{"id":278170,"date":"2023-02-06T12:29:00","date_gmt":"2023-02-06T10:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=278170"},"modified":"2023-02-06T12:29:11","modified_gmt":"2023-02-06T10:29:11","slug":"zamki-krolowie-i-spolecznosc-wywiad-z-zespolem-stojacym-za-age-of-empires-iv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/zamki-krolowie-i-spolecznosc-wywiad-z-zespolem-stojacym-za-age-of-empires-iv\/","title":{"rendered":"Zamki, kr\u00f3lowie i spo\u0142eczno\u015b\u0107: wywiad z zespo\u0142em stoj\u0105cym za Age of Empires IV"},"content":{"rendered":"\n<p>Jeszcze w tym roku Age of Empires IV zapocz\u0105tkuje najnowszy rozdzia\u0142 tej d\u0142ugo dzia\u0142aj\u0105cej i ciesz\u0105cej si\u0119 uznaniem serii RTS, cofaj\u0105c nas do epoki zamk\u00f3w, kr\u00f3l\u00f3w i imperi\u00f3w. W ramach wydarzenia Age of Empires: Fan Preview (<strong><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/podsumowanie-age-of-empires-fan-preview-wszystko-ujawnione-na-dzisiejszym-globalnym-wydarzeniu-spolecznosciowym\/\" title=\"pe\u0142ne podsumowanie tutaj\">pe\u0142ne podsumowanie tutaj<\/a><\/strong>) mieli\u015bmy okazj\u0119 spotka\u0107 si\u0119 z dyrektorem gry Relic Entertainment Quinnem Duffym i liderem narracji Philippem Boulle, a tak\u017ce dyrektorem World's Edge Customer Voice Emm\u0105 Bridle aby porozmawia\u0107 o nadchodz\u0105cej grze strategicznej, jej wyj\u0105tkowej mieszance historii i rozgrywki oraz o tym, jak pe\u0142na pasji spo\u0142eczno\u015b\u0107 utrzymuje t\u0119 seri\u0119 przy \u017cyciu przez ponad dwie dekady.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Xbox Wire: Relic Entertainment ma silny rodow\u00f3d tworzenia doskona\u0142ych gier strategicznych (Company of Heroes itp.). Z jakich do\u015bwiadcze\u0144 czerpiesz podczas tworzenia gier, kt\u00f3re wnosisz do Age of Empires IV? Czy istnieje mantra studyjna, do kt\u00f3rej aspirujesz?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Quinn Duffy<\/strong>: My\u015bl\u0119, \u017ce najmocniej budujemy na naszym podej\u015bciu do historycznych gier strategicznych i \u0142\u0105czeniu historii i autentyczno\u015bci z rozgrywk\u0105. Chcemy mie\u0107 pewno\u015b\u0107, \u017ce uwieczniamy histori\u0119 i to, co sprawia, \u017ce \u200b\u200bcywilizacje w Age of Empires s\u0105 wyj\u0105tkowe, ale chcemy by\u0107 w stanie przekszta\u0142ci\u0107 je w elementy rozgrywki, kt\u00f3re s\u0105 zbalansowane, zrozumia\u0142e dla graczy i kt\u00f3re zapewniaj\u0105 zabawne opcje dla graczy z serii do odkrywania nowych cywilizacji.<\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: Tak, absolutnie. Jedn\u0105 z rzeczy, kt\u00f3re zrobili\u015bmy przy poprzednich projektach, takich jak Company of Heroes, jest pr\u00f3ba przywo\u0142ania stylu dokumentalnego lub stylu filmowego z epoki i tym razem mogli\u015bmy to zrobi\u0107. Mogliby\u015bmy budowa\u0107 w ca\u0142o\u015bci na dokumentach na poziomie BBC, kt\u00f3re prowadzi\u0142yby ci\u0119 do ka\u017cdej misji i z nich, a tak\u017ce \u0142\u0105czy\u0142y misje ze sob\u0105 tak, aby\u015b zrozumia\u0142 kontekst historyczny.