{"id":263422,"date":"2022-10-28T12:45:00","date_gmt":"2022-10-28T10:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=263422"},"modified":"2022-08-13T22:07:06","modified_gmt":"2022-08-13T20:07:06","slug":"xbox-wita-deweloperow-tworzacych-swoja-pierwsza-gre-na-konsole","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/xbox-wita-deweloperow-tworzacych-swoja-pierwsza-gre-na-konsole\/","title":{"rendered":"Xbox wita deweloper\u00f3w tworz\u0105cych swoj\u0105 pierwsz\u0105 gr\u0119 na konsol\u0119"},"content":{"rendered":"\n<p>Dzisiaj podczas naszej drugiej <strong><a href=\"https:\/\/www.twitch.tv\/videos\/1114065947\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">prezentacji \/twitchgaming prezentuj\u0105cej ID@Xbox<\/a><\/strong> zaprezentowali\u015bmy grono \u015bwietnych programist\u00f3w. Jako kierownik ds. marketingu w ID@Xbox, mam ma\u0142y wgl\u0105d w ci\u0119\u017ck\u0105 prac\u0119 zwi\u0105zan\u0105 z tworzeniem gier i nie ma dw\u00f3ch takich samych do\u015bwiadcze\u0144. Od pojedynczych projekt\u00f3w deweloperskich po wiele zespo\u0142\u00f3w studyjnych, program ID@Xbox obs\u0142uguje gam\u0119 i mo\u017ce by\u0107 trudno znale\u017a\u0107 w\u0142a\u015bciwe podej\u015bcie do przeniesienia gry na platformy konsolowe.<\/p>\n<p>Dlatego nasz zesp\u00f3\u0142 w ID@Xbox jest tutaj, aby pom\u00f3c i postanowili\u015bmy zebra\u0107 kilka wskaz\u00f3wek i trik\u00f3w od programist\u00f3w przechodz\u0105cych przez to samo do\u015bwiadczenie, aby podzieli\u0107 si\u0119 swoj\u0105 wsp\u00f3ln\u0105 wiedz\u0105. Bez zb\u0119dnych ceregieli przesta\u0144my s\u0142ucha\u0107 ludzi od marketingu i pos\u0142uchajmy bezpo\u015brednio od deweloper\u00f3w o ich grach, ich pierwszych do\u015bwiadczeniach z konsolami i radach, kt\u00f3rych udzieliliby tw\u00f3rcom pracuj\u0105cym nad ich pierwsz\u0105 gr\u0105 na konsole.<\/p>\n<p><strong>Polecani programi\u015bci<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><a href=\"#Anvil\">Kowad\u0142o<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Button-City\">Miasto przycisku<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"#Inkulianti\">To orzeszek<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Lightyear-Frontier\">Granica Astrala<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"#Loot-River\">Rzeka \u0142up\u00f3w<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Mad-Streets\">Szalone Ulice<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Planet-of-Lana\">Planeta Lana<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Project-Wingman\">Skrzyd\u0142owy projektu<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Pupperazzi\">Pupperazzi<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Sable\">Sobole<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"#She-Dreams-Elsewhere\">Ona marzy gdzie indziej<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Solace-State\">Stan Pocieszenia<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Soup-Pot\">Garnek zupy<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<ul>\n<li>*<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Kowad\u0142o<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Wonho Son, producent<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jakie to uczucie tworzy\u0107 swoj\u0105 pierwsz\u0105 gr\u0119 na konsol\u0119?<\/strong><br \/>\nPraca nad konsol\u0105 po raz pierwszy by\u0142a bardzo trudna, ale by\u0142o to co\u015b, co zawsze chcia\u0142em zrobi\u0107, wi\u0119c bardzo si\u0119 ciesz\u0119, \u017ce mog\u0119 pracowa\u0107 nad tym projektem. Uwielbiam strzelanki i gry typu roguelike. Uwielbiam bawi\u0107 si\u0119 z przyjaci\u00f3\u0142mi. My\u015bl\u0119, \u017ce to b\u0142ogos\u0142awie\u0144stwo, \u017ce mog\u0119 rozwija\u0107 co\u015b, co kocham.<\/p>\n<p><strong>Co masz nadziej\u0119, \u017ce ludzie uzyskaj\u0105 z twojej gry?<\/strong><br \/>\nChcia\u0142bym, \u017ceby gracze \u015bwietnie si\u0119 bawili. Mam nadziej\u0119, \u017ce b\u0119dzie to przyjemne i przyjemne do\u015bwiadczenie, a nie trudne i k\u0142opotliwe do\u015bwiadczenie. Mam nadziej\u0119, \u017ce gracze b\u0119d\u0105 \u017ca\u0142owa\u0107, przeklina\u0107 (?) i \u015bmia\u0107 si\u0119 przez ca\u0142y czas grania w Anvil. Anvil to strzelanka, kt\u00f3ra jest wierna swojej oryginalnej rozgrywce, a do tego dodali\u015bmy tryb wsp\u00f3\u0142pracy w stylu roguelike i multiplayer. Mamy teraz gr\u0119, kt\u00f3r\u0105 ka\u017cdy mo\u017ce cieszy\u0107 si\u0119 w stabilnym \u015brodowisku.