{"id":277132,"date":"2023-01-26T19:03:00","date_gmt":"2023-01-26T17:03:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=277132"},"modified":"2022-08-15T17:05:19","modified_gmt":"2022-08-15T15:05:19","slug":"lamanie-kodu-do-projektowania-poziomow-w-gumowych-bandytach-pojawi-sie-na-xbox-2-grudnia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/lamanie-kodu-do-projektowania-poziomow-w-gumowych-bandytach-pojawi-sie-na-xbox-2-grudnia\/","title":{"rendered":"\u0141amanie kodu do projektowania poziom\u00f3w w gumowych bandytach, pojawi si\u0119 na Xbox 2 grudnia"},"content":{"rendered":"\n<p>Wraz z nadchodz\u0105c\u0105 imprezow\u0105 awantur\u0105, kt\u00f3ra wkr\u00f3tce pojawi si\u0119 w Xbox Game Pass, wraz z projektantami rozgrywki i poziom\u00f3w Bo Strandby i Noelem Toivio zajrzymy za kulisy gry Rubber Bandits, w \u015bwiat projektowania poziom\u00f3w gier we Flashbulb Games.<\/p>\n<p><strong>Jak zdecydowa\u0142e\u015b si\u0119 na koncepcj\u0119 gumowych bandyt\u00f3w?<\/strong><\/p>\n<p>\u201eRubber Bandits zaczyna\u0142 jako kontroler ragdoll podobny do QWOP&quot;, m\u00f3wi Strandby. \u201eGracze musieli niezale\u017cnie porusza\u0107 r\u0119kami i nogami, aby przej\u015b\u0107 ka\u017cdy poziom&#8221;.<\/p>\n<p>\u201eRozwijali\u015bmy si\u0119 na r\u00f3\u017cnych etapach, od szalej\u0105cego stylu Godzilli, przez ma\u0142e miasto ostrzeliwane przez czo\u0142gi, po awantur\u0119 opart\u0105 na fizyce, w kt\u00f3rej postacie rozbija\u0142y otoczenie i walczy\u0142y odpowiedni\u0105 broni\u0105&#8221;.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b11c638.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b11c638.jpg\" alt=\"\u0141amanie kodu do projektowania poziom\u00f3w w gumowych bandytach, pojawi si\u0119 na Xbox 2 grudnia\" ><\/a><\/p>\n<p>\u201ePierwotnie mia\u0142 to by\u0107 awanturnik o tematyce rycerskiej o nazwie Just A Flesh Wound, jak film \u201e\u015awi\u0119ty Graal&#8221; Monty Pythona&#8221;, dodaje Toivio.<\/p>\n<p>\u201eTo prawda&#8221;, \u015bmieje si\u0119 Strandby, \u201eWtedy Lasse (Middelbo Outzen, g\u0142\u00f3wny grafik w Flashbulb Games) przyszed\u0142 do biura podekscytowany pewnego dnia i og\u0142osi\u0142: \u201eNazwiemy to gumowymi bandytami i b\u0119dzie dotyczy\u0142o gliniarzy i z\u0142odziei. ' Wpad\u0142 na pomys\u0142 zbierania \u0142up\u00f3w i stamt\u0105d go zbudowali\u015bmy.<\/p>\n<p><strong>Jak zacz\u0105\u0142e\u015b projektowa\u0107 poziomy u gumowych bandyt\u00f3w?<\/strong><\/p>\n<p>\u201eNa pocz\u0105tku mieli\u015bmy pi\u0119\u0107 poziom\u00f3w&#8221;, zaczyna Strandby. \u201eMieli\u015bmy poziom zbijaka, poziom przeszk\u00f3d i taki, w kt\u00f3rym gracze musieli przerzuca\u0107 sztabki z\u0142ota z czo\u0142gu na ci\u0119\u017car\u00f3wk\u0119&#8221;.<\/p>\n<p>\u201ePoziom ma by\u0107 kanw\u0105 rozgrywki&#8221; \u2013 m\u00f3wi Toivio. \u201eChocia\u017c mieli\u015bmy ju\u017c kilka pomys\u0142\u00f3w na projektowanie poziom\u00f3w, chcieli\u015bmy, aby motywy by\u0142y na drugim miejscu w rozgrywce.<\/p>\n<p>\u201eZesp\u00f3\u0142 zdecydowa\u0142, \u017ce fajniej by\u0142oby, gdyby mo\u017cna by\u0142o wchodzi\u0107 w interakcje z elementami otoczenia w grze, takimi jak samochody. Dlatego stworzyli\u015bmy poziom miasta \u201eUlice&#8221; z szybkimi przeszkodami, kt\u00f3rych nale\u017cy unika\u0107&#8221;.