{"id":280254,"date":"2023-03-27T15:01:00","date_gmt":"2023-03-27T13:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=280254"},"modified":"2023-03-27T15:01:03","modified_gmt":"2023-03-27T13:01:03","slug":"satya-nadella-i-phil-spencer-o-tym-dlaczego-microsoft-jest-all-in-w-grach","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/satya-nadella-i-phil-spencer-o-tym-dlaczego-microsoft-jest-all-in-w-grach\/","title":{"rendered":"Satya Nadella i Phil Spencer o tym, dlaczego Microsoft jest \u201eAll In\u201d w grach"},"content":{"rendered":"\n<p>Przed pierwszym w historii <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/dolacz-do-nas-w-niedziele-13-czerwca-aby-wziac-udzial-w-pokazie-gier-xbox-i-bethesda\/\" title=\"Xbox & Bethesda Showcase w niedziel\u0119\">Xbox & Bethesda Showcase w niedziel\u0119<\/a> szef Xbox Phil Spencer przeprowadzi\u0142 seri\u0119 rozm\u00f3w z Saty\u0105 Nadell\u0105, dyrektorem generalnym Microsoftu i cz\u0142onkami zespo\u0142u Microsoft Gaming Leadership na temat przysz\u0142o\u015bci gier w Microsoft. <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/zapewnienie-radosci-i-spolecznosci-graczy-wszystkim\/\" title=\"W innym artykule\">W innym artykule<\/a> podzielili\u015bmy si\u0119 kilkoma najwa\u017cniejszymi wydarzeniami z tego dnia, ale chcieli\u015bmy r\u00f3wnie\u017c podzieli\u0107 si\u0119 jednym z najwa\u017cniejszych moment\u00f3w tego dnia.<\/p>\n<p>Rozmowa mi\u0119dzy Spencerem i Nadell\u0105 skupi\u0142a si\u0119 na znaczeniu gier w Microsoft i na \u015bwiecie. Poniewa\u017c by\u0142a to tak wa\u017cna rozmowa, pomy\u015bleli\u015bmy, \u017ce najlepiej b\u0119dzie podzieli\u0107 si\u0119 ni\u0105 w ca\u0142o\u015bci. (Pami\u0119taj, \u017ce dokonali\u015bmy nieznacznej edycji dla jasno\u015bci.)<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Phil Spencer:<\/strong> Jestem zachwycony, \u017ce Satya Nadella do\u0142\u0105czy\u0142a do rozmowy o tym, jak Microsoft mo\u017ce posun\u0105\u0107 naprz\u00f3d rozw\u00f3j gier. Dzi\u0119ki, \u017ce tu jeste\u015b, Satya. Dlaczego nie zaczniemy od rozmowy o tym, dlaczego gry s\u0105 takim priorytetem dla firmy?<\/p>\n<p><strong>Satya Nadella:<\/strong> Dzi\u0119kuj\u0119 bardzo, Phil.<\/p>\n<p>Gry by\u0142y kluczem do Microsoftu od najwcze\u015bniejszych dni. Nasz\u0105 najstarsz\u0105 obecnie obs\u0142ugiwan\u0105 seri\u0105 oprogramowania jest w rzeczywisto\u015bci nasza gra Microsoft Flight Simulator, kt\u00f3r\u0105 wydali\u015bmy nawet trzy lata przed pierwsz\u0105 wersj\u0105 systemu Windows. Gry s\u0105 fundamentalnie dopasowane i wplecione w nasz\u0105 misj\u0119 jako firmy. Kiedy m\u00f3wisz o misji Xbox, aby zapewni\u0107 rado\u015b\u0107 i spo\u0142eczno\u015b\u0107 graczy wszystkim na \u015bwiecie, co absolutnie kocham, to w\u0142a\u015bnie my\u015bl\u0119 o misji Microsoftu, kt\u00f3ra polega na wzmocnieniu ka\u017cdej osoby, ka\u017cdej organizacji na \u015bwiecie. planeta, aby osi\u0105gn\u0105\u0107 wi\u0119cej.