<\/p>\n<p><strong>Jakie\u015b rady dla innych tw\u00f3rc\u00f3w, kt\u00f3rzy pracuj\u0105 nad swoimi pierwszymi grami na konsole? Rzeczy, kt\u00f3re chcia\u0142by\u015b wiedzie\u0107 wcze\u015bniej?<\/strong><br \/>\nChyba nie jestem w stanie udziela\u0107 rad. Je\u015bli Anvil odniesie sukces, ch\u0119tnie udziel\u0119 setek rad.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Powr\u00f3t do g\u00f3ry<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Miasto przycisku<\/h2>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/M22K6DvTvd4\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Shandiin Yazzie Woodward, wsp\u00f3\u0142za\u0142o\u017cycielka i dyrektor artystyczny<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jakie to uczucie tworzy\u0107 swoj\u0105 pierwsz\u0105 gr\u0119 na konsol\u0119?<\/strong><br \/>\nWydaje si\u0119, \u017ce wraz z naszym pierwszym wydaniem konsolowym studio robi du\u017cy krok naprz\u00f3d. Podoba\u0142o nam si\u0119 wyzwanie polegaj\u0105ce na podniesieniu poziomu dopracowania naszej gry, aby osi\u0105gn\u0105\u0107 poziom jako\u015bci, jakiego oczekuje si\u0119 od wydania konsolowego. Ekscytuj\u0105ce jest r\u00f3wnie\u017c my\u015blenie, \u017ce b\u0119dziemy na platformie obok du\u017cych marek, na kt\u00f3rych gra\u0142em dorastaj\u0105c.<\/p>\n<p><strong>Co masz nadziej\u0119, \u017ce ludzie uzyskaj\u0105 z twojej gry?<\/strong><br \/>\nDzi\u0119ki Button City chcemy, aby gracze mieli urocze i zdrowe do\u015bwiadczenie dotycz\u0105ce przyja\u017ani i spo\u0142eczno\u015bci. Stworzyli\u015bmy obsad\u0119 sympatycznych postaci, z kt\u00f3rymi mamy nadziej\u0119, \u017ce gracze b\u0119d\u0105 mogli po\u0142\u0105czy\u0107 si\u0119 z g\u0142\u0119bszymi poj\u0119ciami, takimi jak dynamika rodziny, normy p\u0142ci, niepe\u0142nosprawno\u015b\u0107 i choroba psychiczna. Gra wykorzystuje r\u00f3wnie\u017c humor i kolorow\u0105 grafik\u0119, aby stworzy\u0107 optymistyczn\u0105 histori\u0119 dorastania, w kt\u00f3rej gracze mog\u0105 zn\u00f3w poczu\u0107 si\u0119 jak dziecko.<\/p>\n<p><strong>Jakie\u015b rady dla innych tw\u00f3rc\u00f3w, kt\u00f3rzy pracuj\u0105 nad swoimi pierwszymi grami na konsole? Rzeczy, kt\u00f3re chcia\u0142by\u015b wiedzie\u0107 wcze\u015bniej?<\/strong><br \/>\nNie lekcewa\u017c czasu, jaki zajmuje przygotowanie gry do wydania na konsol\u0119. Ca\u0142y proces to co\u015b wi\u0119cej ni\u017c tylko nak\u0142onienie gry do u\u017cywania kontrolera i uruchamiania w systemie. Musisz liczy\u0107 si\u0119 z czasem sp\u0119dzonym na komunikowaniu si\u0119 z posiadaczami platformy, czytaniu dokumentacji, tworzeniu tre\u015bci dla swojej witryny sklepowej i mn\u00f3stwie nieoczekiwanych zada\u0144, kt\u00f3re si\u0119 sumuj\u0105.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Powr\u00f3t do g\u00f3ry<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>To orzeszek<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Dorota Halicka, Art Director<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jakie to uczucie tworzy\u0107 swoj\u0105 pierwsz\u0105 gr\u0119 na konsol\u0119?<\/strong><br \/>\nZdumiewaj\u0105cy! Gramy w gry od tak dawna, \u017ce \u200b\u200bw ko\u0144cu zobaczenie jednego z naszych na konsoli wydaje si\u0119 nieco surrealistyczne. Nie mo\u017cemy si\u0119 doczeka\u0107, aby zobaczy\u0107, co gracze z ca\u0142ego \u015bwiata powiedz\u0105 o naszej grze, gdy pojawi si\u0119 ona w prawdziwym \u015bwiecie. Perspektywa tego jest jednocze\u015bnie ekscytuj\u0105ca i przera\u017caj\u0105ca. To dobre uczucie. Jedyny w swoim rodzaju!<\/p>\n<p><strong>Co masz nadziej\u0119, \u017ce ludzie uzyskaj\u0105 z twojej gry?<\/strong><br \/>\nC\u00f3\u017c, opr\u00f3cz zwyk\u0142ych rzeczy, kt\u00f3rych oczekujesz od ludzi, tj. \u015bmiechu, rozrywki i dobrej zabawy, mamy r\u00f3wnie\u017c nadziej\u0119, \u017ce ludzie zobacz\u0105, \u017ce \u015bredniowiecze nie zawsze by\u0142o takie powa\u017cne! Nasza gra jest inspirowana 700-letnimi rysunkami na \u015bredniowiecznych r\u0119kopisach. A ci, kt\u00f3rzy ich przyci\u0105gn\u0119li, mieli niesamowit\u0105 wyobra\u017ani\u0119 i poczucie humoru! Nasi przodkowie byli przezabawni i chocia\u017c czasy si\u0119 zmieniaj\u0105, \u017carty o w\u0142\u00f3cz\u0119gach s\u0105 ponadczasowe. Jest w tym co\u015b pi\u0119knego\u2026<\/p>\n<p><strong>Jakie\u015b rady dla innych tw\u00f3rc\u00f3w, kt\u00f3rzy pracuj\u0105 nad swoimi pierwszymi grami na konsole? Rzeczy, kt\u00f3re chcia\u0142by\u015b wiedzie\u0107 wcze\u015bniej?