{"id":274705,"date":"2023-01-04T14:18:00","date_gmt":"2023-01-04T12:18:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=274705"},"modified":"2022-08-15T07:30:59","modified_gmt":"2022-08-15T05:30:59","slug":"chlopiec-narita-odkrywanie-estetyki-nostalgii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/chlopiec-narita-odkrywanie-estetyki-nostalgii\/","title":{"rendered":"Ch\u0142opiec Narita: Odkrywanie estetyki nostalgii"},"content":{"rendered":"\n<p>Kiedy zdecydowa\u0142em si\u0119 stworzy\u0107 <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FNarita-Boy%2F9NBL782WBHK6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Narita Boy<\/a><\/strong>, wiedzia\u0142em, \u017ce musi to by\u0107 gra, w kt\u00f3r\u0105 chcia\u0142em zagra\u0107, a nie gra, w kt\u00f3rej my\u015bla\u0142em, \u017ce zadowoli tysi\u0105ce ludzi. Nie znam ich, a oni nie znaj\u0105 mnie. Ch\u0142opiec Narita musia\u0142 by\u0107 ho\u0142dem dla mojego dzieci\u0144stwa. Zda\u0142em sobie spraw\u0119, \u017ce moja mi\u0142o\u015b\u0107 do estetyki retro wzi\u0119\u0142a si\u0119 z emocjonalnego zwi\u0105zku, jaki mia\u0142em z grami zr\u0119czno\u015bciowymi pod koniec lat 80-tych. Przez ca\u0142e \u017cycie zapomnia\u0142em o wielu rzeczach, ale utkwi\u0142 we mnie zapach sma\u017conego jedzenia i odg\u0142osy automat\u00f3w do gier.<\/p>\n<p>Zda\u0142em sobie spraw\u0119, \u017ce gdybym m\u00f3g\u0142 po\u0142\u0105czy\u0107 si\u0119 z tym miejscem w przesz\u0142o\u015bci, gdzie wszystko by\u0142o \u015bwietnie i nie by\u0142o \u017cadnych problem\u00f3w, m\u00f3g\u0142bym po\u0142\u0105czy\u0107 si\u0119 z przysz\u0142ymi graczami Narita Boy \u2013 przesz\u0142o\u015bci\u0105, tera\u017aniejszo\u015bci\u0105 i przysz\u0142o\u015bci\u0105. Tak narodzi\u0142 si\u0119 \u015bwiat Narita Boya!<\/p>\n<p>Nast\u0119pn\u0105 rzecz\u0105, kt\u00f3r\u0105 zrobi\u0142em, by\u0142o zbadanie kulturowych odniesie\u0144 mojej m\u0142odo\u015bci i zrozumienie, jaki by\u0142 m\u00f3j zwi\u0105zek z ka\u017cdym z nich \u2013 na przyk\u0142ad He-man i jak miecz zmienia zwyk\u0142ego cz\u0142owieka w pot\u0119\u017cnego bohatera. Okay, legendarny miecz, zauwa\u017cy\u0142. Inny przyk\u0142ad, \u201eThe Last Starfighter&quot;, gdzie ch\u0142opak, kt\u00f3ry mieszka\u0142 kiedy\u015b w furgonetce, jest rekrutowany przez kosmit\u00f3w ze wzgl\u0119du na jego umiej\u0119tno\u015bci jako gracza. Inna uwaga, mo\u017cliwo\u015b\u0107 grania w gr\u0119 wideo. Niezwyk\u0142y element mo\u017ce ca\u0142kowicie zmieni\u0107 \u017cycie zwyk\u0142ego cz\u0142owieka i to by\u0142a cecha wsp\u00f3lna w moich kulturowych odniesieniach. Patrz\u0105c na te wszystkie elementy, tworzy\u0142am zr\u0119by Narita Boya.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709ce92c70.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709ce92c70.jpg\" alt=\"Ch\u0142opiec Narita: Odkrywanie estetyki nostalgii\" ><\/a><\/p>\n<p>A estetyka? Zrodzili si\u0119 z mi\u0142o\u015bci i konieczno\u015bci. Zdecydowa\u0142em si\u0119 rozwija\u0107 gr\u0119 w pixel art, poniewa\u017c uwielbiam pixel art, a pomaga to, \u017ce \u0142atwiej i szybciej jest stworzy\u0107 t\u0142o w rozdzielczo\u015bci 521\u00d7293 pikseli ni\u017c w HD. Co wi\u0119cej, lata 80. i 90. by\u0142y z\u0142otym wiekiem sztuki pikselowej, wi\u0119c to, co mi si\u0119 podoba\u0142o, a co najlepsze pod wzgl\u0119dem produkcji i estetyki, zbiega\u0142o si\u0119.<\/p>\n<p>Poza pixel artem, gra potrzebowa\u0142a w\u0142asnej estetyki, kt\u00f3ra wed\u0142ug mnie musi odgrywa\u0107 rol\u0119 w wyja\u015bnianiu historii. Potem pomy\u015bla\u0142em, \u017ce podoba mi si\u0119 kilka gier, takich jak Sword and Sorcery i estetyka retro, wi\u0119c to s\u0105 odniesienia, kt\u00f3re m\u00f3g\u0142bym po\u0142\u0105czy\u0107. Uzna\u0142em wi\u0119c, \u017ce moja gra musi by\u0107 autoreferencjalna \u2013 sama odnajduje sens estetyki.