<\/p>\n<p>\u201eMusieli\u015bmy jednak uwa\u017ca\u0107 na Rubber Bandits&#8221;, kontynuuje Toivio, \u201eponiewa\u017c wiele popularnych gier ma te du\u017ce, zmieniaj\u0105ce si\u0119 poziomy, takie jak fabryki, kt\u00f3re nie dzia\u0142aj\u0105 z motywem bandyt\u00f3w&#8221;.<\/p>\n<p>\u201eTo znaczy, kto pr\u00f3buje obrabowa\u0107 fabryk\u0119?&#8221; \u015bmieje si\u0119 Strandby.<\/p>\n<p>&quot;Dok\u0142adnie!&quot; zgadza si\u0119 Toivio. \u201eJe\u015bli nie by\u0142o to silnie skorelowane z motywem, po prostu go nie u\u017cywali\u015bmy. Zamiast tego dostosowali\u015bmy to do poziomu lotniska, w kt\u00f3rym jako przeszkody wykorzystuje si\u0119 przeno\u015bniki ta\u015bmowe, baga\u017ce i silniki odrzutowe&#8221;.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b2b476c.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b2b476c.jpg\" alt=\"\u0141amanie kodu do projektowania poziom\u00f3w w gumowych bandytach, pojawi si\u0119 na Xbox 2 grudnia\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Jakie aspekty projektu poziomu zmieni\u0142y si\u0119 najbardziej podczas opracowywania?<\/strong><\/p>\n<p>\u201eWcze\u015bniej u\u017cywali\u015bmy odliczania dla pozosta\u0142ych graczy, gdy jeden z graczy uciek\u0142 z poziomu&#8221;, wyja\u015bnia Strandby. \u201eWtedy Mikkel (Thorsted, dyrektor kreatywny w Flashbulb Games) wpad\u0142 na pomys\u0142, aby ponownie wprowadzi\u0107 graczy jako gliny, aby pokona\u0107 innych bandyt\u00f3w&#8221;.<\/p>\n<p>\u201eNoel by\u0142 sceptyczny&#8221;, kontynuuje Strandby, \u201eale potem pomog\u0142o to wzmocni\u0107 motyw gliniarzy i z\u0142odziei. Czasami wyobra\u017casz sobie to inaczej w prototypie, a potem ma to wi\u0119cej sensu, gdy to grasz.<\/p>\n<p>\u201eAspekt gliniarzy r\u00f3wnie\u017c wp\u0142ywa na instynkt graczy, by chroni\u0107 w\u0142asne zwyci\u0119stwo i eliminowa\u0107 swoich przyjaci\u00f3\u0142&#8221; \u2013 wyja\u015bnia Toivio. \u201eLudzie naprawd\u0119 chc\u0105 wygrywa\u0107 i nie zdaj\u0105 sobie sprawy, jak bardzo&#8221;.<\/p>\n<p><strong>Jakie by\u0142y najwi\u0119ksze przeszkody podczas tworzenia poziom\u00f3w Gumowych Bandyt\u00f3w?<\/strong><\/p>\n<p>\u201eMieli\u015bmy problemy z powiedzeniem ludziom, \u017ce nadal graj\u0105, nawet je\u015bli my\u015bl\u0105, \u017ce ju\u017c sko\u0144czyli&#8221;, m\u00f3wi Toivio, m\u00f3wi\u0105c o zmianie graczy z bandyty na gliniarza. \u201eStarali\u015bmy si\u0119 przyci\u0105gn\u0105\u0107 uwag\u0119 za pomoc\u0105 interfejsu u\u017cytkownika, element\u00f3w tekstowych, odliczania i innych sposob\u00f3w, aby zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 na posta\u0107&#8221;.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b7dab6b.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b7dab6b.jpg\" alt=\"\u0141amanie kodu do projektowania poziom\u00f3w w gumowych bandytach, pojawi si\u0119 na Xbox 2 grudnia\" ><\/a><\/p>\n<p>\u201eNauczyli\u015bmy si\u0119 tworzy\u0107 zabawny projekt poziom\u00f3w, kt\u00f3ry nie 'przejmie'. Je\u015bli twoja posta\u0107 wymachuje broni\u0105, nie chcesz zbyt wielu ciasnych przestrzeni. W przeciwnym razie bro\u0144 zderza si\u0119 z otoczeniem, a nie z przeciwnikiem. Denerwuj\u0105cy!&quot;<\/p>\n<p>\u201eI nie chcieli\u015bmy m\u0119czy\u0107 graczy&#8221;, kontynuuje Toivio. \u201eIstnieje kilka poziom\u00f3w \u201eoddechu \u015bwie\u017cego powietrza&#8221; w rozgrywce na temat. Przerywaj\u0105cy si\u0119 poziom pod\u0142ogi w muzeum jest ambitny i wymaga wielu nowych rzeczy, ale tak\u017ce utrzymuje graczy w gotowo\u015bci&#8221;.