{"id":273356,"date":"2022-12-25T11:15:00","date_gmt":"2022-12-25T09:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=273356"},"modified":"2023-02-15T18:48:51","modified_gmt":"2023-02-15T16:48:51","slug":"koalicja-debiutuje-w-nowym-tescie-technologicznym-unreal-engine-5-ze-100-krotnie-wieksza-liczba-szczegolow-graficznych","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/koalicja-debiutuje-w-nowym-tescie-technologicznym-unreal-engine-5-ze-100-krotnie-wieksza-liczba-szczegolow-graficznych\/","title":{"rendered":"Koalicja debiutuje w nowym te\u015bcie technologicznym Unreal Engine 5 ze 100-krotnie wi\u0119ksz\u0105 liczb\u0105 szczeg\u00f3\u0142\u00f3w graficznych\u00a0"},"content":{"rendered":"\n<hr \/>\n<h2>Xbox i Epic Games wsp\u00f3\u0142pracuj\u0105 ze sob\u0105, aby zbudowa\u0107 solidny fundament z Unreal.<\/h2>\n<hr \/>\n<p>Po ujawnieniu jednego z pierwszych przyk\u0142ad\u00f3w rozgrywki nowej generacji na konsol\u0119 Xbox Series X|S w <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/w-dol-kroliczej-dziury-z-matrix-awakens-unreal-engine-5-experience\/\" title=\"ramach Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience\">ramach Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience<\/a>, cieszymy si\u0119, \u017ce mo\u017cemy dok\u0142adniej przyjrze\u0107 si\u0119 naszej wsp\u00f3\u0142pracy technicznej z Epic Games w ramach dzisiejszego Wydarzenie \u201eState of Unreal&quot;. Najnowsze demo Unreal Engine 5 The Coalition, The Cavern Cinematic Tech Test, pokazuje, jak zasoby filmowej jako\u015bci \u2013 zawieraj\u0105ce dziesi\u0105tki milion\u00f3w wielok\u0105t\u00f3w \u2013 mog\u0105 by\u0107 renderowane w czasie rzeczywistym, co stanowi ogromny skok 100-krotny w szczeg\u00f3\u0142ach.<\/p>\n<p>To najnowsza wersja w d\u0142ugiej historii wsp\u00f3\u0142pracy z Epic Games i Unreal Engine. W rzeczywisto\u015bci w tym roku \u015bwi\u0119tujemy 20-lecie Unreal Engine na Xbox, kt\u00f3rego pocz\u0105tki si\u0119gaj\u0105 wydania Unreal Championship i Splinter Cell w 2002 roku.<\/p>\n<p>Rozmawiali\u015bmy z Kate Rayner, dyrektorem technicznym studia w The Coalition, o wsp\u00f3\u0142pracy jej zespo\u0142u z Epic Games, pracuj\u0105cej na Unreal Engine 5, oraz o tym, czego gracze mog\u0105 si\u0119 spodziewa\u0107 po do\u015bwiadczeniach nowej generacji na Xbox Series X|S.\u00a0<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Demo testu filmowego Cavern<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Dzisiaj zadebiutowali\u015bcie nowe demo Unreal Engine 5 podczas prezentacji \u201eState of Unreal&#8221; Epic Games. Co mo\u017cesz nam powiedzie\u0107 o tym, co w\u0142a\u015bnie widzieli\u015bmy?<\/strong><\/p>\n<p>Po pierwsze, musz\u0119 podzi\u0119kowa\u0107 ca\u0142emu zespo\u0142owi, poniewa\u017c by\u0142 to naprawd\u0119 wysi\u0142ek ca\u0142ego studia, aby stworzy\u0107 nasz pierwszy film w UE5 \u2013 a tak\u017ce nasz pierwszy raz, gdy u\u017cywali\u015bmy Sequencer \u2013 i \u015bwietnie si\u0119 przy tym bawili\u015bmy. Kilka rzeczy, z kt\u00f3rych jeste\u015bmy naprawd\u0119 dumni, to animacje twarzy i og\u00f3lna jako\u015b\u0107 modelu postaci.