{"id":276068,"date":"2023-01-17T10:35:00","date_gmt":"2023-01-17T08:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=276068"},"modified":"2022-08-15T13:03:24","modified_gmt":"2022-08-15T11:03:24","slug":"zaprojektowanie-gold-rush-bardziej-swobodnej-formy-do-kradziezy-i-skradania-sie-w-kapturze-banici-i-legendy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/zaprojektowanie-gold-rush-bardziej-swobodnej-formy-do-kradziezy-i-skradania-sie-w-kapturze-banici-i-legendy\/","title":{"rendered":"Zaprojektowanie Gold Rush, bardziej swobodnej formy do kradzie\u017cy i skradania si\u0119 w kapturze: banici i legendy"},"content":{"rendered":"\n<p><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/hood-outlaws-legends\/9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hood: Outlaws &#038; Legends<\/a> to trzecioosobowa, kooperacyjna gra z napadami dla wielu graczy, osadzona w inspirowanym \u015bredniowieczem tle.<\/p>\n<p>Gor\u0105czka z\u0142ota to nasz ekscytuj\u0105cy nowy tryb gry, w kt\u00f3rym dru\u017cyny banit\u00f3w staj\u0105 przeciwko sobie, aby zebra\u0107 i zgromadzi\u0107 jak najwi\u0119cej z\u0142ota w okre\u015blonym czasie. Mo\u017cesz zbiera\u0107 z\u0142oto, zabijaj\u0105c stra\u017cnik\u00f3w, odkrywaj\u0105c ukryte skarby i kradn\u0105c skrzynie ze skarbami. Musisz jednak zachowa\u0107 czujno\u015b\u0107, poniewa\u017c mo\u017cesz zosta\u0107 zabity przez dru\u017cyn\u0119 przeciwn\u0105 i wyrwa\u0107 swoje z\u0142ote portfele! Pami\u0119taj, aby regularnie przechowywa\u0107 przechowywane z\u0142oto w dowolnym punkcie przej\u0119cia i nie b\u0105d\u017a zbyt chciwy, poniewa\u017c przeci\u0105\u017cony portfel mo\u017ce Ci\u0119 spowolni\u0107.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2b8061e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2b8061e.jpg\" alt=\"Zaprojektowanie Gold Rush, bardziej swobodnej formy do kradzie\u017cy i skradania si\u0119 w kapturze: banici i legendy\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Troch\u0119 kontekstu<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Zanim om\u00f3wimy wybory projektowe, kt\u00f3rych dokonali\u015bmy podczas tworzenia Gold Rush, wa\u017cne jest, aby przedstawi\u0107 kontekst niekt\u00f3rym terminom, kt\u00f3re b\u0119d\u0105 u\u017cywane w tym artykule podczas omawiania system\u00f3w i filozofii, do kt\u00f3rych b\u0119d\u0119 si\u0119 odwo\u0142ywa\u0107:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Z\u0142oto:<\/strong> Surowiec, kt\u00f3ry przyczynia si\u0119 do realizacji celu g\u0142\u00f3wnego.<\/li>\n<li><strong>Portfel:<\/strong> Pojemnik, w kt\u00f3rym gracze nosz\u0105 zebrane z\u0142oto. Je\u015bli gracz zostanie zabity, portfel zostaje opr\u00f3\u017cniony. Upuszcz\u0105 na pod\u0142og\u0119 ca\u0142e z\u0142oto, kt\u00f3re nosili, a inny gracz mo\u017ce je zebra\u0107.<\/li>\n<li><strong>Obci\u0105\u017cenie:<\/strong> Je\u015bli gracz ma zbyt du\u017co z\u0142ota w swoim portfelu, zostanie obci\u0105\u017cony. Obci\u0105\u017cenie spowolni pr\u0119dko\u015b\u0107 poruszania si\u0119 graczy.<\/li>\n<li><strong>Bankowo\u015b\u0107:<\/strong> Bankowo\u015b\u0107 polega na tym, \u017ce gracze deponuj\u0105 wszystkie pieni\u0105dze ze swoich portfeli i\/lub skrzyni skarb\u00f3w. Zgromadzone z\u0142oto mo\u017ce by\u0107 ju\u017c skradzione przez dru\u017cyn\u0119 przeciwn\u0105.