<\/strong><br \/>\nNajlepsz\u0105 rad\u0105, jak\u0105 mo\u017cemy da\u0107, jest rozmowa z cudownymi lud\u017ami z Xboxa i zobaczenie, czy mo\u017cecie wsp\u00f3lnie nad czym\u015b popracowa\u0107. Nie zwalniaj sam swojej twardej przyczepy. Porozmawiaj z lud\u017ami Xbox i zobacz, czy mog\u0105 opublikowa\u0107 to dla Ciebie r\u00f3wnie\u017c na swoich stronach. Porozmawiaj z nimi z du\u017cym wyprzedzeniem, a wielkie rzeczy mog\u0105 si\u0119 zdarzy\u0107. Robienie rzeczy na ostatni\u0105 chwil\u0119 zawsze prowadzi do niepotrzebnego stresu i z\u0142amanego serca, a nikt tego nie chce!<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Powr\u00f3t do g\u00f3ry<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Granica Astrala<\/h2>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/V2WMoUwHVeo\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Joakim Hedstr\u00f6m, dyrektor generalny Frame Break<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jakie to uczucie tworzy\u0107 swoj\u0105 pierwsz\u0105 gr\u0119 na konsol\u0119?<\/strong><br \/>\nBardzo ekscytuj\u0105ce i troch\u0119 przera\u017caj\u0105ce. Ka\u017cdy mo\u017ce umie\u015bci\u0107 swoj\u0105 gr\u0119 online, ale wydanie na konsol\u0119 oznacza, \u017ce \u200b\u200bprzeszed\u0142e\u015b r\u00f3\u017cne kontrole jako\u015bci i zatwierdzenia. To znak jako\u015bci i zach\u0119ty, a jednocze\u015bnie oznacza, \u017ce \u200b\u200bmamy do spe\u0142nienia wysokie oczekiwania.<\/p>\n<p><strong>Co masz nadziej\u0119, \u017ce ludzie uzyskaj\u0105 z twojej gry?<\/strong><br \/>\nJednym s\u0142owem: satysfakcja. Jak w ka\u017cdej grze rolniczej, rozwijanie farmy i obserwowanie, jak twoja praca przynosi owoce, jest satysfakcjonuj\u0105ce. Chcemy jednak, aby sama rozgrywka by\u0142a satysfakcjonuj\u0105ca. Zbyt cz\u0119sto w tym gatunku rozgrywka jest tylko \u015brodkiem do celu, bardzo uproszczonym i nieinteraktywnym (np. \u201enaci\u015bnij A, aby podla\u0107 ro\u015blin\u0119&quot;). Dzi\u0119ki Lightyear Frontier chcemy, aby ka\u017cda cz\u0119\u015b\u0107 procesu uprawy by\u0142a anga\u017cuj\u0105ca i satysfakcjonuj\u0105ca. Kiedy po raz pierwszy naci\u015bniesz spusty, by spryska\u0107 wod\u0105 swoje uprawy, zrozumiesz, o co mi chodzi.<\/p>\n<p><strong>Jakie\u015b rady dla innych tw\u00f3rc\u00f3w, kt\u00f3rzy pracuj\u0105 nad swoimi pierwszymi grami na konsole? Rzeczy, kt\u00f3re chcia\u0142by\u015b wiedzie\u0107 wcze\u015bniej?<\/strong><br \/>\nNie jest trudno sprawi\u0107, by gra dzia\u0142a\u0142a technicznie z kontrolerem. Jednak zapewnienie dobrego samopoczucia poprzez jak najlepsze wykorzystanie uk\u0142adu przycisk\u00f3w jest procesem powolnym i powtarzalnym. Zawsze s\u0105 konfiguracje, kt\u00f3re sprawi\u0105, \u017ce gra b\u0119dzie bardziej intuicyjna i zwinna, po prostu musisz ci\u0105gle testowa\u0107, aby je znale\u017a\u0107.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Powr\u00f3t do g\u00f3ry<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Rzeka \u0142up\u00f3w<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Miro Straka, programista<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jakie to uczucie tworzy\u0107 swoj\u0105 pierwsz\u0105 gr\u0119 na konsol\u0119?<\/strong><br \/>\nTo bardzo mi\u0142e i bardzo przera\u017caj\u0105ce. Nigdy wcze\u015bniej nie pracowa\u0142em nad czym\u015b tak ambitnym. Na szcz\u0119\u015bcie pracuj\u0105 ze mn\u0105 wspaniali ludzie, pomagaj\u0105 nam Superhot Presents i rodzina, kt\u00f3ra mnie wspiera.<\/p>\n<p><strong>Co masz nadziej\u0119, \u017ce ludzie uzyskaj\u0105 z twojej gry?<\/strong><br \/>\nIdealnie by\u0142oby, gdyby nauczy\u0142o ludzi troch\u0119 my\u015blenia przestrzennego poprzez bezbolesny, zabawny proces i by\u0107 mo\u017ce da\u0142oby im nadziej\u0119, \u017ce mog\u0105 w prawdziwym \u017cyciu kszta\u0142towa\u0107 i przekszta\u0142ca\u0107 otaczaj\u0105cy ich \u015bwiat.<\/p>\n<p><strong>Jakie\u015b rady dla innych tw\u00f3rc\u00f3w, kt\u00f3rzy pracuj\u0105 nad swoimi pierwszymi grami na konsole? Rzeczy, kt\u00f3re chcia\u0142by\u015b wiedzie\u0107 wcze\u015bniej?