<\/p>\n<p>Jako firma Microsoft stawia na gry. Wierzymy, \u017ce mo\u017cemy odegra\u0107 wiod\u0105c\u0105 rol\u0119 w demokratyzacji gier i zdefiniowaniu przysz\u0142o\u015bci interaktywnej rozrywki, szczerze m\u00f3wi\u0105c, na du\u017c\u0105 skal\u0119. My\u015bl\u0119, \u017ce s\u0105 naprawd\u0119 trzy obszary lub kluczowe obszary, w kt\u00f3rych wierzymy, \u017ce mamy niesamowit\u0105 przewag\u0119 konkurencyjn\u0105. Po pierwsze, jeste\u015bmy liderem w dziedzinie przetwarzania w chmurze; po drugie, zasoby, kt\u00f3re mamy, aby zwi\u0119kszy\u0107 warto\u015b\u0107 subskrypcji z Xbox Game Pass; a po trzecie, skupiamy si\u0119 na wzmacnianiu pozycji tw\u00f3rc\u00f3w. Jestem naprawd\u0119 podekscytowany mo\u017cliwo\u015bci\u0105 w grach.<\/p>\n<p><strong>Spencer:<\/strong> A mo\u017ce zaczniemy rozmawia\u0107 o <a href=\"https:\/\/azure.microsoft.com\/en-us\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Azure<\/a>? Oto, co o tym my\u015bl\u0119. Wracaj\u0105c do narodzin komputer\u00f3w osobistych w latach 70., mo\u017cliwo\u015b\u0107 grania w gry by\u0142a ograniczona kosztem i moc\u0105 konkretnego u\u017cywanego urz\u0105dzenia, niezale\u017cnie od tego, czy jest to szafka zr\u0119czno\u015bciowa, komputer PC, telefon, tablet, cokolwiek. A ten koszt i te wymagania zawsze powa\u017cnie ogranicza\u0142y, kto mo\u017ce gra\u0107, gdzie mo\u017ce gra\u0107 i z kim mo\u017ce gra\u0107.<\/p>\n<p>Kiedy by\u0142em dzieckiem, szale\u0144stwem by\u0142o my\u015ble\u0107 o posiadaniu w domu maszyny Galaga lub maszyny pani Pac-man. Trzeba by\u0142o i\u015b\u0107 do salonu gier. Ostatnio, je\u015bli nie mo\u017cna by\u0142o wyda\u0107 setek dolar\u00f3w na konsol\u0119 do gier, potencjalnie tysi\u0119cy dolar\u00f3w na wysokiej klasy PC, po prostu nie mo\u017cna by\u0142o w znacz\u0105cy spos\u00f3b uczestniczy\u0107 w globalnej spo\u0142eczno\u015bci graczy.<\/p>\n<p>Chmura pozwoli nam ca\u0142kowicie usun\u0105\u0107 te bariery, aby gra\u0107 na ca\u0142ym \u015bwiecie. Oczywi\u015bcie wci\u0105\u017c jest miejsce na konsole i komputery PC i szczerze m\u00f3wi\u0105c zawsze b\u0119dzie, ale dzi\u0119ki chmurze b\u0119dziemy w stanie dostarczy\u0107 solidne wra\u017cenia z gry ka\u017cdemu, kto ma dost\u0119p do Internetu, nawet na najmniej wydajnych i najta\u0144szych urz\u0105dzeniach, urz\u0105dzenia, kt\u00f3re ludzie ju\u017c posiadaj\u0105. Dzi\u0119ki chmurze gracze mog\u0105 w pe\u0142ni korzysta\u0107 z tego samego do\u015bwiadczenia na konsoli Xbox, co osoby korzystaj\u0105ce z lokalnego sprz\u0119tu. Nie mogliby\u015bmy tego zrobi\u0107, gdyby\u015bmy nie byli cz\u0119\u015bci\u0105 Microsoftu.<\/p>\n<p><strong>Nadella:<\/strong> Dobrze powiedziane, Phil. Chodzi mi o to, \u017ce chmura i Azure zasadniczo pozwoli\u0142y nam naprawd\u0119 umie\u015bci\u0107 ludzi w centrum gier, umo\u017cliwiaj\u0105c im granie w gry z wysok\u0105 wierno\u015bci\u0105, jak powiedzia\u0142e\u015b, gdziekolwiek i kiedykolwiek chc\u0105 na dowolnym urz\u0105dzeniu. Gra w chmurze to naprawd\u0119 prze\u0142omowe do\u015bwiadczenie. Chodzi mi o to, \u017ce po prostu wchodzisz na <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/play\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox.com\/play<\/a> i powiem Ci, \u017ce to naprawd\u0119 szybki i \u0142atwy spos\u00f3b na rozpocz\u0119cie gry. To by\u0142 dla mnie prze\u0142om. Uwielbiam to, \u017ce mog\u0119 przej\u015b\u0107 z komputera na konsol\u0119 Xbox do mojego Duo, rozpoczynaj\u0105c dowoln\u0105 gr\u0119 od momentu jej zako\u0144czenia, a nawet korzystaj\u0105c z przycisk\u00f3w dotykowych w Duo. To bardzo dobrze zrobione i oczywi\u015bcie mog\u0119 u\u017cywa\u0107 mojego kontrolera na moim komputerze.