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2d2b44a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2d2b44a.jpg\" alt=\"Zaprojektowanie Gold Rush, bardziej swobodnej formy do kradzie\u017cy i skradania si\u0119 w kapturze: banici i legendy\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Ocena napadu<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Zanim rozpocz\u0119\u0142y si\u0119 dyskusje na temat tego, jaki powinien by\u0107 nowy tryb gry, wa\u017cne by\u0142o, aby zesp\u00f3\u0142 zatrzyma\u0142 si\u0119 i oceni\u0142 nasze obecne tryby gry. Celem tego by\u0142o poinformowanie nas, na jakie obszary powinni\u015bmy si\u0119 przyjrze\u0107. Zar\u00f3wno pod wzgl\u0119dem obszar\u00f3w do ulepsze\u0144, jak i obszar\u00f3w sukcesu, dzi\u0119ki czemu mo\u017cemy uwzgl\u0119dni\u0107 te wnioski podczas tworzenia naszego nowego trybu gry.<\/p>\n<p>Dwa g\u0142\u00f3wne tryby gry to State Heist i Outlaw Heist. Zbadali\u015bmy je, aby zidentyfikowa\u0107 podstawowe problemy i frustracje oraz zobaczy\u0107, jak mo\u017cna je rozwi\u0105za\u0107 w przypadku gor\u0105czki z\u0142ota:<\/p>\n<ol>\n<li>Napady sta\u0142y si\u0119 wy\u015bcigiem dla zespo\u0142u, aby jak najszybciej dotrze\u0107 do cel\u00f3w. Cz\u0119sto wyrzucanie przez okno wszelkich podst\u0119pnych taktyk.<\/li>\n<li>Gracze nie musieli uczestniczy\u0107 we wszystkich celach, aby wygra\u0107, mogli po prostu wzi\u0105\u0107 udzia\u0142 w ostatecznym celu i nadal wygrywa\u0107.<\/li>\n<li>By\u0142 tylko jeden spos\u00f3b na wygran\u0105 (wydobycie jedynej skrzyni skarb\u00f3w). Oznacza\u0142o to, \u017ce gracze nie mieli \u017cadnych dodatkowych sposob\u00f3w na znacz\u0105cy wk\u0142ad.<\/li>\n<li>Wi\u0119kszo\u015b\u0107 znacz\u0105cych interakcji w meczu mia\u0142a miejsce wok\u00f3\u0142 zabicia nosiciela klatki piersiowej lub powstrzymania graczy przed wyci\u0105ganiem w punkcie ewakuacji.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Po zidentyfikowaniu tych podstawowych problem\u00f3w, naszym nast\u0119pnym krokiem by\u0142o stworzenie zestawu filar\u00f3w projektowych, do kt\u00f3rych chcieli\u015bmy si\u0119 dostosowa\u0107 nasz nowy tryb gry.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Filary sukcesu<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Podczas projektowania funkcji lub mechaniki nowego trybu gry filary projektowe s\u0142u\u017c\u0105 do okre\u015blenia, czy funkcja jest dobrze dopasowana i zapewnia zamierzon\u0105 rozgrywk\u0119. W przypadku gor\u0105czki z\u0142ota u\u017cyli\u015bmy:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Wielozadaniowy:<\/strong> Chcieli\u015bmy, aby gracze mieli wi\u0119cej ni\u017c jeden cel, kt\u00f3ry mogliby znale\u017a\u0107 i zrealizowa\u0107, aby przyczyni\u0107 si\u0119 do osi\u0105gni\u0119cia celu trybu gry. Wszystkie te cele powinny wspiera\u0107 r\u00f3\u017cne style gry, np. zab\u00f3jc\u00f3w, kolekcjoner\u00f3w, odkrywc\u00f3w.