<\/p>\n<p>Uda\u0142o nam si\u0119 wykorzysta\u0107 wst\u0119pn\u0105 wersj\u0119 naszego zestawu do twarzy nowej generacji i zatrudni\u0107 aktora z kamer\u0105 czo\u0142ow\u0105, aby uchwyci\u0107 wyst\u0119p, i wsp\u00f3\u0142pracowa\u0107 z Cubic Motion, aby o\u017cywi\u0107 to wszystko. To, w po\u0142\u0105czeniu z Control Rig, pomog\u0142o nam stworzy\u0107 kogo\u015b, kto wygl\u0105da i porusza si\u0119 w najbardziej realistyczny spos\u00f3b, jaki kiedykolwiek zrobili\u015bmy, i niesamowicie ekscytuj\u0105ce jest my\u015blenie, dok\u0105d mo\u017cemy p\u00f3j\u015b\u0107 dalej. Wykorzystali\u015bmy r\u00f3wnie\u017c fizyk\u0119 materia\u0142u Chaosu, aby uzyska\u0107 naprawd\u0119 wysoki poziom wierno\u015bci wizualnej i jeste\u015bmy bardzo zadowoleni z wynik\u00f3w.<\/p>\n<p>Najfajniejsze jest to, \u017ce mamy wszystkie te wspania\u0142e wizualizacje i animacje dzia\u0142aj\u0105ce na Xbox Series X, wi\u0119c to tylko daje wyobra\u017cenie o wierno\u015bci wizualnej i jako\u015bci, jak\u0105 b\u0119dziemy w stanie stworzy\u0107. Dema, takie jak to, pozwalaj\u0105 nam wiele dowiedzie\u0107 si\u0119 o wydajno\u015bci UE5 i my\u015bl\u0119, \u017ce mo\u017cna \u015bmia\u0142o powiedzie\u0107, \u017ce dzi\u0119ki tej nowej technologii b\u0119dziemy w stanie stworzy\u0107 ca\u0142kiem niesamowite rzeczy.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Historia Koalicji, Xboxa i Gears<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>W jaki spos\u00f3b Unreal Engine 5 wp\u0142ynie na przysz\u0142o\u015b\u0107 serii Gears zar\u00f3wno w najbli\u017cszej, jak i d\u0142ugoterminowej przysz\u0142o\u015bci?<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo wcze\u015bnie uzyskali\u015bmy dost\u0119p do UE5 i szybko dostrzegli\u015bmy korzy\u015bci p\u0142yn\u0105ce z przeniesienia rozwoju naszych przysz\u0142ych tytu\u0142\u00f3w do nowych narz\u0119dzi i zestawu funkcji, kt\u00f3re zapewniaj\u0105 wy\u017csz\u0105 jako\u015b\u0107 grafiki, wi\u0119ksze i bardziej interaktywne \u015brodowiska oraz wiele innych aspekt\u00f3w, kt\u00f3re s\u0105 podekscytowani w UE5.<\/p>\n<p><strong>W jaki spos\u00f3b The Coalition przyczynia\u0142o si\u0119 przez lata do rozwoju Unreal Engine?<\/strong><\/p>\n<p>Prowadzili\u015bmy konstruktywne rozmowy z firm\u0105 Epic od momentu za\u0142o\u017cenia The Coalition \u2013 zanim nazwano j\u0105 The Coalition \u2013 a\u017c do 2010 roku. Przez ten czas dzielili\u015bmy si\u0119 opiniami z perspektywy AAA dla naszych konkretnych przypadk\u00f3w u\u017cycia; Przes\u0142ali\u015bmy r\u00f3wnie\u017c \u017c\u0105dania \u015bci\u0105gni\u0119cia bezpo\u015brednio do silnika, pocz\u0105wszy od poprawek b\u0142\u0119d\u00f3w i optymalizacji, po wsp\u00f3\u0142prac\u0119, aby zapewni\u0107 jak najlepsze wsparcie platformy Xbox.