{"id":264546,"date":"2022-11-08T19:34:00","date_gmt":"2022-11-08T17:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=264546"},"modified":"2022-08-14T01:24:10","modified_gmt":"2022-08-13T23:24:10","slug":"tworzenie-przelomowej-sciezki-dzwiekowej-do-battlefield-2042","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/tworzenie-przelomowej-sciezki-dzwiekowej-do-battlefield-2042\/","title":{"rendered":"Tworzenie \u201eprze\u0142omowej\u201d \u015bcie\u017cki d\u017awi\u0119kowej do Battlefield 2042"},"content":{"rendered":"\n<p>Opr\u00f3cz epickich bitew i intensywnych strzelanin seria Battlefield zyska\u0142a niesamowit\u0105 reputacj\u0119 dzi\u0119ki dostarczaniu najwy\u017cszej jako\u015bci wra\u017cenia d\u017awi\u0119kowego. Od dok\u0142adnego odwzorowania ognia z broni po chrz\u0119st \u017cwiru pod butami \u2014 to jedno z tych najbardziej intensywnie s\u0142uchowych dozna\u0144 w grach, w jakie mo\u017cesz dzi\u015b gra\u0107 \u2013 polecam zaopatrzenie si\u0119 w dobry zestaw s\u0142uchawek, je\u015bli jeszcze tego nie zrobi\u0142e\u015b wi\u0119c.<\/p>\n<p>Jego \u015bcie\u017cka d\u017awi\u0119kowa r\u00f3wnie\u017c sta\u0142a si\u0119 znana graczom, a \u201emotyw Battlefield&quot; zawsze wydaje mi si\u0119, \u017ce z ka\u017cd\u0105 now\u0105 iteracj\u0105 znajduje spos\u00f3b na \u017cycie bez czynszu. \u015acie\u017cka d\u017awi\u0119kowa <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/battlefield-2042\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Battlefield 2042<\/a><\/strong> wydaje si\u0119 jednak by\u0107 produkcj\u0105 na poziom, kt\u00f3rego nigdy wcze\u015bniej nie s\u0142yszeli\u015bmy \u2013 i szczerze m\u00f3wi\u0105c, uwa\u017cam, \u017ce jest niesamowity.W ka\u017cdym utworze pojawia si\u0119 fizyczna, szorstka tekstura, kt\u00f3ra uzupe\u0142nia chaos bitwy na ekranie jak nigdy dot\u0105d.<\/p>\n<p>Aby dowiedzie\u0107 si\u0119 wi\u0119cej o jego sk\u0142adzie i wyj\u0105tkowych aran\u017cacjach, porozmawiali\u015bmy z Hildur Gu\u00f0nad\u00f3ttir i Samem Slaterem, tw\u00f3rcami \u015bcie\u017cki d\u017awi\u0119kowej do Battlefield 2042, aby dowiedzie\u0107 si\u0119 wi\u0119cej o dziele, kt\u00f3re znalaz\u0142o si\u0119 w jednej z najlepszych tegorocznych gier wideo.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Jedn\u0105 z rzeczy, kt\u00f3re doceniam w \u015bcie\u017cce d\u017awi\u0119kowej do<\/strong> <strong>Battlefield 2042<\/strong> <strong>, jest to, \u017ce praktycznie mo\u017cna poczu\u0107 muzyk\u0119: jest bardzo metaliczna, organiczna, a nawet ostra \u2013 m\u00f3j umys\u0142 przywo\u0142uje obrazy zardzewia\u0142ych metalowych b\u0119bn\u00f3w, szorstkiego piasku i faktury struny gitary basowej na kilku torach. Jak doszed\u0142e\u015b do tej \u201etekstury&#8221;, siadaj\u0105c do komponowania \u015bcie\u017cki d\u017awi\u0119kowej do gry?