<\/strong><br \/>\nNie jestem pewien, czy jest to w\u0142a\u015bciwe, abym udziela\u0142 rad na ten temat, poniewa\u017c nie wys\u0142a\u0142em jeszcze gry, ale mo\u017ce jedna rzecz, kt\u00f3ra bardzo r\u00f3\u017cni si\u0119 od moich poprzednich do\u015bwiadcze\u0144 i wymaga\u0142a troch\u0119 czasu, aby si\u0119 przyzwyczai\u0107: Nie b\u00f3j si\u0119 popro\u015b o pomoc zesp\u00f3\u0142 Xbox. S\u0105 naprawd\u0119 wspaniali i bardziej ni\u017c cokolwiek chc\u0105, aby\u015b odni\u00f3s\u0142 sukces w tworzeniu najlepszej wersji swojej gry i pomo\u017ce ci w ka\u017cdy mo\u017cliwy spos\u00f3b. Mo\u017cesz tak\u017ce prze\u0142\u0105czy\u0107 sw\u00f3j zestaw deweloperski ID w tryb detaliczny i gra\u0107 na nim w gry wideo, co jest naprawd\u0119 mi\u0142e.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Powr\u00f3t do g\u00f3ry<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Szalone Ulice<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Dennis Opel, dyrektor kreatywny<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jakie to uczucie tworzy\u0107 swoj\u0105 pierwsz\u0105 gr\u0119 na konsol\u0119?<\/strong><br \/>\nZawsze moim marzeniem by\u0142o tworzenie gier po swojemu, wi\u0119c jest to niesamowite uczucie, wiedz\u0105c, \u017ce jestem w stanie to osi\u0105gn\u0105\u0107, a tak\u017ce, \u017ce ludzie wierz\u0105 w siebie i w koncepcj\u0119. Chcia\u0142em to zrobi\u0107 oko\u0142o 10 lat w bran\u017cy, ale to nie by\u0142 m\u00f3j czas. Ale walka by\u0142a o wiele trudniejsza, ni\u017c si\u0119 spodziewa\u0142em. Ale poniewa\u017c jestem starsza i m\u0105drzejsza, podchodzi\u0142am do tego ostro\u017cnie i przez d\u0142ugi czas, zamiast spieszy\u0107 si\u0119!<\/p>\n<p><strong>Co masz nadziej\u0119, \u017ce ludzie uzyskaj\u0105 z twojej gry?<\/strong><br \/>\nMam nadziej\u0119, \u017ce po prostu podnios\u0105, zagraj\u0105 i do\u015bwiadcz\u0105 tego, co my zebrali\u015bmy razem. W\u0142a\u015bciwie jestem bardzo krytyczny wobec mojej pracy i tego, co pokazuj\u0119 ludziom. Ale ciesz\u0119 si\u0119, \u017ce to te\u017c wywo\u0142uje u\u015bmiech na mojej twarzy i wci\u0105\u017c wybucham \u015bmiechem podczas gry. To wszystko, czego chc\u0119, aby wszyscy inni do\u015bwiadczyli\u2026. je\u015bli uznaj\u0105 to za zabawne, to jest<\/p>\n<p><strong>Jakie\u015b rady dla innych tw\u00f3rc\u00f3w, kt\u00f3rzy pracuj\u0105 nad swoimi pierwszymi grami na konsole? Rzeczy, kt\u00f3re chcia\u0142by\u015b mie\u0107?<\/strong><br \/>\nPlanuj dobrze, ale b\u0105d\u017a elastyczny. Na pocz\u0105tku by\u0142em \u017conaty z koncepcj\u0105 i pomys\u0142ami, ale z czasem pozwoli\u0142em, aby sta\u0142o si\u0119 tym, czym chcia\u0142o si\u0119 sta\u0107. Prawdziwa historia. Tak bardzo stara\u0142em si\u0119 ukszta\u0142towa\u0107 gr\u0119 w co\u015b, co wydawa\u0142o si\u0119 nieosi\u0105galne ze wzgl\u0119du na nowy system fizyki, kt\u00f3ry stworzyli\u015bmy. Ostatecznie nie walczyli\u015bmy ze stworzonym przez nas systemem, ale zaakceptowali\u015bmy to, czym by\u0142 i gdzie tkwi\u0142y jego mocne strony, wi\u0119c celem by\u0142o pom\u00f3c mu b\u0142yszcze\u0107, nawet je\u015bli oznacza\u0142o to zmian\u0119 w sercu gry.<\/p>\n<p>Inn\u0105 rzecz\u0105 jest zdobycie ma\u0142ej spo\u0142eczno\u015bci i przekazanie jej kompilacji. Jest kilkana\u015bcie os\u00f3b, kt\u00f3re naprawd\u0119 wspieraj\u0105 nas jednymi z najlepszych opinii, jakie otrzymujemy. A te pochodz\u0105 z punktu widzenia konsumenta. I wiedz\u0105, co najlepiej wydoby\u0107 z projektu, cz\u0119sto nawet wi\u0119cej ni\u017c my, programi\u015bci. Teraz trzymam t\u0119 warto\u015b\u0107 bardzo wysoko i jestem wdzi\u0119czna, \u017ce \u200b\u200bsi\u0119 obudzi\u0142em, zamiast zamyka\u0107 projekt zbyt blisko mojej klatki piersiowej!<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Powr\u00f3t do g\u00f3ry<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Planeta Lana<\/h2>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/br60TMJ2m2A\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Adam Stj\u00e4rnljus, dyrektor kreatywny<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jakie to uczucie tworzy\u0107 swoj\u0105 pierwsz\u0105 gr\u0119 na konsol\u0119?<\/strong><br \/>\nW rzeczywisto\u015bci jest to r\u00f3wnie\u017c nasza pierwsza gra jako studio i ca\u0142y zesp\u00f3\u0142 jest ch\u0119tny, aby pokaza\u0107 \u015bwiatu ca\u0142\u0105 ci\u0119\u017ck\u0105 prac\u0119 i pasj\u0119, kt\u00f3re w\u0142o\u017cono w Planet of Lana. Posiadanie gry na konsoli jest dla nas ogromne, poniewa\u017c oznacza, \u017ce \u200b\u200bwniesie ona wra\u017cenia, kt\u00f3re tworzymy, do wi\u0119kszej liczby dom\u00f3w i naturalnie zwi\u0119kszy \u015bwiadomo\u015b\u0107 gry, kt\u00f3ra jest niesamowita. Chcemy po prostu, aby jak najwi\u0119cej os\u00f3b do\u015bwiadczy\u0142o \u015bwiata, kt\u00f3ry tworzymy.