<\/p>\n<p>Potem zdecydowa\u0142em, \u017ce m\u00f3j bohater potrzebuje wszechmocnego miecza i nie wiem dlaczego, ale narysowa\u0142em go w trzech kolorach \u2013 trzech podstawowych kolorach. A gdyby te trzy kolory by\u0142y si\u0142\u0105 \u017cyciow\u0105 planety? By\u0142yby trzy r\u00f3\u017cne rasy i m\u00f3g\u0142bym zaprojektowa\u0107 trzy mapy z dominuj\u0105cym kolorem w ka\u017cdej z nich. Odkry\u0142em, \u017ce mog\u0119 wykorzysta\u0107 swoj\u0105 pasj\u0119 do kolor\u00f3w i teorii kolor\u00f3w do ustrukturyzowania mojej historii, a zatem przypadkowa decyzja by\u0142a kluczowym czynnikiem w tworzeniu uniwersum gry.\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709d027179.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709d027179.jpg\" alt=\"Ch\u0142opiec Narita: Odkrywanie estetyki nostalgii\" ><\/a><\/p>\n<p>Teraz, gdy mia\u0142em ju\u017c trzy kolory i rasy, zada\u0142em sobie pytanie, czym dok\u0142adnie jest Cyfrowe Kr\u00f3lestwo? Po zastanowieniu zrozumia\u0142em Cyfrowe Kr\u00f3lestwo jako krain\u0119 w komputerze (dzi\u0119ki, \u201eTron!&#8221;). Komputer jest prostok\u0105tem, wi\u0119c te proporcje w grze sprawi\u0142yby, \u017ce Cyfrowe Kr\u00f3lestwo by\u0142oby wyrazem Narity One, komputera tworz\u0105cego ten \u015bwiat. Dzi\u0119ki temu za\u0142o\u017ceniu wszystkie scenariusze i postacie rozkwit\u0142y, a wszystko by\u0142o sp\u00f3jne i solidne.<\/p>\n<p>Jest jednak bardziej subtelna warstwa. To, co wyja\u015bni\u0142em, to estetyka formalna, co wida\u0107, ale chcia\u0142em te\u017c stworzy\u0107 warstw\u0119 estetyki niematerialnej. Tu w\u0142a\u015bnie pojawia si\u0119 moje zami\u0142owanie do japo\u0144skiej estetyki, sposobu wsp\u00f3\u0142istnienia natury i architektury. Przypomnia\u0142o mi si\u0119 te\u017c dziwne uczucie, jakie dozna\u0142em, czytaj\u0105c japo\u0144ski horror, w kt\u00f3rym wsp\u00f3\u0142istnieje pi\u0119kno i dziwaczno\u015b\u0107, nie w spos\u00f3b namacalny, ale raczej jako posmak.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709d4e88af.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709d4e88af.jpg\" alt=\"Ch\u0142opiec Narita: Odkrywanie estetyki nostalgii\" ><\/a><\/p>\n<p>My\u015bl\u0105c o tym posmaku, zda\u0142em sobie spraw\u0119, \u017ce potrzebowa\u0142em Narita Boya, by by\u0142 jak przebudzenie po gor\u0105czkowym \u015bnie. Chcia\u0142em, aby estetyka zanurzy\u0142a Ci\u0119 w grze i pozosta\u0142a w Twojej pami\u0119ci. Do tego ostatniego wyzwania zainspirowa\u0142y mnie dzie\u0142a sztuki, w kt\u00f3rych dziwno\u015b\u0107 estetyki dos\u0142ownie rozwali\u0142a m\u00f3j umys\u0142. Mowa o Beyond the Black Rainbow Panosa Cosmatosa, kilku kr\u00f3tkich filmach Velasco Broca, Chrono Crimes Nacho Vigalondo i wielu innych. Chcia\u0142em stworzy\u0107 estetyk\u0119, kt\u00f3ra zabierze Ci\u0119 w niewygodne miejsca w Twojej pod\u015bwiadomo\u015bci. Wszyscy ci arty\u015bci pozostawiaj\u0105 cz\u0119\u015bci historii niewyja\u015bnione, umo\u017cliwiaj\u0105c wyobra\u017ani wype\u0142nienie ich w\u0142asnymi l\u0119kami i fobiami, a dla mnie wa\u017cne jest, aby gra dzia\u0142a\u0142a na poziomie emocjonalnym gracza.