<\/strong><\/p>\n<p>Omawiaj\u0105c palet\u0119 d\u017awi\u0119k\u00f3w do Battlefield 2042 zadali\u015bmy sobie pytanie \u201eJaki rodzaj \u015bwiata jest budowany?&#8221; \u015awiat gry jest futurystyczny, ale ta przysz\u0142o\u015b\u0107 jest na tyle bliska naszemu obecnemu \u015bwiatu, \u017ce d\u017awi\u0119k musi czu\u0107 si\u0119 zakorzeniony w naszej obecnej rzeczywisto\u015bci. Oznacza\u0142o to brak pistolet\u00f3w laserowych i b\u0142yszcz\u0105cych syntezator\u00f3w oraz nostalgicznych orkiestr, kt\u00f3re romantyzowa\u0142yby i oddala\u0142y gracza od tak brutalnego \u015bwiata.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/open.spotify.com\/embed\/track\/7waSHqdhwhQq9iUHmOWLvM\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Chc\u0105c, aby muzyka by\u0142a ca\u0142kowicie zakorzeniona w fizycznym \u015brodowisku samej gry, Hildur i ja szybko uczepili\u015bmy si\u0119 pomys\u0142u, \u017ce mogliby\u015bmy o\u017cywi\u0107 fizyczne \u015brodowisko, zwi\u0119kszaj\u0105c chaos \u015brodowiska fizycznego w uszach gracza.<\/p>\n<p><strong>Jak podoba\u0142 ci si\u0119 proces komponowania \u015bcie\u017cki d\u017awi\u0119kowej do gry w przeciwie\u0144stwie do pracy nad filmem? Czy by\u0142y jakie\u015b aspekty, kt\u00f3re okaza\u0142y si\u0119 mniej lub bardziej wymagaj\u0105ce ni\u017c si\u0119 spodziewa\u0142e\u015b?<\/strong><\/p>\n<p>Praca nad gr\u0105 by\u0142a bardzo przyjemnym do\u015bwiadczeniem. Cz\u0119\u015bciej ni\u017c nie, wizualizacje filmu s\u0105 zamkni\u0119te, a muzyka dodawana pod koniec, co pozostawia mniej miejsca na przeplatanie si\u0119 wizualnych i d\u017awi\u0119kowych krajobraz\u00f3w. Mog\u0105 by\u0107 symbiotyczne, jak mamy nadziej\u0119, \u017ce by\u0142 to nasz ostatni projekt \u201eCzarnobyl&#8221;, ale cz\u0119sto nasze oczy i uszy istniej\u0105 r\u00f3wnolegle. W grze nie widzimy ostatecznej grafiki, dop\u00f3ki nie zostanie ona uko\u0144czona, dlatego nieustannie pracujemy z pomys\u0142ami, koncepcjami i wra\u017ceniami z tworzonych \u015bwiat\u00f3w. Tworzy to ogromny dialog i wsp\u00f3\u0142prac\u0119 mi\u0119dzy d\u017awi\u0119kiem a grafik\u0105 i pozwala naprawd\u0119 zbada\u0107 potencja\u0142, w kt\u00f3rym linie mi\u0119dzy muzyk\u0105, efektami d\u017awi\u0119kowymi i \u015bwiatem wizualnym mog\u0105 zapa\u015b\u0107 si\u0119 w jedno, \u017cywe \u015brodowisko. Bior\u0105c to pod uwag\u0119, tworzenie tej sp\u00f3jno\u015bci jest trudne! Stworzenie takiego wyniku zaj\u0119\u0142o nam 18 miesi\u0119cy.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc705929.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc705929.jpg\" alt=\"Tworzenie \u201eprze\u0142omowej\u201d \u015bcie\u017cki d\u017awi\u0119kowej do Battlefield 2042\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Twoja praca nad \u015bcie\u017ck\u0105 d\u017awi\u0119kow\u0105 \u201eCzarnobyl&#8221; jest fascynuj\u0105ca, poniewa\u017c stworzy\u0142e\u015b w kompozycji d\u017awi\u0119ki z prawdziwej elektrowni j\u0105drowej. Poniewa\u017c<\/strong> <strong>Battlefield 2042<\/strong> <strong>nie ma w tym sensie \u201efizycznej&#8221; przestrzeni, czy m\u00f3g\u0142by\u015b opowiedzie\u0107, jak odkry\u0142e\u015b pejza\u017c d\u017awi\u0119kowy w grze? Jak wygl\u0105da\u0142 ten proces tw\u00f3rczy?