g\u0142 \u017cy\u0107 z now\u0105 ods\u0142on\u0105, kt\u00f3ra jest obecnie opracowywana przez Cloud Chamber, inne studio pod 2K.<\/p>\n<p>\u0179r\u00f3d\u0142o: <a href=\"https:\/\/www.polygon.com\/2021\/5\/10\/22424321\/a-look-inside-bioshock-infinites-troubled-development\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Wielok\u0105t<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jason Schreier przedstawia fragment swojej najnowszej ksi\u0105\u017cki po\u015bwi\u0119conej bran\u017cy gier wideo.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24383,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[166],"tags":[],"class_list":["post-65896","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aktualizacje-pl"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/65896","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=65896"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/65896\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24383"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=65896"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=65896"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=65896"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}