<\/li>\n<li><strong>Informacja:<\/strong> Aby pom\u00f3c graczom w planowaniu ich dzia\u0142a\u0144, potrzebowali\u015bmy nadmiernie komunikowa\u0107 si\u0119 tam, gdzie to mo\u017cliwe. Dynamicznie odzwierciedla status jednostek, ich dru\u017cyny i wrogiej dru\u017cyny. A\u017c do ostatniej sekundy lub progu zwyci\u0119stwa.<\/li>\n<li><strong>Wyb\u00f3r:<\/strong> Nie powinno by\u0107 \u015bcis\u0142ego wymogu wykonywania okre\u015blonych cel\u00f3w w kolejno\u015bci. Gracze powinni mie\u0107 swobod\u0119 w realizacji g\u0142\u00f3wnego celu trybu gry w dowolnej kolejno\u015bci, indywidualnie i zespo\u0142owo.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe353c82e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe353c82e.jpg\" alt=\"Zaprojektowanie Gold Rush, bardziej swobodnej formy do kradzie\u017cy i skradania si\u0119 w kapturze: banici i legendy\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Obiektywnie rzecz bior\u0105c<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Zaczynaj\u0105c od pierwszego filaru jako naszego filtra, stworzyli\u015bmy mechanik\u0119, kt\u00f3ra pozwala\u0142a graczom na wiele sposob\u00f3w przyczyniania si\u0119 do celu trybu gry. W tym celu stworzyli\u015bmy r\u00f3\u017cne sposoby zdobywania z\u0142ota przez gracza.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Skrzynie skarb\u00f3w:<\/strong> Gor\u0105czka z\u0142ota ma trzy skrzynie skarb\u00f3w, kt\u00f3re mo\u017cna ukra\u015b\u0107 i przechowa\u0107 za du\u017ce ilo\u015bci z\u0142ota. Ka\u017cda mapa pojawia si\u0119 w trzech losowych lokacjach skarbca, kt\u00f3re zawieraj\u0105 jedn\u0105 skrzyni\u0119 skarb\u00f3w. Do otwarcia ka\u017cdego skarbca potrzebny jest klucz (kt\u00f3ry nale\u017cy odebra\u0107 patroluj\u0105cym stra\u017cnikom).<\/li>\n<li><strong>Zab\u00f3jstwo\/Zab\u00f3jstwa:<\/strong> Zabicie stra\u017cnika spowoduje, \u017ce upu\u015bci on sakiewk\u0119 z\u0142ota, kt\u00f3r\u0105 gracze mog\u0105 zebra\u0107. Zab\u00f3jstwo powoduje r\u00f3wnie\u017c upuszczenie woreczka, ale z\u0142oto w woreczku jest mniejsze ni\u017c w przypadku zab\u00f3jstwa. Ka\u017cdy stra\u017cnik ma w sakiewce r\u00f3\u017cn\u0105 ilo\u015b\u0107 z\u0142ota. R\u00f3\u017cne archetypy stra\u017cnik\u00f3w maj\u0105 r\u00f3\u017cne warto\u015bci. Np. \u017bo\u0142nierze nosz\u0105 mniej z\u0142ota ni\u017c Rycerze.<\/li>\n<li><strong>Ukryte skarby:<\/strong> na ka\u017cdym poziomie rozrzucone jest dwadzie\u015bcia podrz\u0119dnych skarb\u00f3w do odkrycia i zebrania. S\u0105 one reprezentowane w postaci urn. Zebranie ich doda 50 sztuk z\u0142ota do portfela gracza.<\/li>\n<li><strong>Wrodzy gracze:<\/strong> Je\u015bli gracz zabije wrogiego gracza, kt\u00f3ry ma z\u0142oto w swoim portfelu, to z\u0142oto zostanie upuszczone. Te same zasady odnosz\u0105 si\u0119 do portfela gracza, jak do sakiewki stra\u017cnika po upuszczeniu.<\/li>\n<li><strong>Punkty kontrolne:<\/strong> Innym wa\u017cnym sposobem, w jaki gracze mog\u0105 przyczyni\u0107 si\u0119 do osi\u0105gni\u0119cia celu, jest zdobywanie punkt\u00f3w kontrolnych. Ka\u017cdy poziom zawiera trzy punkty kontrolne. Te punkty to miejsca, w kt\u00f3rych gracze przechodz\u0105 do z\u0142ota bankowego. To sprawia, \u017ce \u200b\u200btrzymanie punktu kontrolnego i taktyka rozgrywki wok\u00f3\u0142 niego s\u0105 bardzo wa\u017cne \u2013 kt\u00f3ry punkt zajmujesz?, kiedy go przejmujesz?, czy powinienem ukra\u015b\u0107 punkt wroga?