<\/p>\n<p>Wi\u0119c to jest ta dba\u0142o\u015b\u0107 o szczeg\u00f3\u0142y, to zrozumienie, \u017ce celebrujemy prawdziwe kultury, prawdziwe wydarzenia i prawdziwych ludzi i wnosimy poczucie szacunku, uznania i celebrowania tych chwil.<\/p>\n<p>My\u015bl\u0119, \u017ce to jest wielka rzecz, jak\u0105 Relic by\u0142 w stanie wnie\u015b\u0107 do gry, kt\u00f3ra by\u0142a ju\u017c wspania\u0142a i zawiera\u0142a tak wiele wspania\u0142ych rzeczy. Nie przyszli\u015bmy tutaj, aby stworzy\u0107 gr\u0119 Relic, na kt\u00f3rej wydrukowano Age of Empires. Byli\u015bmy tutaj, aby stworzy\u0107 gr\u0119 Age of Empires.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea454a23f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea454a23f.jpg\" alt=\"Zamki, kr\u00f3lowie i spo\u0142eczno\u015b\u0107: wywiad z zespo\u0142em stoj\u0105cym za Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Jakie lekcje wyci\u0105gn\u0105\u0142e\u015b podczas powt\u00f3rnego grania w Age of Empire Definitive Editions. Jakie rzeczy, kt\u00f3re widzieli\u015bcie, pomog\u0142y w rozwoju Age of Empires IV?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Quinn Duffy<\/strong>: Och, wiele rzeczy. My\u015bl\u0119, \u017ce nasz rozw\u00f3j Age of Empires IV r\u00f3wnie\u017c poprzedza edycje Definitive Edition. Zacz\u0119li\u015bmy, zanim te si\u0119 pojawi\u0142y, ale graj\u0105c w oryginalne gry, wersj\u0119 HD Age II, kt\u00f3ra pojawi\u0142a si\u0119 na Steamie w 2013 roku, widzieli\u015bmy wtedy ponowne pojawienie si\u0119 Age. Mo\u017ce nie do ko\u0144ca, ale wa\u017cne by\u0142o zaanga\u017cowanie spo\u0142eczno\u015bci, ludzi, kt\u00f3rzy pasjonowali si\u0119 tymi grami. Mo\u017cesz gra\u0107 w te gry i s\u0105 rzeczy, kt\u00f3re mo\u017cesz doceni\u0107, ale s\u0105 ludzie, kt\u00f3rzy graj\u0105 w nie od 20 lat i rozumiej\u0105 ten niesamowity niuans i rozumiej\u0105 formu\u0142\u0119 tego, co tworzy wspania\u0142e do\u015bwiadczenie Age.<\/p>\n<p>Tak wi\u0119c w 2017 roku wprowadzili\u015bmy spo\u0142eczno\u015b\u0107 i pracowali\u015bmy z ni\u0105 przez ca\u0142y czas rozwoju. To ludzie, kt\u00f3rzy grali w Age I, II, III, Age Online, Mythology\u2026 wszyscy s\u0105 reprezentowani. W miksie s\u0105 r\u00f3wnie\u017c modderzy, wi\u0119c starali\u015bmy si\u0119 uchwyci\u0107 wszystkie aspekty spo\u0142eczno\u015bci. I du\u017co wsp\u00f3\u0142pracowali\u015bmy z Forgotten Empires, kt\u00f3rzy stworzyli Definitive Editions gier. Pomagaj\u0105 nam w wielu aspektach Age of Empires IV, je\u015bli chodzi o r\u00f3wnowag\u0119 i spos\u00f3b, w jaki zbudowali wyzwania Art of War. Jestem pewien, \u017ce Emma te\u017c mo\u017ce o tym wi\u0119cej porozmawia\u0107.