<\/p>\n<p>Pot\u0119g\u0119 chmury dostrzegasz tak\u017ce, gdy przyjrzysz si\u0119 ewolucji niekt\u00f3rych naszych w\u0142asnych gier, takich jak Flight Simulator. Jest przyk\u0142adem, przynajmniej dla mnie, co mo\u017cemy zrobi\u0107, \u0142\u0105cz\u0105c moc ca\u0142ego stosu technologicznego Microsoft, od Azure AI po mapy Bing, a nawet obliczenia przestrzenne, kt\u00f3re po\u0142\u0105czy\u0142y si\u0119, aby stworzy\u0107 dos\u0142ownie dos\u0142ownie cyfrowego bli\u017aniaka ca\u0142\u0105 planet\u0119.<\/p>\n<p>Jak wiesz, Phil, widzimy r\u00f3wnie\u017c ogromn\u0105 popularno\u015b\u0107, je\u015bli chodzi o tworzenie gier na platformie Azure, a firmy takie jak Pearl Abyss <a href=\"https:\/\/customers.microsoft.com\/en-us\/story\/841170-pearl-abyss-gaming-azure\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">skaluj\u0105 swoje gry<\/a>, korzystaj\u0105c z mocy naszej chmury. Oczywi\u015bcie rozw\u00f3j gry nie ko\u0144czy si\u0119 wraz z jej uruchomieniem. W rzeczywisto\u015bci jedn\u0105 z rzeczy, kt\u00f3rych nauczyli\u015bmy si\u0119 z ca\u0142ej pracy, kt\u00f3r\u0105 wszyscy wykonali\u015bcie, jest w pewnym sensie, \u017ce zaczyna si\u0119 ona po uruchomieniu gry, poniewa\u017c chcesz m\u00f3c eksperymentowa\u0107, uczy\u0107 si\u0119 poprzez analizy i ci\u0105gle zmienia\u0107 rozgrywk\u0119.<\/p>\n<p>Jedn\u0105 z rzeczy, kt\u00f3re najbardziej mnie ekscytuj\u0105, jest to, jak umo\u017cliwiamy deweloperom gier to w\u0142a\u015bnie dzi\u0119ki <a href=\"https:\/\/playfab.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">us\u0142udze Azure PlayFab<\/a>, kt\u00f3ra obecnie obs\u0142uguje ponad 2,5 miliarda kont graczy. Jest u\u017cywany jako zaplecze dla ponad 5000 gier, a wi\u0119c wiele ekscytuj\u0105cych rzeczy, kt\u00f3re chmura mo\u017ce umo\u017cliwi\u0107.<\/p>\n<p><strong>Spencer:<\/strong> Tak, a element uzupe\u0142niaj\u0105cy otwiera dost\u0119p do samych gier. I tu w\u0142a\u015bnie pojawia si\u0119 Game Pass.<\/p>\n<p><strong>Nadella:<\/strong> Zgadza si\u0119. Dzi\u0119ki Game Pass naprawd\u0119 na nowo definiujemy spos\u00f3b dystrybucji, grania i udost\u0119pniania gier. Zawarto\u015b\u0107 jest si\u0142\u0105 nap\u0119dow\u0105 rozwoju Game Pass, dlatego jestem tak podekscytowany przej\u0119ciem przez nas firmy ZeniMax, kt\u00f3ra wprowadza do serwisu jedne z najbardziej kultowych i lubianych gier na \u015bwiecie. Wraz z pojawieniem si\u0119 Game Passa w przegl\u0105darce, warto\u015b\u0107 abonamentu przekroczy warto\u015b\u0107 z konsoli, przez komputer, po telefon kom\u00f3rkowy i wspaniale jest widzie\u0107 post\u0119py.