<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe3d6bf3b.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe3d6bf3b.jpg\" alt=\"Zaprojektowanie Gold Rush, bardziej swobodnej formy do kradzie\u017cy i skradania si\u0119 w kapturze: banici i legendy\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Informacja jest kluczowa<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Kolejnym filarem, na kt\u00f3ry nale\u017cy zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119, s\u0105 informacje. Chcieli\u015bmy zapewni\u0107 graczom wi\u0119kszy wyb\u00f3r w radzeniu sobie z sytuacjami, kt\u00f3re pojawiaj\u0105 si\u0119 podczas gry. Sposobem, w jaki to rozwi\u0105zali\u015bmy, by\u0142o przekazanie im wi\u0119kszej wiedzy na temat stanu gry. To pozwala im zdecydowa\u0107, jak chc\u0105 si\u0119 zachowa\u0107 lub zareagowa\u0107 na dan\u0105 sytuacj\u0119.<\/p>\n<p>Poniewa\u017c w grze jest teraz wiele kluczy, skarbc\u00f3w i skrzy\u0144 ze skarbami, istnieje wiele mo\u017cliwych stan\u00f3w gry, na kt\u00f3re gracze b\u0119d\u0105 chcieli zareagowa\u0107. Wa\u017cne jest, aby HUD gry informowa\u0142 graczy o tych stanach w jasny i zwi\u0119z\u0142y spos\u00f3b. Stan gry zosta\u0142 podzielony na nast\u0119puj\u0105ce:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Ikony:<\/strong> Klucz, skarbiec i skrzynia skarb\u00f3w s\u0105 reprezentowane przez ikon\u0119. Wszystkie te ikony s\u0105 umieszczane na HUD obok siebie.<\/li>\n<li><strong>Tor:<\/strong> Cele gry dzia\u0142aj\u0105 jak trzy \u0142a\u0144cuchy na osobnych torach. Klucz jest potrzebny do otwarcia skarbca, a skarbiec musi by\u0107 otwarty, aby podnie\u015b\u0107 skrzyni\u0119 skarb\u00f3w. HUD r\u00f3wnie\u017c odzwierciedla to, wy\u015bwietlaj\u0105c najpierw ikon\u0119 klucza, a nast\u0119pnie klucz zmienia si\u0119 w skarbiec, gdy klucz zosta\u0142 u\u017cyty. Nast\u0119pnie do skrzyni skarb\u00f3w, je\u015bli zosta\u0142a podniesiona. Ka\u017cdy utw\u00f3r pokazuje stan ka\u017cdego z trzech \u0142a\u0144cuch\u00f3w.<\/li>\n<li><strong>Kolor:<\/strong> Kolor jest u\u017cywany do pokazania, kto jest w\u0142a\u015bcicielem skarbca lub w przypadku interakcji z celem. Trzy kolory s\u0105 u\u017cywane: czerwony dla dru\u017cyny przeciwnej, zielony dla dru\u017cyny przyjaznej i bia\u0142y dla gwardii pa\u0144stwowej (neutralny).<\/li>\n<li><strong>Animacja:<\/strong> Pulsuj\u0105ca animacja jest u\u017cywana do migania dowolnej ikony, kt\u00f3ra zosta\u0142a upuszczona, np. klucza lub skrzyni skarb\u00f3w.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wa\u017cne by\u0142o r\u00f3wnie\u017c, aby interfejs wy\u015bwietla\u0142 ca\u0142kowit\u0105 ilo\u015b\u0107 z\u0142ota zgromadzonego przez ka\u017cd\u0105 dru\u017cyn\u0119, a tak\u017ce ca\u0142kowit\u0105 ilo\u015b\u0107 z\u0142ota posiadanego przez ka\u017cd\u0105 dru\u017cyn\u0119.<\/p>\n<p>Jest to reprezentowane przez dwa s\u0142upki. Pasek ten solidny pasek, kt\u00f3ry pokazuje ca\u0142kowit\u0105 ilo\u015b\u0107 z\u0142ota zgromadzonego w dru\u017cynie, oraz przezroczysty pasek, kt\u00f3ry pokazuje, ile z\u0142ota ma dru\u017cyna. Opr\u00f3cz paska informacje te s\u0105 r\u00f3wnie\u017c pokazywane w warto\u015bciach liczbowych.