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NBL782WBHK6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709d6275db.jpg\" alt=\"Ch\u0142opiec Narita: Odkrywanie estetyki nostalgii\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Ch\u0142opiec Narity<\/h2>\n<p>Zesp\u00f3\u014217<\/p>\n<p>24,99 USD<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NBL782WBHK6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Zdob\u0105d\u017a to teraz<\/a><\/p>\n<p>Retrospekcja do lat 80-tych. The Creator, geniusz swoich czas\u00f3w, tworzy konsol\u0119 do gier wideo o nazwie Narita One, kt\u00f3rej sztandarowym tytu\u0142em jest gra o nazwie Narita Boy. Narita Boy staje si\u0119 wielkim hitem! Kopie wk\u0142ad\u00f3w znikaj\u0105 z fizycznych p\u00f3\u0142ek na ca\u0142ym \u015bwiecie. W ci\u0105gu kilku tygodni Narita Boy jest najlepiej sprzedaj\u0105c\u0105 si\u0119 gr\u0105 wideo wszech czas\u00f3w, chwalon\u0105 przez krytyk\u00f3w za fantastyczn\u0105 moc, dzier\u017c\u0105c miecz techno i zabieraj\u0105c graczy w podr\u00f3\u017c jak \u017cadna inna. Tymczasem wewn\u0105trz kodu binauralnego sfera cyfrowa \u0142\u0105czy si\u0119 z rzeczywisto\u015bci\u0105. On powr\u00f3ci\u0142 i skasowa\u0142 wspomnienia Stw\u00f3rcy. Program nadzorczy, p\u0142yta g\u0142\u00f3wna i jej agenci aktywowali protok\u00f3\u0142 Narita Boy. Nadchodz\u0105 Ogiery, a Cyfrowe Kr\u00f3lestwo potrzebuje bohatera. Gra Zosta\u0144 symfoniczny w Narita Boy! Radykalna przygodowa gra akcji z legendarnym pikselowym bohaterem uwi\u0119zionym jako zwyk\u0142e echo w cyfrowym Kr\u00f3lestwie. Odkryj tajemnice techno-miecza, blokuj miecze ze zepsutymi i ska\u017conymi ogierami. Uratuj \u015bwiat! Pikselowy perfekcjonista \u2013 \u015awietny przyk\u0142ad perfekcjonisty w pracy. Do\u015bwiadcz wizualizacji epoki retro o\u017cywionej r\u0119cznie rysowanymi animacjami. Poznaj tajemnice Cyfrowego Kr\u00f3lestwa \u2013 wyrusz w g\u00f3r\u0119, w d\u00f3\u0142, w lewo i w prawo, aby odkry\u0107 najciemniejsze g\u0142\u0119biny zepsutego kodu binarnego w tej nieko\u0144cz\u0105cej si\u0119 historii. Zmaksymalizuj trichromi\u0119 \u2013 wyposa\u017cony w jedyn\u0105 bro\u0144 zdoln\u0105 do pokonania zagro\u017cenia Stallion, we\u017a Techno-miecz i zanurz go w cyfrowych sercach swoich wrog\u00f3w. Nie pozw\u00f3l temu imperium kontratakowa\u0107, b\u0105d\u017a prawdziwym biegaczem ostrzy. Zatwardziali wrogowie \u2013 staw czo\u0142a wrogom, kt\u00f3rych tylko wyobra\u017casz sobie z najciemniejszych sn\u00f3w gor\u0105czkowych! Poka\u017c tym bossom bajty \u2013 zmierz si\u0119 z mn\u00f3stwem ca\u0142kowicie radykalnych i niesamowitych boss\u00f3w. Zosta\u0144 terminatorem bossa, pokonuj\u0105c zab\u00f3jczego Kraba, DragonBota, Czarn\u0105 T\u0119cz\u0119 i wiele wi\u0119cej! Brzmienie czas\u00f3w retro \u2013 Poczuj \u015bwie\u017ce fale syntezator\u00f3w, kt\u00f3re obmywaj\u0105 Ci\u0119 podczas podr\u00f3\u017cy po Cyfrowym Kr\u00f3lestwie. Z kopaj\u0105cymi bitami, kt\u00f3re przenios\u0105 Ci\u0119 z powrotem do przysz\u0142o\u015bci. jest koniec historii.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kiedy zdecydowa\u0142em si\u0119 stworzy\u0107 Narita Boy, wiedzia\u0142em, \u017ce to musi by\u0107 gra, w kt\u00f3r\u0105 chcia\u0142em zagra\u0107, a nie gra, w kt\u00f3rej my\u015bla\u0142em, \u017ce zadowoli tysi\u0105ce ludzi. Nie znam ich, a oni nie znaj\u0105 mnie. Ch\u0142opiec Narita musia\u0142 by\u0107 ho\u0142dem dla mojego dzieci\u0144stwa. Zda\u0142em sobie spraw\u0119, \u017ce moja mi\u0142o\u015b\u0107 do retro [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":184648,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-274705","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/274705","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=274705"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/274705\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/184648"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=274705"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=274705"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=274705"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}