<\/p>\n<p>Nie mog\u0119 si\u0119 doczeka\u0107, jak b\u0119dziemy nadal inwestowa\u0107 w Game Pass, aby dodawa\u0107 wi\u0119cej tre\u015bci i udost\u0119pnia\u0107 us\u0142ug\u0119 w jeszcze wi\u0119kszej liczbie region\u00f3w geograficznych w miar\u0119 post\u0119p\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>Spencer:<\/strong> Tak, jestem bardzo podekscytowany potencja\u0142em tutaj. Kontynuujemy tworzenie warto\u015bciowej propozycji Game Pass poprzez tworzenie naszych w\u0142asnych studi\u00f3w gier. Jak powiedzia\u0142e\u015b, niedawne przej\u0119cie ZeniMax jest czym\u015b, z czego jestem naprawd\u0119 dumny, poniewa\u017c wprowadzamy do Game Pass niesamowity katalog gier, dok\u0142adnie tak, jak m\u00f3wi\u0142e\u015b.<\/p>\n<p>Przez pierwsze kilkadziesi\u0105t lat jedynym sposobem, w jaki mo\u017cna by\u0142o zagra\u0107 w t\u0119 gr\u0119, by\u0142o jej kupienie. A dla wielu graczy mo\u017ce to by\u0107 inwestycja, kt\u00f3ra ogranicza ich zdolno\u015b\u0107 do gry. Ten koszt, model detaliczny ograniczy\u0142 odbiorc\u00f3w dla tw\u00f3rc\u00f3w i ca\u0142ej bran\u017cy. W\u0142a\u015bnie dlatego stworzyli\u015bmy Game Pass, aby umo\u017cliwi\u0107 graczom granie w wi\u0119cej gier ze znajomymi, co ostatecznie pozwoli na pozyskanie wi\u0119kszej liczby graczy i uczynienie gier bardziej dost\u0119pnymi dla wszystkich.<\/p>\n<p>Na pocz\u0105tku tego roku og\u0142osili\u015bmy, \u017ce nasza subskrypcja Game Pass przekroczy\u0142a 18 milion\u00f3w cz\u0142onk\u00f3w. A co nas naprawd\u0119 zaskoczy\u0142o, to to, \u017ce zmienia spos\u00f3b, w jaki ca\u0142a nasza bran\u017ca my\u015bli o Xboksie i jak mo\u017cemy dotrze\u0107 do szerszej publiczno\u015bci. Wi\u0119cej o tym dowiemy si\u0119 p\u00f3\u017aniej.<\/p>\n<p>Na zako\u0144czenie porozmawiajmy o tw\u00f3rcach, co, jak wiem, jest dla Ciebie i ca\u0142ej firmy ogromnym priorytetem.\u202f\u202f<\/p>\n<p><strong>Nadella:<\/strong> Tak, absolutnie. Kiedy cofniesz si\u0119 i spojrzysz na nast\u0119pn\u0105 dekad\u0119 i ewolucj\u0119 technologii, my\u015bl\u0119, \u017ce jednym z najbardziej definiuj\u0105cych trend\u00f3w b\u0119dzie to, jak osi\u0105gana jest r\u00f3wnowaga mi\u0119dzy konsumpcj\u0105 a kreacj\u0105 i jakie zmiany to za sob\u0105 poci\u0105ga. Ju\u017c teraz coraz wi\u0119cej os\u00f3b codziennie tworzy co\u015b nowego i magicznego. Wida\u0107 to na wszelkiego rodzaju platformach i rosn\u0105 spo\u0142eczno\u015bci, kt\u00f3re chc\u0105 odkrywa\u0107, odkrywa\u0107 i budowa\u0107 na cudzych dzie\u0142ach.<\/p>\n<p>Wierz\u0119, \u017ce we wszystkim, co tworzymy, potrzebujemy tego doskona\u0142ego cyklu mi\u0119dzy konsumpcj\u0105 tre\u015bci, a komercj\u0105 nap\u0119dzan\u0105 przez spo\u0142eczno\u015bci. Nie ma na to lepszego przyk\u0142adu ni\u017c granie. Dlatego jestem tak podekscytowany, \u017ce tak wiele gier ewoluuje w te metawersalne gospodarki i spo\u0142ecze\u0144stwa, tak jak Minecraft, prawda? To jedna z wiod\u0105cych platform w ekonomii tw\u00f3rc\u00f3w.<\/p>\n<p>Jedn\u0105 z najfajniejszych rzeczy, jakie widzia\u0142em w ci\u0105gu ostatniego roku, jest to, jak ludzie u\u017cywali Minecrafta do tworzenia nowych \u015bwiat\u00f3w, aby zachowa\u0107 nawet poczucie wsp\u00f3lnoty i przynale\u017cno\u015bci, co jest tak wa\u017cne w takich czasach. Tworz\u0105 ca\u0142e kampusy uniwersyteckie w Minecrafcie. Poszerzaj\u0105 te\u017c t\u0119 ekonomiczn\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107. W rzeczywisto\u015bci tw\u00f3rcy wygenerowali ponad 350 milion\u00f3w dolar\u00f3w z ponad miliarda pobra\u0144 mod\u00f3w, dodatk\u00f3w i innych do\u015bwiadcze\u0144 w grze. I to jest fantastyczne do zobaczenia.