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe45575bf.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe45575bf.jpg\" alt=\"Zaprojektowanie Gold Rush, bardziej swobodnej formy do kradzie\u017cy i skradania si\u0119 w kapturze: banici i legendy\" ><\/a><\/p>\n<p>Mimo \u017ce te informacje s\u0105 wa\u017cne, nie chcieli\u015bmy, aby rozprasza\u0142y lub dezorientowa\u0142y graczy w kwestii, kt\u00f3ra dru\u017cyna wygrywa. Dlatego dru\u017cyna z najbardziej zdeponowan\u0105 sztabk\u0105 z\u0142ota ma wyr\u00f3\u017cnienie, kt\u00f3re pulsuje, aby pokaza\u0107, \u017ce s\u0105 na prowadzeniu.<\/p>\n<p>Ostatni\u0105, podstawow\u0105 informacj\u0105, kt\u00f3r\u0105 chcieli\u015bmy, aby gracze posiadali, jest to, ile z\u0142ota gracz lub stra\u017cnik nosi w swoim portfelu. Aby to osi\u0105gn\u0105\u0107 postanowili\u015bmy doda\u0107 informacje do systemu tagowania. Gdy gracze zobacz\u0105 stra\u017cnika lub innego gracza, mog\u0105 go oznaczy\u0107, aby zobaczy\u0107, ile z\u0142ota jest w ich portfelu.<\/p>\n<p>Chocia\u017c wa\u017cne jest, aby zapewni\u0107 graczom dost\u0119p do wielu informacji, musimy r\u00f3wnie\u017c zachowa\u0107 r\u00f3wnowag\u0119, aby nie przyt\u0142acza\u0107 ich zbyt du\u017c\u0105 ilo\u015bci\u0105 danych, co mog\u0142oby spowodowa\u0107 parali\u017c analizy i uniemo\u017cliwi\u0107 graczowi czerpanie przyjemno\u015bci z gry.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Wyb\u00f3r gracza<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Posiadanie wielu cel\u00f3w i dostarczanie graczowi wielu informacji daje graczowi du\u017cy wyb\u00f3r, w jaki spos\u00f3b chce podej\u015b\u0107 do decyzji podczas gry w trybie gry. Podkre\u015bl\u0119 to kilkoma przyk\u0142adami poni\u017cej.<\/p>\n<p><strong>Kt\u00f3r\u0105 strategi\u0119 powinienem zastosowa\u0107, aby zdoby\u0107 z\u0142oto? Czy skupiam si\u0119 na kradzie\u017cy skrzy\u0144 ze skarbami, czy zabijam stra\u017cnik\u00f3w, czy zbieram skarby podrz\u0119dne?<\/strong><\/p>\n<p>Najprawdopodobniej gracze wykonaj\u0105 hybryd\u0119 dw\u00f3ch lub trzech z tych cel\u00f3w, ale daje im to wiele mo\u017cliwo\u015bci przyczynienia si\u0119 do g\u0142\u00f3wnego celu przez ca\u0142y czas.<\/p>\n<p><strong>Czy gram ofensywnie czy defensywnie? Czy chodz\u0119 i n\u0119kam wrog\u0105 dru\u017cyn\u0119, utrudniaj\u0105c im zbieranie z\u0142ota, ale tak\u017ce zmniejszaj\u0105c skuteczno\u015b\u0107 zbierania z\u0142ota przez moj\u0105 dru\u017cyn\u0119?<\/strong><\/p>\n<p>Wroga dru\u017cyna ma skrzyni\u0119 ze skarbem. Czy p\u00f3jd\u0119 i poluj\u0119 na skrzyni\u0119 skarb\u00f3w, czy te\u017c p\u00f3jd\u0119 i przejm\u0119 wszystkie punkty przej\u0119cia, aby zapobiec ich bankowaniu?<\/p>\n<p><strong>Czy zabij\u0119 stra\u017cnika, czy czekam i zamorduj\u0119 go, aby otrzyma\u0107 lepsz\u0105 nagrod\u0119? Potrzebujemy z\u0142ota, aby szybko dogoni\u0107 wrog\u0105 dru\u017cyn\u0119, ale czy to wystarczy?