{"id":278814,"date":"2023-02-14T16:10:00","date_gmt":"2023-02-14T14:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=278814"},"modified":"2022-08-15T23:33:50","modified_gmt":"2022-08-15T21:33:50","slug":"mniej-znaczy-wiecej-balansowanie-narracji-i-dzialania-w-strachu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/mniej-znaczy-wiecej-balansowanie-narracji-i-dzialania-w-strachu\/","title":{"rendered":"Mniej znaczy wi\u0119cej: balansowanie narracji i dzia\u0142ania w strachu"},"content":{"rendered":"\n<p>Jako solowy programista i producent, kt\u00f3ry wcze\u015bniej wyda\u0142 kilka tytu\u0142\u00f3w na wszystkie konsole, <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/frightence\/9n9kq0dpjw6r\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Frightence<\/a> darzy mnie szczeg\u00f3ln\u0105 sympati\u0105, poniewa\u017c jest to pierwszy tytu\u0142, kt\u00f3ry zrobi\u0142em z zespo\u0142em, aczkolwiek ma\u0142ym zespo\u0142em trzech utalentowanych pocz\u0105tkuj\u0105cych programist\u00f3w, kt\u00f3rzy pomogli mi kszta\u0142towa\u0107 narracyjne aspekty Przera\u017cenia.<\/p>\n<p>Stworzy\u0142em wcze\u015bniej trzy horrory i zda\u0142em sobie spraw\u0119, \u017ce w drodze do pu\u0142apek zwi\u0105zanych z tworzeniem gier niezale\u017cnych, zr\u00f3wnowa\u017cenie narracji i akcji jest prawdziw\u0105 przeszkod\u0105.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-172670-62b6e220affca.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-172670-62b6e220affca.jpg\" alt=\"Mniej znaczy wi\u0119cej: balansowanie narracji i dzia\u0142ania w strachu\" ><\/a><\/p>\n<p>Jako niezale\u017cny programista pr\u00f3bujesz nie tylko przezwyci\u0119\u017cy\u0107 powa\u017cne przeszkody, takie jak problemy bud\u017cetowe, ale tak\u017ce problemy techniczne. Na szcz\u0119\u015bcie dla nas tworzenie gier na konsole Xbox by\u0142o bardzo pocieszaj\u0105ce. Zesp\u00f3\u0142 IDXbox by\u0142 bardzo cierpliwy i pomocny podczas procesu certyfikacji Frightence. Znajomo\u015b\u0107 naszego silnika, a dok\u0142adnie Unreal Engine 4, r\u00f3wnie\u017c bardzo nam pomog\u0142a w urzeczywistnieniu naszej wizji.<\/p>\n<p>Nasza wizja Frightence by\u0142a prosta: stworzy\u0107 kr\u00f3tki, ale intensywny i klimatyczny horror. Chcieli\u015bmy, aby elementy interaktywne by\u0142y proste od podstaw i chcieli\u015bmy, aby gracze skupili si\u0119 na koncepcji narracji, kt\u00f3r\u0105 starali\u015bmy si\u0119 stworzy\u0107. Jedn\u0105 z g\u0142\u00f3wnych pu\u0142apek indie horror\u00f3w jest napisanie \u201eza du\u017co&quot; historii w tle\u2026 Gracze wiedz\u0105, \u017ce graj\u0105 w gr\u0119 niezale\u017cn\u0105 o stosunkowo niskim bud\u017cecie, wi\u0119c chc\u0105 do\u015bwiadczy\u0107 czego\u015b bardziej wyj\u0105tkowego, kontrastowego i wyr\u00f3\u017cniaj\u0105cego si\u0119.<\/p>\n<p>Tak wi\u0119c dla Frightence napisali\u015bmy wielowarstwow\u0105 i g\u0142\u0119bok\u0105 histori\u0119 z kilkoma r\u00f3\u017cnymi postaciami i stworzyli\u015bmy fabu\u0142\u0119, dzi\u0119ki kt\u00f3rej gracz b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 do\u015bwiadczy\u0107 tylko jej przeb\u0142ysku. Naprawd\u0119 trudno by\u0142o nam wyci\u0105\u0107 wi\u0119kszo\u015b\u0107 naszego materia\u0142u literackiego, ale konieczne by\u0142o sfinalizowanie gry tak, jak to sobie wyobra\u017cali\u015bmy.<\/p>\n<p>Gracze spotkaj\u0105 kilka do\u015b\u0107 ciekawie makabrycznych postaci podczas Przera\u017cenia, ale prze\u017cyj\u0105 tylko u\u0142amek ich \u017cycia. Mo\u017ce to brzmie\u0107 jak ryzyko, kt\u00f3re mo\u017ce zrazi\u0107 niekt\u00f3rych graczy, ale hej, jaki jest sens bycia niezale\u017cnym deweloperem, je\u015bli nie mo\u017cesz by\u0107 na tyle odwa\u017cny, aby podj\u0105\u0107 takie ryzyko?