<\/p>\n<p><strong>Emma Bridle<\/strong>: Tak, rozwijanie Definitive Editions, uruchamianie ich jako us\u0142ugi, dodawanie nowej zawarto\u015bci, przywracanie r\u00f3wnowagi, naprawianie na bie\u017c\u0105co. Naprawd\u0119 dowiedzieli\u015bmy si\u0119, \u017ce spo\u0142eczno\u015b\u0107 Age \u2014 nie, \u017ce nie wiedzieli\u015bmy o tym wcze\u015bniej \u2014 jest bardzo nami\u0119tna i daje nam zna\u0107, co chce zobaczy\u0107 w naszych grach. Oznacza to wi\u0119c budowanie naprawd\u0119 silnych p\u0119tli sprz\u0119\u017cenia zwrotnego, zbieranie wszystkiego, co nam m\u00f3wi\u0105, przekazywanie tego zespo\u0142om odpowiedzialnym za gr\u0119, a nast\u0119pnie informowanie spo\u0142eczno\u015bci o tym, jak rozwijamy gr\u0119.<\/p>\n<p>To by\u0142 wspania\u0142y proces. To oczywi\u015bcie pomaga poinformowa\u0107, w jaki spos\u00f3b b\u0119dziemy prowadzi\u0107 Age IV, a spo\u0142eczno\u015b\u0107 naprawd\u0119 zaanga\u017cowana w ka\u017cd\u0105 gr\u0119 w jaki\u015b spos\u00f3b, czy to za po\u015brednictwem Rady [Spo\u0142eczno\u015bci], czy po premierze gry, \u017ce przekazanie nam tych opinii naprawd\u0119 nam pomog\u0142o aby gry by\u0142y lepsze dla naszych graczy. Dostaj\u0105 miejsce przy stole do rozwoju, a my mo\u017cemy wsp\u00f3\u0142pracowa\u0107 z nimi. Jest to bardzo wsp\u00f3\u0142praca mi\u0119dzy Relic i Forgotten Empires i wszystkimi naszymi dru\u017cynami partnerskimi oraz World's Edge i spo\u0142eczno\u015bci\u0105. Wszyscy pracujemy razem, co jest wspania\u0142e.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea4a5b5e3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea4a5b5e3.jpg\" alt=\"Zamki, kr\u00f3lowie i spo\u0142eczno\u015b\u0107: wywiad z zespo\u0142em stoj\u0105cym za Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Je\u015bli chodzi o Rad\u0119 Spo\u0142eczno\u015bci, oczywi\u015bcie wygl\u0105da na to, \u017ce mia\u0142a ona ogromny wp\u0142yw na rozw\u00f3j Age of Empires IV. I wydaje si\u0119, \u017ce wcze\u015bnie zda\u0142e\u015b sobie spraw\u0119 z ich znaczenia. Czy zaanga\u017cowanie ich kiedykolwiek by\u0142o trudne dla zespo\u0142u programist\u00f3w?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: Wcale nie. Mamy \u015bwiadomo\u015b\u0107, \u017ce gdyby nie spo\u0142eczno\u015b\u0107 Age, nie tworzyliby\u015bmy Age of Empires IV. To oni przywr\u00f3cili t\u0119 franczyz\u0119, utrzymali j\u0105 przy \u017cyciu i s\u0105 jej bij\u0105cym sercem. Pomys\u0142 stworzenia gry Age of Empires bez spo\u0142eczno\u015bci nie by\u0142 mo\u017cliwy od samego pocz\u0105tku. To by\u0142o wa\u017cne dla Microsoftu, kiedy przyszli do Relic i by\u0142o to wa\u017cne dla Relic, kiedy zacz\u0119li\u015bmy rozmow\u0119.<\/p>\n<p>Bez spo\u0142eczno\u015bci ta gra nie mia\u0142aby miejsca, ale te\u017c nie by\u0142aby ani troch\u0119 tak dobra, jak jest teraz. Oczywi\u015bcie za kulisami gry Age IV z Rad\u0105 Spo\u0142eczno\u015bci trwa\u0142y lata, a to tylko preludium do przysz\u0142ych lat pracy ze spo\u0142eczno\u015bci\u0105 nad t\u0105 gr\u0105 po jej premierze.<\/p>\n<p><strong>Emma Bridle<\/strong>: W grze s\u0105 namacalne rzeczy, kt\u00f3re s\u0105 wynikiem opinii Rady Spo\u0142eczno\u015bci. W\u0142a\u015bciwie wydali\u015bmy im kart\u0119, aby powi\u0105za\u0107 j\u0105 z okresem, poniewa\u017c rozumiemy, \u017ce dawali nam czas i energi\u0119 poza swoim \u017cyciem i prac\u0105, a my zobowi\u0105zali\u015bmy si\u0119 zapewni\u0107, \u017ce wiedzieli, jakie zmiany wprowadzamy, jaki maj\u0105 wp\u0142yw mieli, jak kszta\u0142towali gr\u0119.