<\/p>\n<p><strong>Co masz nadziej\u0119, \u017ce ludzie uzyskaj\u0105 z twojej gry?<\/strong><br \/>\nZwykle pierwsz\u0105 rzecz\u0105, jak\u0105 ludzie m\u00f3wi\u0105, gdy widz\u0105 Planet of Lana, jest co\u015b w stylu: \u201eOch, uwielbiam styl artystyczny&#8221;. I oczywi\u015bcie my te\u017c. Ale pod koniec dnia, kiedy pojawi\u0105 si\u0119 napisy ko\u0144cowe, naprawd\u0119 mamy nadziej\u0119 (i wierzymy), \u017ce ludzie pozostan\u0105 siedz\u0105c, trzymaj\u0105c kontroler z poczuciem, \u017ce w\u0142a\u015bnie do\u015bwiadczyli czego\u015b wyj\u0105tkowego poza powierzchowno\u015bci\u0105. \u017be naprawd\u0119 byli w tej podr\u00f3\u017cy z Lan\u0105 i Mui.<\/p>\n<p><strong>Jakie\u015b rady dla innych tw\u00f3rc\u00f3w, kt\u00f3rzy pracuj\u0105 nad swoimi pierwszymi grami na konsole? Rzeczy, kt\u00f3re<\/strong> <strong>chcia\u0142by\u015b wiedzie\u0107 wcze\u015bniej?<\/strong><br \/>\nHmm, mo\u017ce nie da\u0107 si\u0119 zastraszy\u0107 jako niezale\u017cny deweloper, a potem wybra\u0107 wersj\u0119 tylko na PC. Je\u015bli uwa\u017casz, \u017ce Twoja gra b\u0119dzie mia\u0142a sens na konsoli, powiniene\u015b to zrobi\u0107.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Powr\u00f3t do g\u00f3ry<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Skrzyd\u0142owy projektu<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Abi Rahmani, g\u0142\u00f3wny programista<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jakie to uczucie tworzy\u0107 swoj\u0105 pierwsz\u0105 gr\u0119 na konsol\u0119?<\/strong><br \/>\n\u0141a\u0142 po prostu \u0142a\u0142. Nigdy nie zdawali\u015bmy sobie sprawy, \u017ce Projekt Wingman kiedykolwiek osi\u0105gnie ten etap. Do dzi\u015b wydaje si\u0119 surrealistyczne, \u017ce zasz\u0142o tak daleko w rozwoju. Otrzymali\u015bmy tak wielkie wsparcie od wszystkich zaanga\u017cowanych w projekt, wraz ze wspieraj\u0105cymi Kickstarter a\u017c do Microsoft i Humble z dodatkowym wsparciem, aby przenie\u015b\u0107 gr\u0119 na ten etap. Bardzo dzi\u0119kuj\u0119!<\/p>\n<p><strong>Co masz nadziej\u0119, \u017ce ludzie uzyskaj\u0105 z twojej gry?<\/strong><br \/>\nMamy nadziej\u0119, \u017ce ilo\u015b\u0107 ci\u0119\u017ckiej pracy, jak\u0105 w\u0142o\u017cyli\u015bmy w Projekt Wingman, naprawd\u0119 poka\u017ce. I mam nadziej\u0119, \u017ce ludzie doceni\u0105 gatunek, kt\u00f3ry pokocha\u0142em i zainspiruj\u0105 do dalszych prac.<\/p>\n<p><strong>Jakie\u015b rady dla innych tw\u00f3rc\u00f3w, kt\u00f3rzy pracuj\u0105 nad swoimi pierwszymi grami na konsole?<\/strong> <strong>Rzeczy, kt\u00f3re chcia\u0142by\u015b wiedzie\u0107 wcze\u015bniej.<\/strong><br \/>\nSzczerze m\u00f3wi\u0105c, je\u015bli my\u015blisz, \u017ce Twoja gra kiedykolwiek dojdzie do tego etapu. Zacznij my\u015ble\u0107 o tym, co musi si\u0119 wydarzy\u0107 do\u015b\u0107 wcze\u015bnie. Nie tylko pomo\u017ce to twojej grze na d\u0142u\u017csz\u0105 met\u0119, ale tak\u017ce sprawi, \u017ce proces b\u0119dzie znacznie bardziej p\u0142ynny i bezbolesny. Chocia\u017c nie byli\u015bmy wtedy pewni, w jakim stopniu Project Wingman cofnie si\u0119 do tworzenia gry, wczesne my\u015blenie o wsparciu kontroler\u00f3w i strukturze typowej dla gier konsolowych z pewno\u015bci\u0105 u\u0142atwi\u0142o ten proces.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Powr\u00f3t do g\u00f3ry<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Pupperazzi<\/h2>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/TG1nrmHhnd8\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Isobel Shasha, projektantka<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jakie to uczucie tworzy\u0107 swoj\u0105 pierwsz\u0105 gr\u0119 na konsol\u0119?<\/strong><br \/>\nWspaniale! Gra\u0142em w gry na konsolach przez ca\u0142e \u017cycie i naprawd\u0119 wyj\u0105tkowy jest widok naszej gry w\u0142a\u015bnie tam.<\/p>\n<p><strong>Co masz nadziej\u0119, \u017ce ludzie uzyskaj\u0105 z twojej gry?<\/strong><br \/>\nMam nadziej\u0119, \u017ce Pupperazzi oferuje graczom spokojne i zabawne wra\u017cenia &#8211; sp\u0119dzanie czasu na pieszczeniu i zabawie z psami mo\u017ce by\u0107 naprawd\u0119 uzdrawiaj\u0105ce!<\/p>\n<p><strong>Jakakolwiek rada?\u00a0<\/strong><br \/>\nW\u0142a\u015bnie zaczynam ten proces, wi\u0119c nie mog\u0119 si\u0119 doczeka\u0107, aby wiele si\u0119 z niego nauczy\u0107. S\u0142ysza\u0142em, \u017ce przez ostatnie kilka generacji konsol jest coraz \u0142atwiej, wi\u0119c ciesz\u0119 si\u0119, \u017ce wi\u0119cej graczy mo\u017ce cieszy\u0107 si\u0119 grami takimi jak Pupperazzi i innymi mniejszymi tytu\u0142ami niezale\u017cnymi.