<\/strong><\/p>\n<p>To tylko niekt\u00f3re z wybor\u00f3w, kt\u00f3re gracz mo\u017ce podj\u0105\u0107, ale \u017caden z tych wybor\u00f3w nie jest pewny. Ze wszystkimi wi\u0105\u017ce si\u0119 ryzyko w r\u00f3\u017cnym stopniu. Oznacza to, \u017ce nie ma dominuj\u0105cej strategii, wi\u0119c w niekt\u00f3rych grach, je\u015bli gracz tym razem podj\u0105\u0142 mniej optymaln\u0105 decyzj\u0119, nast\u0119pnym razem mo\u017ce to by\u0107 decyzja bardziej optymalna.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Typy graczy<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Wyb\u00f3r gracza zale\u017cy r\u00f3wnie\u017c od typu gracza. Typy graczy to kategorie, do kt\u00f3rych mo\u017cna przydzieli\u0107 graczy, jednak te kategorie nie s\u0105 sztywne, poniewa\u017c wielu graczy pasuje do wielu kategorii. Rodzaje wp\u0142ywaj\u0105 na wybory gracza. Poni\u017cej znajduj\u0105 si\u0119 przyk\u0142ady typ\u00f3w graczy w Hood i jak ich style gry mog\u0105 pasowa\u0107 do gor\u0105czki z\u0142ota.<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>Player vs Player <strong>(PvP)<\/strong>: Gracze PvP lubi\u0105 anga\u017cowa\u0107 innych graczy w konflikt, lubi\u0105 zak\u0142\u00f3ca\u0107 ich strategie, uniemo\u017cliwia\u0107 im zdobycie z\u0142ota i po prostu wstawa\u0107 w obliczu przeciwnik\u00f3w.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Gracz kontra \u015brodowisko (PvE)<\/strong>. Gracze PvE maj\u0105 tendencj\u0119 do unikania PvP. Wol\u0105 wchodzi\u0107 w interakcje z otoczeniem, aby osi\u0105gn\u0105\u0107 swoje cele. Gor\u0105czka z\u0142ota pozwala na to, skupiaj\u0105c si\u0119 na zabijaniu stra\u017cnik\u00f3w za z\u0142oto i zdobywaniu punkt\u00f3w przej\u0119cia.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Bada<\/strong>. Odkrywcy lubi\u0105 widzie\u0107 i odkrywa\u0107 nowe rzeczy. Gor\u0105czka z\u0142ota wspiera to poprzez podrz\u0119dne skarby rozrzucone losowo po mapie. A tak\u017ce odkrywanie lokalizacji kluczy i skarbc\u00f3w.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Samotne Wilki<\/strong>: Gracze, kt\u00f3rzy wol\u0105 gra\u0107 solo, a nie jako cz\u0119\u015b\u0107 zespo\u0142u. Tryb gry zapewnia tym graczom wiele sposob\u00f3w zbierania z\u0142ota, kt\u00f3re przyczyniaj\u0105 si\u0119 do osi\u0105gni\u0119cia celu.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Gracze zespo\u0142owi<\/strong>: Gracze, kt\u00f3rzy uwielbiaj\u0105 pracowa\u0107 zespo\u0142owo, aby osi\u0105gn\u0105\u0107 cele. Gor\u0105czka z\u0142ota zapewnia graczom zespo\u0142owym mo\u017cliwo\u015b\u0107 skupienia si\u0119 na jednej metodzie zbierania z\u0142ota, delegowanie ka\u017cdego cz\u0142onka dru\u017cyny, aby skupi\u0142 si\u0119 na ka\u017cdej metodzie, lub sprawienie, aby ka\u017cdy zrobi\u0142 po trochu wszystkiego, aby osi\u0105gn\u0105\u0107 cel trybu.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<ul>\n<li>*<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Ko\u0144cowe przemy\u015blenia<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Stworzenie nowego trybu gry, kt\u00f3ry wspiera zar\u00f3wno istniej\u0105ce filary gry <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/hood-outlaws-legends\/9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hooda<\/a><\/strong>, jak i wnosi co\u015b nowego do rozgrywki, by\u0142o zabawnym i wymagaj\u0105cym do\u015bwiadczeniem. Wierz\u0119, \u017ce stworzyli\u015bmy zabawny i wci\u0105gaj\u0105cy tryb gry, kt\u00f3ry zapewnia graczom wiele opcji i elastyczno\u015b\u0107, aby wspiera\u0107 bardziej rozwijaj\u0105ce si\u0119 rozgrywki i style gry.