<\/p>\n<p>Informacje zwrotne nie sz\u0142y w pustk\u0119. Ka\u017cdy jego fragment by\u0142 trawiony, zabierany do zespo\u0142\u00f3w zajmuj\u0105cych si\u0119 gr\u0105 i sprawdzany. Naprawd\u0119 zobowi\u0105zali\u015bmy si\u0119 do poinformowania ich o wprowadzonych przez nas zmianach, aby wiedzieli, w jaki spos\u00f3b odgrywaj\u0105 rol\u0119 w kszta\u0142towaniu gry. I to wszystko, od wygl\u0105du ikon w interfejsie u\u017cytkownika po systemy gry. Tak wi\u0119c naprawd\u0119 odegrali rol\u0119 w grze, poniewa\u017c ludzie j\u0105 zobacz\u0105, gdy zbli\u017camy si\u0119 do premiery.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea4c2a078.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea4c2a078.jpg\" alt=\"Zamki, kr\u00f3lowie i spo\u0142eczno\u015b\u0107: wywiad z zespo\u0142em stoj\u0105cym za Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Jakie kroki podejmujesz, aby powita\u0107 nowych graczy w Age of Empires, kt\u00f3rzy nigdy wcze\u015bniej nie grali w gr\u0119 w tej serii, a nawet w RTS? Wraz z pojawieniem si\u0119 gry w Xbox Game Pass, b\u0119dziesz mie\u0107 ogromny nap\u0142yw graczy. Na jakie rzeczy si\u0119 z tym przygotowujecie?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle:<\/strong> Mia\u0142em przyjemno\u015b\u0107 pracowa\u0107 nad niekt\u00f3rymi do\u015bwiadczeniami otwieraj\u0105cymi dla gracza i naprawd\u0119 staramy si\u0119 rozwin\u0105\u0107 ten czerwony dywan i powita\u0107 ludzi, kt\u00f3rzy mog\u0105 nie by\u0107 zaznajomieni z Age, z grami strategicznymi i naprawd\u0119 tylko przedstaw najlepsze elementy gry.<\/p>\n<p>Przeprowadzimy Ci\u0119 przez to do\u015bwiadczenie Age-up, t\u0119 podstawow\u0105 epokow\u0105 zabaw\u0119 polegaj\u0105c\u0105 na przej\u015bciu z ma\u0142ej wioski do du\u017cego miasta i rozwini\u0119ciu tam mechaniki. A potem kampanie s\u0142u\u017c\u0105 jako wielki spos\u00f3b na wprowadzenie mechaniki. Tworzysz ten historyczny kontekst, dzi\u0119ki czemu mo\u017cesz zrozumie\u0107, co si\u0119 dzieje, a my mo\u017cemy wprowadza\u0107 r\u00f3\u017cne cz\u0119\u015bci gry krok po kroku.<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie s\u0105 ludzie, kt\u00f3rzy b\u0119d\u0105 chcieli od razu wskoczy\u0107 do trybu wieloosobowego lub od razu do potyczki przeciwko sztucznej inteligencji. Wszystkie te rzeczy s\u0105 dost\u0119pne i ludzie mog\u0105 to zrobi\u0107, ale my\u015bl\u0119, \u017ce dla nowicjuszy, kt\u00f3rzy wejd\u0105 do frontendu gry i id\u0105 dalej w historyczn\u0105 kampani\u0119 z tymi wspania\u0142ymi filmami, daj\u0105c kontekst, a nast\u0119pnie wystarczaj\u0105c\u0105 pomoc w terenie, aby\u015b m\u00f3g\u0142 zacz\u0105\u0107. A misje s\u0105 zaprojektowane tak, aby umo\u017cliwi\u0107 ci odkrywanie tej przestrzeni we w\u0142asnym tempie.