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Praca z UE5<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Pe\u0142en zestaw narz\u0119dzi Unreal Engine 5 b\u0119dzie ju\u017c wkr\u00f3tce dost\u0119pny. Z jakich konkretnych narz\u0119dzi b\u0119dziesz korzysta\u0107 podczas tworzenia nast\u0119pnej gry?<\/strong><\/p>\n<p>Nie jeste\u015bmy gotowi rozmawia\u0107 o naszej nast\u0119pnej grze. Ale jeste\u015bmy podekscytowani takimi rzeczami jak Lumen i Nanite, kt\u00f3re otworzy\u0142y nam nowe drzwi.\u00a0<\/p>\n<p>Wp\u0142yw Nanite mo\u017cna zobaczy\u0107 ju\u017c w naszym te\u015bcie technologii filmowej, kt\u00f3ry umo\u017cliwia renderowanie zasob\u00f3w filmowych w pe\u0142nej jako\u015bci w czasie rzeczywistym. Oznacza to, \u017ce nasi arty\u015bci mog\u0105 tworzy\u0107 zasoby z dziesi\u0105tkami milion\u00f3w wielok\u0105t\u00f3w, skalowalne do scen z miliardami i miliardami. Szczeg\u00f3\u0142y s\u0105 po prostu niesamowite, ponad 100 razy wi\u0119cej ni\u017c by\u0142o to mo\u017cliwe wcze\u015bniej. Tylko patrz\u0105c na szczeg\u00f3\u0142y ga\u0142ki ocznej, liczba wierzcho\u0142k\u00f3w i wielok\u0105t\u00f3w jest odpowiednikiem tego, jaka by\u0142aby ca\u0142a posta\u0107 w poprzedniej generacji gier.<\/p>\n<p>Widzisz te\u017c, jak robimy nowe rzeczy ze \u015bwiat\u0142em. W pe\u0142ni dynamiczne, globalne o\u015bwietlenie w czasie rzeczywistym by\u0142o od dawna poszukiwan\u0105 funkcj\u0105, ale do tej pory nie by\u0142o to mo\u017cliwe na konsolach. Lumen to totalna zmiana.<\/p>\n<p><strong>W jaki spos\u00f3b twoja wiedza na temat Unreal Engine mo\u017ce przynie\u015b\u0107 korzy\u015bci innym zespo\u0142om w firmie Microsoft, kt\u00f3re r\u00f3wnie\u017c pracuj\u0105 z tymi narz\u0119dziami?<\/strong><\/p>\n<p>Mamy zaszczyt dzieli\u0107 si\u0119 nasz\u0105 wiedz\u0105 i najlepszymi praktykami z innymi osobami z Xbox Game Studios, a tak\u017ce uczy\u0107 si\u0119 od nich. Ponadto \u015bci\u015ble wsp\u00f3\u0142pracujemy z Xbox ATG (Advanced Technology Group), co daje nam mo\u017cliwo\u015b\u0107 optymalizacji na poziomie systemu.<\/p>\n<p><strong>Jak d\u0142ugo pracujesz z UE5?<\/strong><\/p>\n<p>Pracujemy z UE5 od ponad roku, od czas\u00f3w wczesnego dost\u0119pu, b\u0119d\u0105c na bie\u017c\u0105co z najnowszym kodem, eksperymentuj\u0105c z zawarto\u015bci\u0105 i przeprowadzaj\u0105c wiele test\u00f3w wewn\u0119trznych. Umo\u017cliwi\u0142o nam to przekazanie wczesnych opinii firmie Epic jako studio AAA z g\u0142\u0119bokimi do\u015bwiadczeniami z Xbox i Unreal Engine.<\/p>\n<p><strong>Jakie by\u0142y twoje pierwsze wra\u017cenia z UE5? Czy by\u0142y jakie\u015b niespodzianki?<\/strong><\/p>\n<p>Po pierwsze, uzyskanie dost\u0119pu by\u0142o bardzo ekscytuj\u0105ce, wszyscy w The Coalition wskoczyli do akcji. Wtedy zacz\u0119li\u015bmy prac\u0119 nad stworzeniem Alpha Point. Najwi\u0119ksz\u0105 niespodziank\u0105 dla mnie by\u0142o to, jak gotowy by\u0142 silnik i jak \u0142atwo by\u0142o bezproblemowo przenie\u015b\u0107 zawarto\u015b\u0107 UE4 do UE5.