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Powr\u00f3t do g\u00f3ry<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Sobole<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Greg Kythreotis, dyrektor kreatywny i Daniel Fineberg, dyrektor techniczny<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jakie to uczucie tworzy\u0107 swoj\u0105 pierwsz\u0105 gr\u0119 na konsol\u0119?<br \/>\n<\/strong>To ekscytuj\u0105ce, zdecydowanie wydaje si\u0119 czym\u015b wyj\u0105tkowym, poniewa\u017c dorasta\u0142em, graj\u0105c w gry na konsole i tak naprawd\u0119 nie rozumiej\u0105c niczego o tym, jak dzia\u0142a\u0142 proces uzyskiwania gry na konsole. Zawsze zdajesz sobie spraw\u0119, \u017ce z takimi rzeczami jak optymalizacja nale\u017cy wzi\u0105\u0107 pod uwag\u0119 wiele kwestii technicznych, a tak\u017ce upewni\u0107 si\u0119, \u017ce przejdziemy certyfikacj\u0119 w odpowiednim czasie, a tak\u017ce kwestie projektowe, takie jak osi\u0105gni\u0119cia, ale tak naprawd\u0119 nie mam konfiguracji, w kt\u00f3rej Mog\u0119 gra\u0107 w gry komputerowe na moim telewizorze, wi\u0119c mo\u017cliwo\u015b\u0107 ogl\u0105dania gry na du\u017cym ekranie jest zawsze satysfakcjonuj\u0105ca. Jest to r\u00f3wnie\u017c ekscytuj\u0105ce, poniewa\u017c jest to \u0142atwiejsza platforma do powiedzenia znajomym i rodzinie, aby wypr\u00f3bowali gr\u0119, na kt\u00f3rej mo\u017ce gra\u0107 tylko w gry na konsolach w domu.<\/p>\n<p><strong>Co masz nadziej\u0119, \u017ce ludzie uzyskaj\u0105 z twojej gry?<br \/>\n<\/strong>Mamy nadziej\u0119, \u017ce ludzie poczuj\u0105 ch\u0119\u0107 do w\u0119dr\u00f3wki, a gra naprawd\u0119 pobudzi ich ciekawo\u015b\u0107 i ch\u0119\u0107 odkrywania \u015bwiata, kt\u00f3ry zbudowali\u015bmy. \u017be chc\u0105 zobaczy\u0107 go wi\u0119cej i \u017ce do\u015bwiadczenie gry \u2013 sztuka, muzyka oraz postacie i miejsca, kt\u00f3re odkryj\u0105 \u2013 zostanie z nimi.<\/p>\n<p><strong>Jakie\u015b rady dla innych tw\u00f3rc\u00f3w, kt\u00f3rzy pracuj\u0105 nad swoimi pierwszymi grami na konsole?<br \/>\n<\/strong>Rzeczy, kt\u00f3re chcia\u0142by\u015b wiedzie\u0107 wcze\u015bniej? Oczywi\u015bcie nie r\u00f3b czego\u015b tak g\u0142upiego, jak tworzenie gry z otwartym \u015bwiatem! Poza t\u0105 bardzo, bardzo oczywist\u0105 pu\u0142apk\u0105, na kt\u00f3r\u0105 nikt rozs\u0105dny nie wpadnie, zdecydowanie warto upewni\u0107 si\u0119, \u017ce jeste\u015b na bie\u017c\u0105co lub mie\u0107 w zespole kogo\u015b, kto ma do\u015bwiadczenie w zdobywaniu gry przez certyfikacj\u0119 i wszystkim, co jest wymagane. Gdyby\u015bmy nie mieli ludzi, kt\u00f3rzy by nam w tym pomagali, nie wyobra\u017cam sobie, jak zniech\u0119caj\u0105ce by\u0142yby niekt\u00f3re z proces\u00f3w przesy\u0142ania i pu\u0142apek. Upewnienie si\u0119, \u017ce zapewniasz sobie bufory na takie rzeczy, jak nieudana aplikacja certyfikuj\u0105ca, upewnienie si\u0119, \u017ce mo\u017cesz projektowa\u0107 w osi\u0105gni\u0119ciach i \u017ce spe\u0142niasz wszystkie potrzebne wymagania, to proces, w kt\u00f3rym \u0142atwo przeoczy\u0107 szczeg\u00f3\u0142y bez do\u015bwiadczonego oka.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Powr\u00f3t do g\u00f3ry<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Ona marzy gdzie indziej<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Davionne Gooden, dyrektor kreatywna<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jakie to uczucie tworzy\u0107 swoj\u0105 pierwsz\u0105 gr\u0119 na konsol\u0119?<\/strong><br \/>\nSzczerze m\u00f3wi\u0105c, to troch\u0119 surrealistyczne! Dorasta\u0142em graj\u0105c na oryginalnej konsoli Xbox; by\u0142 to jeden z pierwszych system\u00f3w do gier, jakie mia\u0142em, ale nigdy nie s\u0105dzi\u0142em, \u017ce moja w\u0142asna gra trafi na t\u0119 sam\u0105 platform\u0119 zaledwie kilka lat p\u00f3\u017aniej, nie m\u00f3wi\u0105c ju\u017c o tym, \u017ce ta gra jest moj\u0105 pierwsz\u0105. Nawet kiedy pi\u0119\u0107 lat temu po raz pierwszy zacz\u0105\u0142em tworzy\u0107 She Dreams Elsewhere, zawsze wydawa\u0142o mi si\u0119 to odleg\u0142ym marzeniem (gra s\u0142\u00f3w nie zamierzona), co\u015b, co wydarzy\u0142oby si\u0119 dopiero kilka gier p\u00f3\u017aniej, gdybym mia\u0142 szcz\u0119\u015bcie\u2026 a jednak oto jeste\u015bmy. To zabawne, jak \u017cycie wygl\u0105da w ten spos\u00f3b, nie? Jestem pewien, \u017ce dziesi\u0119ciolatek straci\u0142by rozum, gdyby m\u00f3g\u0142 zobaczy\u0107, gdzie jestem teraz\u2026 W ka\u017cdym razie jestem bardzo podekscytowany wprowadzeniem gry na konsole i nie mog\u0119 si\u0119 doczeka\u0107, a\u017c gracze w ko\u0144cu we\u017a to w swoje r\u0119ce!