<\/p>\n<p>My\u015bl\u0119, \u017ce powitamy ogromn\u0105 liczb\u0119 nowych graczy, z pewno\u015bci\u0105 z Xbox Game Pass. Ale nawet sedno rado\u015bci Wieku w ten sam spos\u00f3b, w jaki 20 lat temu Wiek I i Wiek II przyni\u00f3s\u0142 ca\u0142\u0105 t\u0119 publiczno\u015b\u0107 ludzi, kt\u00f3rych urzek\u0142a narracja historyczna i po\u0142\u0105czenie z w\u0142asnymi kulturami, z w\u0142asnym \u017cyciem, My\u015bl\u0119, \u017ce tym razem jeste\u015bmy przygotowani na to samo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea5462098.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea5462098.jpg\" alt=\"Zamki, kr\u00f3lowie i spo\u0142eczno\u015b\u0107: wywiad z zespo\u0142em stoj\u0105cym za Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Czy powr\u00f3t serii do \u015bredniowiecza zawsze mia\u0142 by\u0107 g\u0142\u00f3wnym tematem Age of Empires IV? Czy mo\u017cesz om\u00f3wi\u0107 szczeg\u00f3\u0142owo, co wa\u017cy\u0142o ci\u0119 w tym kierunku?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Quinn Duffy<\/strong>: My\u015bl\u0119, \u017ce moj\u0105 pierwsz\u0105 reakcj\u0105, kiedy zosta\u0142em wci\u0105gni\u0119ty do pokoju, by\u0142a oferta spotkania z Microsoftem w sprawie Age of Empires i moja g\u0142owa natychmiast skierowa\u0142a si\u0119 do Age of Empires II. To moje do\u015bwiadczenie kszta\u0142tuj\u0105ce. Kocha\u0142em ten okres historii; jest szeroki zakres tre\u015bci, pojawianie si\u0119 dos\u0142ownych imperi\u00f3w z ca\u0142ego \u015bwiata, wi\u0119c jest \u015bwietny materia\u0142 \u017ar\u00f3d\u0142owy, z kt\u00f3rego mo\u017cna czerpa\u0107. To by\u0142o idealne miejsce do rozpocz\u0119cia nowej platformy Age of Empires tylko ze wzgl\u0119du na liczb\u0119 historii, romantyzm tego okresu, ekscytuj\u0105c\u0105 histori\u0119 tego okresu; istnieje wielki konflikt mi\u0119dzy wielkimi imperiami. Natychmiast tam poszed\u0142 m\u00f3j m\u00f3zg. I my\u015bl\u0119, \u017ce Microsoft mia\u0142 wiele takich samych intencji. Zobaczyli, jak popularna by\u0142a Epoka II i poczuli si\u0119 jak naturalne miejsce, do kt\u00f3rego mo\u017cna wr\u00f3ci\u0107.<\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: Rozpi\u0119to\u015b\u0107 \u015bredniowiecza daje nam tak wiele do pracy. Jest tak wiele historii, w kt\u00f3re mo\u017cna si\u0119 dosta\u0107. To tak\u017ce fajna hybryda historii, kt\u00f3re bezpo\u015brednio rezonuj\u0105 z naszym prze\u017cytym do\u015bwiadczeniem. M\u00f3wisz o wydarzeniach, kt\u00f3re stworzy\u0142y to, co uwa\u017camy za Angli\u0119. To rzeczy, kt\u00f3re przemawiaj\u0105 do ludzi i to samo dotyczy kultur z ca\u0142ego \u015bwiata.<\/p>\n<p>Ale jest te\u017c wiele historii, o kt\u00f3rych nie wiemy zbyt wiele. Historie Mongo\u0142\u00f3w i opowie\u015bci o szczeg\u00f3\u0142ach, dlaczego Normanowie najechali Angli\u0119 i tak dalej. Mo\u017cemy wi\u0119c opowiada\u0107 historie, kt\u00f3re mog\u0105 odnosi\u0107 si\u0119 do dnia dzisiejszego, ale tak\u017ce zaskakiwa\u0107 ludzi, zachwyca\u0107 ludzi nowymi perspektywami, o kt\u00f3rych nie pomy\u015bleli. Na starcie mamy cztery kampanie historyczne i osiem cywilizacji, z kt\u00f3rych ka\u017cda reprezentuje kolejn\u0105 histori\u0119 do opowiedzenia. A to dopiero pocz\u0105tek. W tym okresie jest niesko\u0144czenie wiele historii, w kt\u00f3rych mo\u017cna si\u0119 zanurzy\u0107.