<\/p>\n<p><strong>Jakie by\u0142o twoje do\u015bwiadczenie w przej\u015bciu z Unreal Engine 4 na Unreal Engine 5?<\/strong><\/p>\n<p>Og\u00f3lnie posz\u0142o bardzo g\u0142adko, przestawienie zespo\u0142u zaj\u0119\u0142o nam tylko oko\u0142o dw\u00f3ch tygodni. W tej chwili nasze pe\u0142ne studio zosta\u0142o przeniesione do UE5. Demo <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=RcVDLJT2tt0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Alpha Point<\/a>, kt\u00f3re pokazali\u015bmy na GDC w zesz\u0142ym roku, zosta\u0142o pierwotnie zbudowane w UE4. Wcze\u015bnie przenie\u015bli\u015bmy demo do UE5 i by\u0142o to ca\u0142kiem bezproblemowe. Kiedy budowali\u015bmy to demo w UE4 z zawarto\u015bci\u0105 nowej generacji i dodawali\u015bmy do niego coraz wi\u0119cej zasob\u00f3w, naprawd\u0119 zacz\u0119\u0142o si\u0119 gni\u0107 i dzia\u0142a\u0107 powoli, ale gdy wprowadzili\u015bmy je do UE5, natychmiast o\u017cy\u0142o. Nigdy nie ogl\u0105dali\u015bmy si\u0119 za siebie.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/RcVDLJT2tt0\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Czy w UE5 by\u0142y jakie\u015b funkcje, dzi\u0119ki kt\u00f3rym przej\u015bcie Twojego zespo\u0142u by\u0142o p\u0142ynniejsze lub prostsze?<\/strong><\/p>\n<p>Architektura silnika jest naprawd\u0119 dosy\u0107 modu\u0142owa i wykorzystali\u015bmy wtyczki jako struktur\u0119, aby rozszerzy\u0107 funkcjonalno\u015b\u0107 i zmodyfikowa\u0107 silnik do naszych potrzeb. Wtyczki mog\u0105ce zawiera\u0107 tre\u015bci \u2013 nie tylko kod \u2013 by\u0142y rewelacj\u0105. Kiedy pracowali\u015bmy z UE4 z czasem wprowadzili\u015bmy wiele zmian w silniku, wi\u0119c te koszty integracji wzros\u0142y. Teraz integracje s\u0105 znacznie p\u0142ynniejsze, silnik jest znacznie bardziej modu\u0142owy i pozwala nam zapewni\u0107 wi\u0119ksz\u0105 elastyczno\u015b\u0107 tw\u00f3rcom.<\/p>\n<p><strong>Czy mo\u017cesz opowiedzie\u0107 o niekt\u00f3rych cz\u0119sto pomijanych funkcjach Unreal Engine? Jakie aspekty chcia\u0142by\u015b przekaza\u0107 innym programistom?<\/strong><\/p>\n<p>Warto wspomnie\u0107 o Unreal Insights, poniewa\u017c pozwalaj\u0105 one programistom gromadzi\u0107 dane w czasie rzeczywistym na temat wszystkiego podczas procesu rozwoju. Ponadto Temporal Super Resolution (TSR) \u2013 mo\u017cliwo\u015b\u0107 renderowania 4K kosztem renderowania w rozdzielczo\u015bci 1080p \u2013 to niesamowita funkcja, kt\u00f3r\u0105 czasami mo\u017cna przeoczy\u0107.<\/p>\n<p><strong>Jak zmieni\u0142o si\u0119 twoje podej\u015bcie do tworzenia pomys\u0142\u00f3w, eksperyment\u00f3w i produkcji po przej\u015bciu z UE4 do UE5?