<\/p>\n<p><strong>Co masz nadziej\u0119, \u017ce ludzie uzyskaj\u0105 z twojej gry?<\/strong><br \/>\n\u017be jest w porz\u0105dku nie by\u0107 w porz\u0105dku. Wszyscy mamy do czynienia z naszymi osobistymi bitwami i nigdy nie wiadomo, przez co mo\u017ce przechodzi\u0107 kto\u015b inny, tym bardziej po minionym roku. Mamy nadziej\u0119, \u017ce dzi\u0119ki tej grze gracze zdaj\u0105 sobie spraw\u0119, \u017ce nie s\u0105 sami w tym, co czuj\u0105, i \u017ce w porz\u0105dku jest wychodzi\u0107 naprzeciw, by\u0107 wra\u017cliwym i by\u0107 o wiele bardziej empatycznym dla innych.<\/p>\n<p><strong>Jakie\u015b rady dla innych tw\u00f3rc\u00f3w, kt\u00f3rzy pracuj\u0105 nad swoimi pierwszymi grami na konsole? Rzeczy, kt\u00f3re chcia\u0142by\u015b wiedzie\u0107 wcze\u015bniej?<\/strong><br \/>\nProsz\u0119, b\u0142agam\u2026 nie r\u00f3b tego sam. Tworzenie gry mo\u017ce by\u0107 trudne, m\u0119cz\u0105ce i do\u015b\u0107 onie\u015bmielaj\u0105ce, szczeg\u00f3lnie w przypadku pierwszego wydania. Nie b\u00f3j si\u0119 kontaktowa\u0107 z do\u015bwiadczonymi programistami i partnerami zewn\u0119trznymi, kt\u00f3rzy przeszli ju\u017c przez ten proces, poniewa\u017c mog\u0105 by\u0107 zar\u00f3wno niezwykle pomocni, jak i wspania\u0142ym wsparciem moralnym. Nie wahaj si\u0119 r\u00f3wnie\u017c skontaktowa\u0107 si\u0119 z samymi posiadaczami platformy! Mog\u0105 wydawa\u0107 si\u0119 du\u017cymi, przera\u017caj\u0105cymi korporacjami, ale w rzeczywisto\u015bci wszyscy s\u0105 te\u017c lud\u017ami i chc\u0105, aby\u015b stworzy\u0142 najlepsz\u0105 gr\u0119, jak\u0105 tylko mo\u017cesz! Nigdy nie b\u00f3j si\u0119 si\u0119ga\u0107 w ten spos\u00f3b. Jak zawsze mawia\u0142a moja Nana, \u201ezamkni\u0119te usta nie s\u0105 karmione&#8221;.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Powr\u00f3t do g\u00f3ry<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Stan Pocieszenia<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Tanya Kan, producent wykonawczy i dyrektor<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jakie to uczucie tworzy\u0107 swoj\u0105 pierwsz\u0105 gr\u0119 na konsol\u0119?<\/strong><br \/>\nBardzo ekscytuj\u0105ce! \u015awi\u0119tujemy, \u017ce Xbox k\u0142adzie nacisk na gry dost\u0119pne dla wszystkich i ma wiele inicjatyw i wydarze\u0144 zwi\u0105zanych z r\u00f3\u017cnorodno\u015bci\u0105 dla programist\u00f3w. To bardzo wspieraj\u0105cy ekosystem, dzi\u0119ki kt\u00f3remu mo\u017cemy dostarcza\u0107 gry odbiorcom, kt\u00f3rzy naszym zdaniem b\u0119d\u0105 g\u0142\u0119boko rezonowa\u0107 z naszymi grami. Jeste\u015bmy bardzo podekscytowani, \u017ce mo\u017cemy znale\u017a\u0107 si\u0119 w\u015br\u00f3d tak niesamowitych tytu\u0142\u00f3w, kt\u00f3re Xbox wybra\u0142 na swoj\u0105 platform\u0119 przez generacje gier.<\/p>\n<p><strong>Co masz nadziej\u0119, \u017ce ludzie uzyskaj\u0105 z twojej gry?<\/strong><br \/>\nSolace State to gra o nadziei, mimo \u017ce spo\u0142ecze\u0144stwo przechodzi agresywn\u0105 rewolucj\u0119 biotechnologiczn\u0105, kt\u00f3ra wydaje si\u0119 zapomina\u0107 o prawach wielu swoich obywateli. Mamy nadziej\u0119, \u017ce b\u0119dziemy mogli rozpocz\u0105\u0107 rozmowy o uczestnictwie w r\u00f3\u017cnych spo\u0142eczno\u015bciach i znalezieniu Twojego pozytywnego wp\u0142ywu spo\u0142ecznego. Mamy nadziej\u0119, \u017ce dramatyczne opowiadanie historii w naszej grze o znajdowaniu wi\u0119zi i mi\u0142o\u015bci, jednocze\u015bnie opowiadaj\u0105c si\u0119 za bardziej sprawiedliwym \u015bwiatem, rozbrzmiewa w ludzkich sercach. Mamy nadziej\u0119, \u017ce dzi\u0119ki naszemu naprawd\u0119 wyj\u0105tkowemu stylowi wizualnemu wzbudzi ciekawo\u015b\u0107 i kreatywno\u015b\u0107!<\/p>\n<p><strong>Jakie\u015b rady dla innych tw\u00f3rc\u00f3w, kt\u00f3rzy pracuj\u0105 nad swoimi pierwszymi grami na konsole? Rzeczy, kt\u00f3re chcia\u0142by\u015b wiedzie\u0107 wcze\u015bniej?