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea5c7156c.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea5c7156c.jpg\" alt=\"Zamki, kr\u00f3lowie i spo\u0142eczno\u015b\u0107: wywiad z zespo\u0142em stoj\u0105cym za Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Jak okre\u015bli\u0107 r\u00f3wnowag\u0119 mi\u0119dzy autentyczno\u015bci\u0105 a rozrywk\u0105 w opowiadaniu historii w Age of Empires IV?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: Zastanawiali\u015bmy si\u0119 nad tym, jak najlepiej celebrowa\u0107 histori\u0119 i te kultury. Absolutnie jeste\u015bmy gr\u0105 i musimy my\u015ble\u0107 o koncepcjach gier, ale nasza prezentacja historii to co\u015b wi\u0119cej ni\u017c rozgrywka z chwili na chwil\u0119. S\u0105 te\u017c filmy, kt\u00f3re pojawiaj\u0105 si\u0119 w trakcie kampanii, z dodatkowymi materia\u0142ami, aby zapewni\u0107 kontekst.<\/p>\n<p>Tak wi\u0119c, je\u015bli chodzi o te dokumenty, naprawd\u0119 chcieli\u015bmy d\u0105\u017cy\u0107 do najwy\u017cszego poziomu autentyczno\u015bci i naprawd\u0119 odzwierciedla\u0107 najlepsze zrozumienie tamtych okres\u00f3w. Wsp\u00f3\u0142pracowali\u015bmy z historykami, tw\u00f3rcami film\u00f3w dokumentalnych i ekspertami od broni \u015bredniowiecznej, aby naprawd\u0119 to zrobi\u0107. Je\u015bli chodzi o rozgrywk\u0119 z chwili na chwil\u0119, chcieli\u015bmy wykorzysta\u0107 wszystkie te fakty historyczne jako inspiracj\u0119 i motywacj\u0119 do tworzenia tych do\u015bwiadcze\u0144 zwi\u0105zanych z rozgrywk\u0105. Co sprawia, \u017ce \u200b\u200bcywilizacja jest wyj\u0105tkowa, co sprawia, \u017ce \u200b\u200bkonkretna bitwa historyczna jest wyj\u0105tkowa\u2026 chcieli\u015bmy si\u0119 w tym pochyli\u0107. Ale musimy r\u00f3wnie\u017c zadba\u0107 o to, aby\u015bcie widzieli swoje jednostki na boisku, upewniaj\u0105c si\u0119, \u017ce rozumiecie swoje mo\u017cliwo\u015bci, oraz by rozgrywka by\u0142a atrakcyjna, przyjemna i zr\u00f3wnowa\u017cona. To zawsze wielka dyskusja.<\/p>\n<p>Szczerze uwa\u017cam, \u017ce historia by\u0142a o wiele wi\u0119kszym atutem ni\u017c czym\u015b, nad czym musieli\u015bmy pracowa\u0107. To by\u0142o co\u015b, co zainspirowa\u0142o wiele z tych wybor\u00f3w dotycz\u0105cych projektowania gier. Sko\u0144czy\u0142o si\u0119 wi\u0119c na rozgrywce, kt\u00f3ra w r\u00f3wnym stopniu jest celebracj\u0105 tych kultur, historii i film\u00f3w, kt\u00f3re j\u0105 otaczaj\u0105.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea6141894.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea6141894.jpg\" alt=\"Zamki, kr\u00f3lowie i spo\u0142eczno\u015b\u0107: wywiad z zespo\u0142em stoj\u0105cym za Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Jakie kroki podejmujesz, aby upewni\u0107 si\u0119, \u017ce wszystkie kultury przedstawione w Age of Empires IV s\u0105 autentycznymi reprezentacjami i uwzgl\u0119dniaj\u0105 ich histori\u0119?