<\/strong><\/p>\n<p>UE5 szybko wyd\u0142u\u017cy\u0142o nasz czas iteracji, poniewa\u017c praca w silniku to do\u015bwiadczenie typu to, co widzisz, otrzymujesz. Nie ma ju\u017c zgadywania. Technologia jest ju\u017c dost\u0119pna, a teraz wszystko, co musimy zrobi\u0107, to zapozna\u0107 z ni\u0105 naszych tw\u00f3rc\u00f3w tre\u015bci.<\/p>\n<p><strong>Co to jest \u201eDemo punktowe Alpha&#8221;? Jakie lekcje wyci\u0105gn\u0105\u0142e\u015b z jego rozwoju?<\/strong><\/p>\n<p>Demo Alpha Point to nasze demo UE5 Early Access, kt\u00f3re zawiera test techniczny \u015brodowiska i skr\u00f3cony filmik postaci oraz wczesny test techniczny du\u017cego \u015bwiata. Pozwoli\u0142o nam to uzyska\u0107 bieg\u0142o\u015b\u0107 w nowych przep\u0142ywach pracy i technologii, a tak\u017ce przekazywa\u0107 informacje zwrotne dotycz\u0105ce ulepsze\u0144 i rekomendacji firmie Epic.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/2-s4szqUaw8\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<hr \/>\n<h2><strong>Matrix budzi do\u015bwiadczenie<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Koalicja odegra\u0142a r\u00f3wnie\u017c kluczow\u0105 rol\u0119 w przeniesieniu <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/w-dol-kroliczej-dziury-z-matrix-awakens-unreal-engine-5-experience\/\" title=\"Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience\">Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience<\/a> do Xbox Series X|S. Opisa\u0107 znaczenie tej pracy i jej szersze implikacje dla bran\u017cy?<\/strong><\/p>\n<p>To jeden z pierwszych przyk\u0142ad\u00f3w do\u015bwiadczenia nowej generacji, kt\u00f3re po prostu nie jest mo\u017cliwe w poprzedniej generacji. To by\u0142o ogromne do\u015bwiadczenie edukacyjne, kt\u00f3re pokaza\u0142o nam dok\u0142adnie, gdzie jest poprzeczka dla gier nowej generacji i przep\u0142yw pracy potrzebny do ich zbudowania.<\/p>\n<p><strong>Czy mo\u017cesz szczeg\u00f3\u0142owo opisa\u0107 zaanga\u017cowanie Koalicji w tworzenie tego do\u015bwiadczenia?<\/strong><\/p>\n<p>By\u0142a to w du\u017cej mierze wsp\u00f3\u0142praca z Epic, The Coalition i zespo\u0142em programist\u00f3w Xbox, aby wzmocni\u0107 i zoptymalizowa\u0107 wizj\u0119 Epic, najpierw na Xbox Series X, a nast\u0119pnie na Xbox Series S.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/tAr71bNx9l4\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Czy opisaliby\u015bcie Matrix Awakens jako sukces? Z czego jeste\u015b najbardziej dumny?<\/strong><\/p>\n<p>Absolutnie! Fakt, \u017ce udost\u0119pnili\u015bmy t\u0119 gr\u0119 nowej generacji na Xbox Series S z tymi samymi funkcjami, w tym ray tracingiem, \u017ce mamy Xbox Series X na tak niesamowitym poziomie jako\u015bci, jest naprawd\u0119 niesamowity. Ta wsp\u00f3\u0142praca zaowocowa\u0142a ulepszeniami oprogramowania deweloperskiego Xbox, z optymalizacjami \u015brodowiska wykonawczego, poprawkami b\u0142\u0119d\u00f3w i ulepszeniami narz\u0119dzi, kt\u00f3re przynosz\u0105 korzy\u015bci wszystkim programistom.