{"id":279150,"date":"2023-02-19T18:43:00","date_gmt":"2023-02-19T16:43:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=279150"},"modified":"2022-08-16T01:29:08","modified_gmt":"2022-08-15T23:29:08","slug":"a-plague-tale-requiem-tworzenie-nowej-scenerii-dla-amici-i-hugo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/a-plague-tale-requiem-tworzenie-nowej-scenerii-dla-amici-i-hugo\/","title":{"rendered":"A Plague Tale: Requiem &#8211; Tworzenie nowej scenerii dla Amici i Hugo"},"content":{"rendered":"\n<p>Cze\u015b\u0107 wszystkim, jestem S\u00e9bastien Renard, g\u0142\u00f3wny scenarzysta <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/a-plague-tale-requiem\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">A Plague Tale: Requiem<\/a><\/strong> i nie mog\u0119 si\u0119 doczeka\u0107, aby podzieli\u0107 si\u0119 szczeg\u00f3\u0142ami na temat tworzenia naszej gry!<\/p>\n<p><strong>Nadanie sensu historii<\/strong><\/p>\n<p>A Plague Tale: Requiem utrzyma wysoki poziom realizmu wyznaczony przez pierwszy tytu\u0142. Aby zakorzeni\u0107 go w historii, budujemy \u015bwiat Requiem w rozleg\u0142ym procesie. Wymaga\u0142o to \u015bcis\u0142ej wsp\u00f3\u0142pracy mi\u0119dzy dzia\u0142ami sztuki i narracji.<\/p>\n<p>Si\u0119gn\u0119li\u015bmy do wielu narz\u0119dzi i zasob\u00f3w, w szczeg\u00f3lno\u015bci ksi\u0105\u017cek, ale tak\u017ce informacji zebranych w Internecie z Wikipedii (kt\u00f3ra jest fantastycznym miejscem do rozpocz\u0119cia bada\u0144!) do bardziej wyspecjalizowanych stron internetowych! Pracowali\u015bmy r\u00f3wnie\u017c z Roxane Chila, doktorem historii \u015bredniowiecza, aby zainspirowa\u0107 si\u0119 \u015bredniowieczn\u0105 Francj\u0105, kt\u00f3ra by\u0142aby tak realistyczna, jak to tylko mo\u017cliwe. Skorzystali\u015bmy nawet z osobistych do\u015bwiadcze\u0144 niekt\u00f3rych cz\u0142onk\u00f3w naszego zespo\u0142u, kt\u00f3rzy dobrze znaj\u0105 francuskie cz\u0119\u015bci, w kt\u00f3rych toczy si\u0119 gra. Nasza intuicja jest kluczowym elementem w tym procesie: potrzebujemy jej, aby znale\u017a\u0107 r\u00f3wnowag\u0119 mi\u0119dzy naszymi kreatywnymi decyzjami a ich wiarygodno\u015bci\u0105 w \u015bwiecie gry. Na przyk\u0142ad kobiety w A Plague Tale maj\u0105 swobod\u0119, kt\u00f3ra nie jest realistyczna w por\u00f3wnaniu z realizacj\u0105 historyczn\u0105, lub ich rola w scenach dialogowych nie jest reprezentatywna dla dynamiki dyskusji zachodz\u0105cej w tym czasie. Innym przyk\u0142adem mo\u017ce by\u0107 str\u00f3j Amici, bo kobiety wtedy nie nosi\u0142yby spodni. To s\u0105 celowe anachronizmy.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dc9b6df14.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dc9b6df14.jpg\" alt=\"A Plague Tale: Requiem - Tworzenie nowej scenerii dla Amici i Hugo\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>\u015awie\u017ce nowe ustawienie<\/strong><\/p>\n<p>W A Plague Tale: Innocence gracze do\u015bwiadczaj\u0105 historii Amici i Hugo w ponurych, wojennych \u015brodowiskach. W tej bezpo\u015bredniej kontynuacji chcieli\u015bmy, aby gracz do\u015bwiadczy\u0142 zmiany scenerii, a wiele innych lokalizacji by\u0142o rozwa\u017canych przed podj\u0119ciem decyzji o ponownym osadzeniu gry we Francji. Tym razem zbadane zostan\u0105 po\u0142udniowe cz\u0119\u015bci kraju, co pozwoli na \u015bwie\u017ce doznania wizualne.<\/p>\n<p>Pozostawiaj\u0105c za sob\u0105 pochmurn\u0105 atmosfer\u0119 XIV-wiecznej Akwitanii, Prowansja zapewni now\u0105, bardziej kolorow\u0105 i \u017cywsz\u0105 palet\u0119. Pozwala nam wnie\u015b\u0107 charakterystyczne, ugruntowane i pe\u0142ne emocji tony do innych krajobraz\u00f3w, tworz\u0105c jeszcze ostrzejszy kontrast mi\u0119dzy surow\u0105 rzeczywisto\u015bci\u0105 \u015bredniowiecznej scenerii, w kt\u00f3rej dziej\u0105 si\u0119 straszne wydarzenia, a pi\u0119knymi, czasami niezbadanymi \u015brodowiskami.