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: Pracowali\u015bmy z kulturoznawcami, j\u0119zykoznawcami i historykami zwi\u0105zanymi z tymi kulturami i prowadzili\u015bmy z nimi g\u0142\u0119bokie rozmowy, prezentuj\u0105c nasze pomys\u0142y, bior\u0105c je na pok\u0142ad, pracuj\u0105c nad tym, aby zawsze przyje\u017cd\u017ca\u0107 do tych kultur z ten duch \u015bwi\u0119towania. Chcemy pokaza\u0107, co sprawia, \u017ce \u200b\u200bka\u017cda z tych kultur jest wspania\u0142a. Co sprawia, \u017ce \u200b\u200bdzi\u015b rezonuj\u0105. Chcemy to zrobi\u0107 w spos\u00f3b, kt\u00f3ry odbije si\u0119 echem w\u015br\u00f3d ludzi, kt\u00f3rzy obecnie identyfikuj\u0105 si\u0119 jako ta kultura.<\/p>\n<p>[Na przyk\u0142ad] u\u017cyli\u015bmy mongolskich aktor\u00f3w g\u0142osowych z Mongolii, aby nagra\u0107 wszystkie g\u0142osy, pracowali\u015bmy z mongolskimi muzykami, pracowali\u015bmy z historykami i ekspertami od koni w Mongolii, aby wszystkie te pomys\u0142y by\u0142y poprawne. I zrobi\u0142 to we wszystkich kulturach. Chodzi o to, aby stworzy\u0107 swego rodzaju rezonans kulturowy, je\u015bli identyfikujesz si\u0119 jako cz\u0119\u015b\u0107 kultury lub postrzegasz siebie jako potomka tej kultury. Widzisz elementy siebie i czujesz, \u017ce to dostajemy. Je\u015bli nie, to odkrywasz co\u015b nowego. Mamy nadziej\u0119, \u017ce odbije si\u0119 to na wszystkich cywilizacjach.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Specjalne podzi\u0119kowania dla Quinna, Philippe'a i Emmy za po\u015bwi\u0119cenie czasu na rozmow\u0119 z nami dzisiaj. W nadchodz\u0105cych miesi\u0105cach b\u0119dziemy mieli wi\u0119cej do podzielenia si\u0119 na temat Age of Empires IV, poniewa\u017c zbli\u017camy si\u0119 do daty premiery w tym roku. Koniecznie sprawd\u017a nasze <strong>podsumowanie wydarzenia Age of Empires: Fan Preview,<\/strong> aby uzyska\u0107 jeszcze wi\u0119cej wiadomo\u015bci i aktualizacji zwi\u0105zanych z Age.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jeszcze w tym roku Age of Empires IV zapocz\u0105tkuje najnowszy rozdzia\u0142 tej d\u0142ugo dzia\u0142aj\u0105cej i ciesz\u0105cej si\u0119 uznaniem serii RTS, odsy\u0142aj\u0105c nas do epoki zamk\u00f3w, kr\u00f3l\u00f3w i imperi\u00f3w. W ramach wydarzenia Age of Empires: Fan Preview (sprawd\u017a pe\u0142ne podsumowanie tutaj), mieli\u015bmy okazj\u0119 usi\u0105\u015b\u0107 [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":174881,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[303],"tags":[],"class_list":["post-278170","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-pl"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/278170","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=278170"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/278170\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/174881"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=278170"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=278170"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=278170"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}