<\/p>\n<p>A kiedy my\u015bl\u0119 o naszej nowej platformie, <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/mesh?activetab=pivot%3aprimaryr7\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Microsoft Mesh<\/a>, kt\u00f3ra umo\u017cliwia holograficzn\u0105 interakcj\u0119 z innymi lud\u017ami z prawdziw\u0105 obecno\u015bci\u0105 w bardzo naturalny spos\u00f3b, my\u015bl\u0119, \u017ce jedn\u0105 z najbardziej ekscytuj\u0105cych aplikacji b\u0119d\u0105 gry. Na przyk\u0142ad Niantic pokaza\u0142 \u015bwietne demo Pok\u00e9mon Go u\u017cywaj\u0105c Mesh na naszym ostatnim wydarzeniu. Jeste\u015bmy bardzo podekscytowani tym, co tw\u00f3rcy mog\u0105 zrobi\u0107 w zwi\u0105zku ze zmianami platformy, kt\u00f3re nast\u0105pi\u0105 w ci\u0105gu najbli\u017cszych 10 lat.<\/p>\n<p><strong>Spencer:<\/strong> Tak, i tak naprawd\u0119 us\u0142yszymy du\u017co wi\u0119cej o tw\u00f3rcach w naszej pierwszej dyskusji grupowej, kt\u00f3ra pojawi si\u0119 w nast\u0119pnej kolejno\u015bci. Stworzyli\u015bmy ca\u0142\u0105 organizacj\u0119, kt\u00f3rej celem jest wzmacnianie bran\u017cy gier i deweloper\u00f3w ka\u017cdej wielko\u015bci. Ale masz racj\u0119, postrzegamy kondycj\u0119 tw\u00f3rc\u00f3w w naszych grach i wok\u00f3\u0142 nich jako jeden z kluczowych barometr\u00f3w og\u00f3lnej kondycji naszej firmy.<\/p>\n<p>Wielkie dzi\u0119ki, Satya, \u017ce \u200b\u200bdo\u0142\u0105czy\u0142a\u015b do nas dzisiaj.<\/p>\n<p><strong>Nadella: Wielkie<\/strong> dzi\u0119ki, Phil. Wspaniale jest widzie\u0107, jak pracujemy razem jako jeden Microsoft, aby zapewni\u0107 rado\u015b\u0107 i spo\u0142eczno\u015b\u0107 graczy wszystkim na \u015bwiecie.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Przed pierwsz\u0105 w historii wystaw\u0105 Xbox i Bethesda w niedziel\u0119, szef Xbox Phil Spencer poprowadzi\u0142 seri\u0119 rozm\u00f3w z Saty\u0105 Nadell\u0105, dyrektorem generalnym Microsoftu i cz\u0142onkami zespo\u0142u Microsoft Gaming Leadership na temat przysz\u0142o\u015bci gier w Microsoft. W innym artykule podzielili\u015bmy si\u0119 kilkoma wydarzeniami z tego dnia, ale chcieli\u015bmy r\u00f3wnie\u017c [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":160787,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[189,303,303],"tags":[],"class_list":["post-280254","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-n-a","category-xbox-2-pl"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/280254","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=280254"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/280254\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/160787"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=280254"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=280254"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=280254"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}