<\/p>\n<p><strong>Jakie by\u0142y twoje ulubione poziomy, kt\u00f3re nie trafi\u0142y do \u200b\u200bpe\u0142nej gry?<\/strong><\/p>\n<p>\u201ePozbyli\u015bmy si\u0119 przeszk\u00f3d&#8221; \u2014 m\u00f3wi Strandby. \u201eTo by\u0142 dla mnie jeden z najtrudniejszych poziom\u00f3w do zabicia&#8221;.<\/p>\n<p>\u201eTrudno jest wiedzie\u0107, kiedy przesta\u0107 by\u0107 deweloperem&#8221;, zgadza si\u0119 Toivio. \u201ePrzeszkody istnia\u0142y, zanim w og\u00f3le pojawi\u0142 si\u0119 pomys\u0142 Gumowych Bandyt\u00f3w. Ale to nie pasowa\u0142o do tematu&#8221;.<\/p>\n<p>\u201eNiekt\u00f3re poziomy s\u0105 wyci\u0119tymi pozosta\u0142o\u015bciami starego poziomu z przeszkodami&#8221;, kontynuuje Strandby, \u201ewi\u0119c przynajmniej \u017cyje dalej&#8221;.<\/p>\n<p><strong>Jaki by\u0142 Tw\u00f3j ulubiony poziom do projektowania?<\/strong><\/p>\n<p>\u201ePoziom ci\u0119\u017car\u00f3wek&#8221; \u2014 m\u00f3wi Strandby. \u201eRuch jest iluzj\u0105 \u2013 tylko drzewa poruszaj\u0105 si\u0119 prawid\u0142owo, wi\u0119c musisz rzuca\u0107 przedmiotami w innych graczy lub \u0142apa\u0107 to, co oni rzucaj\u0105&#8221;. \u201ePodoba\u0142 mi si\u0119 poziom Bouncy Castle&#8221;, \u015bmieje si\u0119 Toivio, \u201eale wszystkie 25 z nich by\u0142o fajnie zrobi\u0107.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5bcd41b4.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5bcd41b4.jpg\" alt=\"\u0141amanie kodu do projektowania poziom\u00f3w w gumowych bandytach, pojawi si\u0119 na Xbox 2 grudnia\" ><\/a><\/p>\n<p>\u201eMoim ulubionym jest poziom kreskowania Banku. Przestawiasz prze\u0142\u0105cznik, aby przewr\u00f3ci\u0107 most i spowodowa\u0107 upadek graczy. Wykorzystuje ciekaw\u0105 interaktywn\u0105 mechanik\u0119, kt\u00f3ra jest wyj\u0105tkowa dla gumowych bandyt\u00f3w.<\/p>\n<p>\u201ePlus jeden super tajny pikantny poziom na ko\u0144cu trybu zr\u0119czno\u015bciowego\u2026&#8221;<\/p>\n<p>\u2014Rubber Bandits zostanie wprowadzony 2 grudnia 2021 roku na konsole Xbox i Xbox Game Pass.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wraz z nadchodz\u0105c\u0105 imprezow\u0105 awantur\u0105, kt\u00f3ra wkr\u00f3tce pojawi si\u0119 w Xbox Game Pass, wraz z projektantami rozgrywki i poziom\u00f3w Bo Strandby i Noelem Toivio zajrzymy za kulisy gry Rubber Bandits, w \u015bwiat projektowania poziom\u00f3w gier we Flashbulb Games. Jak zdecydowa\u0142e\u015b si\u0119 na koncepcj\u0119 gumowych bandyt\u00f3w? \u201eGumowi bandyci zacz\u0119li jako ragdoll [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":177674,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[303],"tags":[],"class_list":["post-277132","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-pl"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/277132","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=277132"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/277132\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/177674"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=277132"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=277132"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=277132"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}