<\/strong><\/p>\n<p>Przyjrzeli\u015bmy si\u0119 materia\u0142om samych map i wykorzystali\u015bmy g\u0142\u00f3wne materia\u0142y w ka\u017cdej lokalizacji, aby poinformowa\u0107 o wydawanych przez nas d\u017awi\u0119kach. Je\u015bli \u015brodowisko sk\u0142ada\u0142o si\u0119 g\u0142\u00f3wnie z piasku i szk\u0142a, to zrobili\u015bmy narz\u0119dzia i procesy, kt\u00f3re wykorzystywa\u0142y te materia\u0142y. W tym przypadku m\u00f3g\u0142 to by\u0107 sto\u017cek g\u0142o\u015bnika ze sprz\u0119\u017ceniem zwrotnym pokryty piaskiem lub najwy\u017csze cz\u0119stotliwo\u015bci rozbitego szk\u0142a u\u017cywane do tworzenia rytmicznego szumu.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/open.spotify.com\/embed\/track\/4ih1sGhHzjpb57x2uG7U3y\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Jednym z moich ulubionych przyk\u0142ad\u00f3w jest d\u017awi\u0119k na pocz\u0105tku \u201eWet Bulb&#8221;, utworu opartego na muzyce do mapy o nazwie Renewal. Mapa zawiera interesuj\u0105cy dialog mi\u0119dzy bujnymi terenami zielonymi a bardzo suchymi i suchymi obszarami z obecnym generatorem stopionej soli. Zastanawiali\u015bmy si\u0119, jak mo\u017cemy d\u017awi\u0119kowo wysuszy\u0107 d\u017awi\u0119ki, wi\u0119c odtwarzali\u015bmy nagrania przesuwaj\u0105cego si\u0119 piasku, przez pog\u0142os p\u0142yty, aby stworzy\u0107 \u201emokry piasek&#8221;, a nast\u0119pnie u\u017cyli\u015bmy algorytmicznego usuwania pog\u0142osu, aby usun\u0105\u0107 pog\u0142os z d\u017awi\u0119ku. Rezultatem jest bardzo dziwny, suchy d\u017awi\u0119k, kt\u00f3ry w niczym nie przypomina oryginalnego pliku, ale tworzy bardzo interesuj\u0105c\u0105 podstaw\u0119 d\u017awi\u0119kow\u0105 dla tak suchej, suchej, suchej mapy!<\/p>\n<p><strong>Jak wygl\u0105da\u0142a wsp\u00f3\u0142praca z zespo\u0142em programist\u00f3w w DICE i EA podczas tego procesu? Czy mieli pomys\u0142 na to, jak chcieliby, aby gra brzmia\u0142a, czy te\u017c mia\u0142e\u015b pe\u0142n\u0105 swobod\u0119 tw\u00f3rcz\u0105, aby odkrywa\u0107 t\u0119 przestrze\u0144 i wraca\u0107 do nich ze swoimi pomys\u0142ami?<\/strong><\/p>\n<p>Nasza wsp\u00f3\u0142praca trwa\u0142a 18 miesi\u0119cy i by\u0142a niesamowicie odkrywcza, a DICE i EA by\u0142y niesamowicie wspieraj\u0105ce i zach\u0119caj\u0105ce. Kiedy wszyscy pocz\u0105tkowo omawiali\u015bmy wsp\u00f3lne tworzenie partytury, s\u0142owo, kt\u00f3re si\u0119 tam pojawia\u0142o, brzmia\u0142o \u201edestrukcyjnie&#8221;. Steve Schnur, dyrektor ds. muzyki w EA, powiedzia\u0142, \u017ce chce uzyska\u0107 muzyk\u0119 jak \u017cadna inna, co powt\u00f3rzy\u0142 zesp\u00f3\u0142 DICE. Naprawd\u0119 zach\u0119cali nas do posuwania si\u0119 z pomys\u0142ami tak daleko, jak tylko si\u0119 da\u0142o, czuj\u0105c, \u017ce bezpieczna gra by\u0142aby naprawd\u0119 stracon\u0105 szans\u0105, bior\u0105c pod uwag\u0119, jak silna jest gra.