<\/p>\n<p>W ko\u0144cu Frightence to kr\u00f3tka gra typu horror, ale pe\u0142na jest prowokuj\u0105cych incydent\u00f3w oraz dr\u017c\u0105cych i niesamowitych postaci na ka\u017cdym kroku, a dla wi\u0119kszo\u015bci postaci, kt\u00f3re spotykasz w Frightence, mo\u017ce to by\u0107 tw\u00f3j jedyny raz, aby si\u0119 z nimi spotka\u0107 .<\/p>\n<p>Wierzymy, \u017ce otwiera to drzwi do ponownej gry i niezliczonych mo\u017cliwo\u015bci r\u00f3wnie\u017c dla sequela. Z niecierpliwo\u015bci\u0105 czekamy na odpowiedzi publiczno\u015bci na ka\u017cd\u0105 warstw\u0119 historii w grze Frightence.<\/p>\n<p>Tutaj te\u017c jest ciekawe pytanie:<\/p>\n<p>Kiedy spotykasz interesuj\u0105c\u0105 posta\u0107 tylko raz w horrorze, jak ta posta\u0107 wp\u0142ywa na ciebie?<\/p>\n<p>Odpowied\u017a jest prosta: zaczniesz wyobra\u017ca\u0107 sobie rzeczy o tej postaci. Wierzymy, \u017ce pobudzenie wyobra\u017ani gracza w horrorze to najlepsze, co mo\u017ce osi\u0105gn\u0105\u0107 niezale\u017cny deweloper w tym gatunku. To by\u0142aby nasza ostateczna nagroda jako programi\u015bci dla Frightence. Zanurz si\u0119 w Frightence ju\u017c dzi\u015b \u2014 jest ju\u017c dost\u0119pny na Xbox!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n9kq0dpjw6r\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-172670-62b6e22225374.jpg\" alt=\"Mniej znaczy wi\u0119cej: balansowanie narracji i dzia\u0142ania w strachu\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Strach<\/h2>\n<p>Playstige Interactive<\/p>\n<p>$9.99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n9kq0dpjw6r\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Zdob\u0105d\u017a to teraz<\/a><\/p>\n<p>Frighthence to kr\u00f3tki, intensywny horror z perspektywy pierwszej osoby. Jeste\u015b dozorc\u0105, kt\u00f3ry pracuje w nies\u0142awnym Apartamencie nr 17, kt\u00f3ry jest zal\u0105\u017ckiem wielu dziwnych opowie\u015bci i mro\u017c\u0105cych krew w \u017cy\u0142ach miejskich legend\u2026 Mieszkanie niedawno otrzyma\u0142o nakaz eksmisji i dzi\u015b wieczorem musisz sprawdzi\u0107 mieszkanie ka\u017cdego mieszka\u0144ca, aby upewni\u0107 si\u0119, \u017ce wszyscy wyszli. Wkr\u00f3tce zdasz sobie spraw\u0119, \u017ce w tym okropnym mieszkaniu nie jest tak, jak si\u0119 wydaje\u2026<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jako solowy programista i producent, kt\u00f3ry wcze\u015bniej wyda\u0142 kilka tytu\u0142\u00f3w na wszystkie konsole, Frightence darzy mnie szczeg\u00f3ln\u0105 sympati\u0105, poniewa\u017c jest to pierwszy tytu\u0142, kt\u00f3ry zrobi\u0142em z zespo\u0142em, aczkolwiek ma\u0142ym zespo\u0142em trzech utalentowanych pocz\u0105tkuj\u0105cych programist\u00f3w, kt\u00f3rzy pomogli mi kszta\u0142towa\u0107 narracyjne aspekty Przera\u017cenia. Opracowa\u0142em trzy [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":172671,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[303],"tags":[],"class_list":["post-278814","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-pl"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/278814","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=278814"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/278814\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/172671"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=278814"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=278814"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=278814"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}