{"id":63416,"date":"2021-12-24T19:42:00","date_gmt":"2021-12-24T16:42:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=63416"},"modified":"2021-09-10T10:34:38","modified_gmt":"2021-09-10T07:34:38","slug":"szesc-dni-w-faludzy-proceduralnie-wygenerowalo-pole-bitwy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/szesc-dni-w-faludzy-proceduralnie-wygenerowalo-pole-bitwy\/","title":{"rendered":"Sze\u015b\u0107 dni w Falud\u017cy proceduralnie wygenerowa\u0142o pole bitwy"},"content":{"rendered":"<p>[\u017ar\u00f3d\u0142o elementu iframe=\/\/www.youtube.com\/embed\/VF0c9SwewpA]<\/p>\n<p>Tw\u00f3rcy Six Days in Fallujah udost\u0119pnili zwiastun rozgrywki pokazuj\u0105cy, jak gra b\u0119dzie wygl\u0105da\u0107 w akcji. Wygl\u0105da na to, \u017ce pokazuje nieco realistyczne podej\u015bcie do prawdziwej walki, kt\u00f3ra zainspirowa\u0142a gr\u0119, ale tw\u00f3rcy stwierdzili, \u017ce b\u0119d\u0105 zmusza\u0107 graczy do zgadywania na proceduralnie generowanym polu bitwy. Intencj\u0105 jest utrzymanie graczy na palcach, aby ponownie prze\u017cyli niepewno\u015b\u0107 \u017co\u0142nierzy obecnych na wydarzeniach.<\/p>\n<p>Niewiele gier by\u0142o tak myl\u0105cych i kontrowersyjnych jak Six Days in Fallujah. Odsuni\u0119ci lata temu za bycie niewra\u017cliwym tematem do tworzenia gry wideo, tw\u00f3rcy od tego czasu og\u0142osili zamiar <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/updates\/id\/216998\/article\/controversial-cancelled-iraq-war-fps-resurrected-for-2021-release\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">o\u017cywienia projektu<\/a> i stworzenia gry. Pomimo og\u00f3lnego poczucia niepokoju, \u017ce by\u0107 mo\u017ce wydarzenia drugiej bitwy pod Falud\u017c\u0105 nadal nie s\u0105 odpowiednim tematem dla gry wideo, Highwire Games idzie pe\u0142n\u0105 par\u0105, cholera torped.<\/p>\n<p>By\u0107 mo\u017ce najbardziej nieoczekiwanym dodatkiem do rozgrywki jest proceduralna generacja pola bitwy. Wed\u0142ug Highwire \u015brodowisko zmienia si\u0119 za ka\u017cdym razem, gdy gra jest rozgrywana, co oznacza, \u017ce \u200b\u200bdrzwi, alejki i budynki nie b\u0119d\u0105 takie same w kolejnych sesjach rozgrywki. Ma to da\u0107 graczom takie samo poczucie niepewno\u015bci, jakie towarzyszy tego rodzaju miejskiej walce: \u201eMaryna i \u017co\u0142nierze nigdy nie wiedzieli, co czeka na nich za s\u0105siednimi drzwiami, a je\u015bli chcesz realistycznego do\u015bwiadczenia, ty te\u017c nie&quot;.<\/p>\n<p>\u015arodowiska generowane proceduralnie wydaj\u0105 si\u0119 by\u0107 sprzeczne z widoczn\u0105 intencj\u0105 stworzenia dokumentu z gry wideo o prawdziwych wydarzeniach w Falud\u017cy. Chocia\u017c tw\u00f3rcy zawieraj\u0105 pewne dowody uzasadniaj\u0105ce swoj\u0105 decyzj\u0119 o skonfigurowaniu \u015brodowisk w ten spos\u00f3b. Zwiastun rozgrywki zawiera komentarze kilku \u017co\u0142nierzy na temat typ\u00f3w \u015brodowisk, z kt\u00f3rymi maj\u0105 do czynienia w walce, a prawie wszyscy m\u00f3wi\u0105 o niepewno\u015bci i o tym, jak ka\u017cdy scenariusz walki jest inny.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tw\u00f3rcy Six Days in Fallujah udost\u0119pnili zwiastun rozgrywki pokazuj\u0105cy, jak gra b\u0119dzie wygl\u0105da\u0107 w akcji.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24705,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[166],"tags":[],"class_list":["post-63416","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aktualizacje-pl"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/63416","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=63416"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/63416\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24705"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=63416"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=63416"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=63416"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}