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dca379d8e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dca379d8e.jpg\" alt=\"A Plague Tale: Requiem - Tworzenie nowej scenerii dla Amici i Hugo\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Szczeg\u00f3\u0142owy i kontrastowy wystr\u00f3j<\/strong><\/p>\n<p>Jednym z aspekt\u00f3w, kt\u00f3re chcieli\u015bmy przedstawi\u0107, by\u0142o dodanie szczeg\u00f3\u0142\u00f3w i zr\u00f3\u017cnicowanie ich w zale\u017cno\u015bci od poziomu, zapewniaj\u0105c w ten spos\u00f3b bardziej kontrastowe wra\u017cenia. Odnawianie ustawie\u0144 dla ca\u0142ej gry to prawdziwe wyzwanie; musimy zachowa\u0107 sp\u00f3jno\u015b\u0107 z fabu\u0142\u0105, emocjami, kt\u00f3re chcemy przekaza\u0107 w danym momencie, ale tak\u017ce z tym, co te nowe miejsca b\u0119d\u0105 sugerowa\u0107 w zakresie rozgrywki, w tym mo\u017cliw\u0105 mechanik\u0119 walki lub \u0142amig\u0142\u00f3wki, kt\u00f3ra mia\u0142aby sens w takich \u015brodowiskach. Zbadali\u015bmy wi\u0119c mo\u017cliwo\u015bci rozszerzenia poza to, co zosta\u0142o wcze\u015bniej zaproponowane w Innocence: co mo\u017cemy doda\u0107 do p\u00f3l, wiosek i ko\u015bcio\u0142\u00f3w, kt\u00f3re gracze ju\u017c znaj\u0105?<\/p>\n<p>Wraz z t\u0119tni\u0105cymi \u017cyciem, ruchliwymi targowiskami, przyk\u0142adem wyj\u0105tkowej lokalizacji, kt\u00f3r\u0105 zrealizowali\u015bmy, jest \u015bredniowieczna farbiarnia. Inspiracj\u0105 by\u0142a nasza wsp\u00f3\u0142praca z Roxane. Jej wk\u0142ad by\u0142 cenny, aby znale\u017a\u0107 w\u0142a\u015bciwe pomys\u0142y i zasugerowa\u0142a szczeg\u00f3\u0142y, kt\u00f3re naprawd\u0119 wzmocni\u0142y wizualny efekt gry: zmuszanie graczy do przechodzenia przez farbowanie oznacza wzbogacanie kontekstu historycznego, jednocze\u015bnie pracuj\u0105c nad dodaniem kolorowych detali, kt\u00f3re maj\u0105 sens w XIV wieku. Innym przyk\u0142adem mog\u0105 by\u0107 nasze du\u017ce, ruchliwe porty ze wspania\u0142ymi statkami, nawi\u0105zuj\u0105ce do znaczenia \u00f3wczesnego biznesu \u015br\u00f3dziemnomorskiego.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dcab6ff2f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dcab6ff2f.jpg\" alt=\"A Plague Tale: Requiem - Tworzenie nowej scenerii dla Amici i Hugo\" ><\/a><\/p>\n<p>Dzi\u0119kujemy za przy\u0142\u0105czenie si\u0119 do nas w tej zapowiedzi \u2014 nie mo\u017cemy si\u0119 doczeka\u0107, aby ujawni\u0107 wi\u0119cej o kolejnej przygodzie Hugo i Amicii w nadchodz\u0105cych miesi\u0105cach! <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/a-plague-tale-requiem\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">A Plague Tale: Requiem<\/a><\/strong> uka\u017ce si\u0119 jeszcze w tym roku na Xbox Series X|S i PC i b\u0119dzie dost\u0119pny pierwszego dnia z Xbox Game Pass!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cze\u015b\u0107 wszystkim, jestem S\u00e9bastien Renard, g\u0142\u00f3wny scenarzysta A Plague Tale: Requiem i ciesz\u0119 si\u0119, \u017ce mog\u0119 podzieli\u0107 si\u0119 kilkoma szczeg\u00f3\u0142ami na temat tworzenia naszej gry! Nadanie sensu historii Plague Tale: Requiem utrzyma wysoki poziom realizmu wyznaczony przez pierwszy tytu\u0142. Aby zakorzeni\u0107 go w historii, budujemy [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":171134,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[303],"tags":[],"class_list":["post-279150","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-pl"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/279150","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=279150"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/279150\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/171134"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=279150"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=279150"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=279150"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}