<\/p>\n<p><strong>Czy wraz z wprowadzeniem Unreal Engine 5 jeste\u015bmy blisko posiadania uniwers\u00f3w gier, kt\u00f3rych nie da si\u0119 odr\u00f3\u017cni\u0107 od rzeczywisto\u015bci?<\/strong><\/p>\n<p>Je\u015bli technologia czego\u015b nas nauczy\u0142a, to tego, \u017ce zawsze b\u0119dziemy widzie\u0107 jej dalsze doskonalenie. Jeste\u015bmy bardzo blisko renderowania w czasie rzeczywistym; jednak nigdy nie b\u0119dziemy sta\u0107 w miejscu i twierdzi\u0107, \u017ce \u201esko\u0144czyli\u015bmy&#8221;, i b\u0119dziemy nadal widzie\u0107, jak zespo\u0142y gier pracuj\u0105 i udoskonalaj\u0105 medium.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Patrz\u0105c w przysz\u0142o\u015b\u0107<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Czego najbardziej nie mo\u017cesz si\u0119 doczeka\u0107 po premierze UE5?<\/strong><\/p>\n<p>UE5 pozwala programistom zdj\u0105\u0107 kajdanki i naprawd\u0119 stworzy\u0107 zawarto\u015b\u0107, o kt\u00f3rej zawsze marzyli\u015bmy. \u017badnych kompromis\u00f3w! Pozwala to r\u00f3wnie\u017c na usuni\u0119cie punkt\u00f3w tarcia w przep\u0142ywie pracy \u2013 dzi\u0119ki Nanite nie musimy ju\u017c r\u0119cznie tworzy\u0107 wersji modeli o niskiej liczbie wielok\u0105t\u00f3w, a w przypadku Lumen nie musimy widzie\u0107 \u201eo\u015bwietlenia nale\u017cy przebudowa\u0107&#8221; i czeka\u0107 na statyczne o\u015bwietlenie offline. re-baked \u2013 znacznie przyspiesza proces tworzenia.<\/p>\n<p><strong>Dzi\u0119kuj\u0119 bardzo za po\u015bwi\u0119cony czas, jakie\u015b ostatnie przemy\u015blenia?<\/strong><\/p>\n<p>Xbox i The Coalition b\u0119d\u0105 nadal wsp\u00f3\u0142pracowa\u0107 z Epic, aby przesuwa\u0107 granice tego, co jest mo\u017cliwe w nowoczesnych grach, nie mo\u017cemy si\u0119 doczeka\u0107, aby pokaza\u0107 wam wi\u0119cej przysz\u0142o\u015bci.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Xbox i Epic Games wsp\u00f3\u0142pracuj\u0105 ze sob\u0105, aby zbudowa\u0107 solidny fundament z Unreal. Po ujawnieniu jednego z pierwszych przyk\u0142ad\u00f3w rozgrywki nowej generacji dla Xbox Series X|S z Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience, cieszymy si\u0119, \u017ce mo\u017cemy dok\u0142adniej przyjrze\u0107 si\u0119 naszej wsp\u00f3\u0142pracy technicznej z Epic Games w ramach dzisiejszego [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":187629,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[303],"tags":[],"class_list":["post-273356","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-pl"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/273356","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=273356"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/273356\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/187629"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=273356"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=273356"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=273356"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}