<\/p>\n<p>Mam nadziej\u0119, \u017ce Gold Rush uznasz za r\u00f3wnie przyjemn\u0105, jak zesp\u00f3\u0142 tworz\u0105cy go, i nie mog\u0119 si\u0119 doczeka\u0107, a\u017c gracze dostan\u0105 go w swoje r\u0119ce i podziel\u0105 si\u0119 swoimi do\u015bwiadczeniami. Jak w przypadku wszystkich gier na \u017cywo, to dopiero pocz\u0105tek podr\u00f3\u017cy. Nadszed\u0142 czas, aby ukra\u015b\u0107 i wype\u0142ni\u0107 te portfele!<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe46b91ad.jpg\" alt=\"Zaprojektowanie Gold Rush, bardziej swobodnej formy do kradzie\u017cy i skradania si\u0119 w kapturze: banici i legendy\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Kaptur: Banici i legendy<\/h2>\n<p>Skup si\u0119 Rozrywka<\/p>\n<p>19,99 USD<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Zdob\u0105d\u017a to teraz<\/a><\/p>\n<p>Wszyscy jeste\u015bmy Banitami\u2026 ale niekt\u00f3rzy z nas zostan\u0105 Legendami. W obliczu bezlitosnego, niekontrolowanego pa\u0144stwa rebelianci i \u0142otrzykowie walcz\u0105 o swoje miejsce w\u015br\u00f3d legend. Aby zdoby\u0107 wp\u0142ywy u uciskanych ludzi, rywalizuj\u0105ce ze sob\u0105 gangi walcz\u0105 w \u015bmia\u0142ych napadach, by uderzy\u0107 bogatych tam, gdzie boli. Ludowy bohater lub \u017c\u0105dny z\u0142ota banita, tylko najlepsi uciekn\u0105 z ci\u0119\u017cko zarobionymi bogactwami. Dwie dru\u017cyny sk\u0142adaj\u0105ce si\u0119 z 4 graczy rywalizuj\u0105 o wykonanie idealnego napadu w \u015bredniowiecznych \u015brodowiskach patrolowanych przez zab\u00f3jczych stra\u017cnik\u00f3w SI. Dzi\u0119ki unikalnym umiej\u0119tno\u015bciom i mistycznym zdolno\u015bciom ka\u017cdej postaci, poruszasz si\u0119 w ukryciu, aby kra\u015b\u0107 skarby niewidoczne lub dominuj\u0105c w g\u0142o\u015bnej i brutalnej walce. Wyleje si\u0119 krew. Bogactwa zostan\u0105 skradzione. Legendy odrodz\u0105 si\u0119 na nowo.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hood: Outlaws &#038; Legends to trzecioosobowa, kooperacyjna gra z napadami dla wielu graczy, osadzona w inspirowanym \u015bredniowieczem tle. Gor\u0105czka z\u0142ota to nasz ekscytuj\u0105cy nowy tryb gry, w kt\u00f3rym dru\u017cyny banit\u00f3w staj\u0105 przeciwko sobie, aby zebra\u0107 i zgromadzi\u0107 jak najwi\u0119cej z\u0142ota w okre\u015blonym czasie. Mo\u017cesz zbiera\u0107 z\u0142oto, zabijaj\u0105c stra\u017cnik\u00f3w, odkrywaj\u0105c ukryte skarby i [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":180635,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-276068","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/276068","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=276068"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/276068\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/180635"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=276068"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=276068"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=276068"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}