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc8607bc.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc8607bc.jpg\" alt=\"Tworzenie \u201eprze\u0142omowej\u201d \u015bcie\u017cki d\u017awi\u0119kowej do Battlefield 2042\" ><\/a><\/p>\n<p>Hildur i ja bardzo szanujemy poprzednie partytury Battlefield i weszli\u015bmy do projektu wiedz\u0105c, \u017ce gracze b\u0119d\u0105 oczekiwali, \u017ce sprostaj\u0105 pracy z poprzednich gier, jednocze\u015bnie chc\u0105c poci\u0105gn\u0105\u0107 \u015bwiat d\u017awi\u0119k\u00f3w w innym kierunku. Przez tygodnie koncepcyjnych dyskusji na temat tego, co mo\u017cemy zrobi\u0107, aby o\u017cywi\u0107 \u015brodowiska, z EA i DICE na ka\u017cdym spotkaniu, zdanie \u201enie mo\u017cemy tego zrobi\u0107&#8221; nie zosta\u0142o wypowiedziane ani razu! Zacz\u0119li\u015bmy zbiera\u0107 d\u017awi\u0119ki z ogromnym wsparciem i wiedz\u0105 od wszystkich zaanga\u017cowanych os\u00f3b, a rezultat jest satysfakcjonuj\u0105cy zar\u00f3wno dla zagorza\u0142ych fan\u00f3w Battlefield, jak i dla wszystkich b\u0119d\u0105cy wyzwaniem i ekscytuj\u0105cy.<\/p>\n<p><strong>Kultowy motyw Battlefield dla<\/strong> <strong>Battlefield 2042<\/strong> <strong>wydaje si\u0119 by\u0107 rozebrany i z\u0142o\u017cony przy u\u017cyciu najostrzejszego na \u015bwiecie zestawu narz\u0119dzi \u2014 my\u015bl\u0119, \u017ce wynik jest fantastyczny i za ka\u017cdym razem, gdy go s\u0142ysz\u0119, \u0142api\u0119 si\u0119 na tym, \u017ce s\u0142ucham kilku z tych konkretnych muzycznych wskaz\u00f3wek, kt\u00f3re pozna\u0142em i pokocha\u0142em. Sk\u0105d podczas komponowania motywu do<\/strong> <strong>Battlefield 2042<em><\/em><\/strong> osi\u0105gn\u0119li\u015bcie idealn\u0105 r\u00f3wnowag\u0119 brzmienia, kt\u00f3re chcieli\u015bcie osi\u0105gn\u0105\u0107, zachowuj\u0105c jednocze\u015bnie szacunek dla spu\u015bcizny tego utworu muzycznego?<em><\/em><\/p>\n<p>To by\u0142o jedno z prawdziwych wyzwa\u0144 procesu punktacji, poniewa\u017c oryginalna melodia jest czym\u015b, co miliony ludzi znaj\u0105 i kochaj\u0105. Chcieli\u015bmy szanowa\u0107 ten temat, a jednocze\u015bnie nie pozwala\u0107, by wyszed\u0142 poza \u015bwiat, kt\u00f3ry tworzyli\u015bmy. Aby znale\u017a\u0107 t\u0119 r\u00f3wnowag\u0119, trzeba by\u0142o du\u017co zabawy i eksperyment\u00f3w, aby dowiedzie\u0107 si\u0119, co sprawi\u0142o, \u017ce oryginalna melodia jest tak mocna. Nasz motyw opiera si\u0119 na grzmi\u0105cym basie instrumentu DIY, dumnie zwanego \u201epower plank&#8221; i nasyconych echach \u015bwiata d\u017awi\u0119k\u00f3w Battlefield 2042, si\u0119gaj\u0105cych a\u017c do stworzenia g\u0142\u00f3wnego motywu melodycznego. Zrozumieli\u015bmy, \u017ce ten motyw musi by\u0107 nieskazitelny jak \u015bwiat gry, wi\u0119c naciskali\u015bmy na niego tak mocno, jak tylko mogli\u015bmy.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/open.spotify.com\/embed\/track\/6gkN5lGMV6Dt5Ac8zuErDR\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Kiedy kto\u015b pos\u0142ucha \u015bcie\u017cki d\u017awi\u0119kowej do<\/strong> <strong>Battlefield 2042<em><\/em><\/strong>, co masz nadziej\u0119 wynie\u015b\u0107 z tego do\u015bwiadczenia? Co chcesz, \u017ceby poczuli?<em><\/em><\/p>\n<p>Dla nas \u015bwiat Battlefield 2042 to dziwna mieszanka chaosu i nadziei. Mapy s\u0105 zawsze r\u00f3wnowag\u0105 rozpadaj\u0105cych si\u0119 struktur stworzonych przez cz\u0142owieka, chaotycznych system\u00f3w pogodowych i ludzi walcz\u0105cych po\u015brodku, kt\u00f3rzy s\u0105 odpowiedzialni za swoje \u015brodowisko. Mamy nadziej\u0119, \u017ce gracz b\u0119dzie podekscytowany, wzmocniony, ale tak\u017ce poczuje, \u017ce \u015bwiaty, w kt\u00f3rych gra, wymykaj\u0105 si\u0119 spod kontroli.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Dzi\u0119kujemy Hildur Gu\u00f0nad\u00f3ttir i Samowi Slaterowi za po\u015bwi\u0119cenie czasu na podzielenie si\u0119 z nami procesem tworzenia jednej z naszych ulubionych gier wideo tego roku. <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/battlefield-2042\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Battlefield 2042<\/a><\/strong> jest ju\u017c dost\u0119pny w sklepie Xbox na Xbox One i Xbox Series X|S. B\u0105d\u017a na bie\u017c\u0105co z Xbox Wire, aby otrzymywa\u0107 najnowsze wiadomo\u015bci i funkcje dotycz\u0105ce Twoich ulubionych gier na konsol\u0119 Xbox.<\/p>\n<p>(Zdj\u0119cia dzi\u0119ki uprzejmo\u015bci Camille Blake)<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Opr\u00f3cz epickich bitew i intensywnych strzelanin seria Battlefield zyska\u0142a niesamowit\u0105 reputacj\u0119 dzi\u0119ki dostarczaniu najwy\u017cszej jako\u015bci wra\u017cenia d\u017awi\u0119kowego. Od dok\u0142adnego odwzorowania ognia z broni po chrz\u0119st \u017cwiru pod butami \u2014 to jedno z tych najbardziej intensywnie s\u0142uchowych do\u015bwiadcze\u0144 w grach, w jakie mo\u017cesz dzi\u015b gra\u0107 \u2013 polecam, aby\u015b si\u0119 [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":200979,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[303],"tags":[],"class_list":["post-264546","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-pl"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/264546","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=264546"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/264546\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/200979"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=264546"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=264546"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=264546"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}