<\/strong><br \/>\nIstnieje wiele wspania\u0142ych mo\u017cliwo\u015bci marketingowych, a w\u0142a\u015bcicielowi studia gier solo, kt\u00f3ry pracuje r\u00f3wnie\u017c po stronie deweloper\u00f3w i zarz\u0105dzania studiem, czasami trudno jest zr\u00f3wnowa\u017cy\u0107 wszystkie te aspekty tworzenia gier! Kluczowe jest dla nas zrozumienie, w jaki spos\u00f3b mocne strony naszego zespo\u0142u mog\u0105 dzia\u0142a\u0107 sp\u00f3jnie na wczesnym etapie, aby zmierzy\u0107 nasze potoki, przy jednoczesnym dostosowaniu si\u0119 do zmian harmonogramu i bud\u017cetu. Na co dzie\u0144 \u0107wiczymy uwa\u017cno\u015b\u0107 na wsp\u00f3\u0142zale\u017cno\u015bci wszystkich w ramach projektu. Kierownik Projektu w Solace State, Jayme Last, jest kluczem do zarz\u0105dzania i wspierania tego procesu. Ponadto wcze\u015bniejsza rozmowa z naszym partnerem w zakresie przenoszenia konsoli, aby wprowadzi\u0107 systemy na miejsce i u\u0142atwi\u0107 przenoszenie, mo\u017ce pom\u00f3c w z\u0142agodzeniu nieoczekiwanych problem\u00f3w.\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Powr\u00f3t do g\u00f3ry<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Garnek zupy<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>LeeYing Foo, dyrektor ds. interfejsu u\u017cytkownika i do\u015bwiadczenia<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jakie to uczucie tworzy\u0107 swoj\u0105 pierwsz\u0105 gr\u0119 na konsol\u0119?<br \/>\n<\/strong>To zar\u00f3wno zniech\u0119caj\u0105ce, jak i bardzo ekscytuj\u0105ce! Istnieje wiele niezbadanych terytori\u00f3w i r\u00f3\u017cnych element\u00f3w projektowych, kt\u00f3re musieli\u015bmy wzi\u0105\u0107 pod uwag\u0119, zw\u0142aszcza w zakresie wra\u017cenia u\u017cytkownika i interfejsu, poniewa\u017c jest to nasz pierwszy projekt na konsole. Skupiamy si\u0119 r\u00f3wnie\u017c na dost\u0119pno\u015bci. Jest to zdecydowanie dodatkowe wyzwanie w naszej pracy, opr\u00f3cz pracy na konsolach po raz pierwszy, ale wa\u017cne jest dla nas, aby\u015bmy byli otwarci na jedzenie, kt\u00f3re wybieramy, aby pokaza\u0107 ludziom, kt\u00f3rzy s\u0105 w stanie zagra\u0107 w nasz\u0105 gr\u0119. I to wspaniale, \u017ce Xbox priorytetowo traktuje dost\u0119pno\u015b\u0107! Wystarczy powiedzie\u0107, \u017ce uczenie si\u0119 nowych rzeczy jest dla nas bardzo ekscytuj\u0105ce, ale tak\u017ce bez presji ha-ha.<\/p>\n<p><strong>Co masz nadziej\u0119, \u017ce ludzie uzyskaj\u0105 z twojej gry?<br \/>\n<\/strong>Mamy nadziej\u0119, \u017ce ludzie odkryj\u0105 nasze kultury poprzez jedzenie, zw\u0142aszcza z naszego regionu w Azji Po\u0142udniowo-Wschodniej. Wyra\u017cenie \u201ejad\u0142e\u015b? \/ kumakain ka na ba?\/ dah makan ke?&#8221; to takie popularne powiedzenie w kulturze azjatyckiej. Chcemy po prostu szerzy\u0107 mi\u0142o\u015b\u0107 do jedzenia innego pochodzenia w\u015br\u00f3d ludzi, kt\u00f3rzy graj\u0105 w t\u0119 gr\u0119. Gra zach\u0119ca r\u00f3wnie\u017c ludzi do wspierania lokalnych rynk\u00f3w rolnych i sk\u0142adnik\u00f3w organicznych, wi\u0119c mamy nadziej\u0119, \u017ce jest to r\u00f3wnie\u017c jeden z wniosk\u00f3w z grania w nasz\u0105 gr\u0119.<\/p>\n<p><strong>Jakie\u015b rady dla innych tw\u00f3rc\u00f3w, kt\u00f3rzy pracuj\u0105 nad swoimi pierwszymi grami na konsole? Rzeczy, kt\u00f3re chcia\u0142by\u015b wiedzie\u0107 wcze\u015bniej?<\/strong><br \/>\nAby dobrze pozna\u0107 i okre\u015bli\u0107 swoj\u0105 gr\u0119, oczywi\u015bcie nie mo\u017cesz wszystkiego przewidzie\u0107, ale upewnij si\u0119, \u017ce masz czas buforowy na proces zatwierdzania przed datami premiery. A tak\u017ce do zabawy. Zajmujemy si\u0119 tworzeniem gier, aby przynosi\u0107 ludziom rado\u015b\u0107, tworzenie gier nie jest \u0142atwe, ale daje satysfakcj\u0119.\u00a0\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Powr\u00f3t do g\u00f3ry<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p>Dzi\u0119kuj\u0119 wszystkim, kt\u00f3rzy przyczynili si\u0119 do powstania tego artyku\u0142u. Wszystkim pocz\u0105tkuj\u0105cym programistom mam nadziej\u0119, \u017ce pomo\u017ce to w podr\u00f3\u017cy, a ci, kt\u00f3rzy chc\u0105 przenie\u015b\u0107 swoj\u0105 pierwsz\u0105 gr\u0119 na konsol\u0119 Xbox, powinni zg\u0142osi\u0107 si\u0119 do naszego <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/developers\/id\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">programu<\/a> <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/developers\/id\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">ID@Xbox<\/a>. Jest wspania\u0142y zesp\u00f3\u0142 gotowy do wsp\u00f3\u0142pracy!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dzisiaj zaprezentowali\u015bmy grono \u015bwietnych programist\u00f3w podczas naszej drugiej prezentacji \/twitchgaming z ID@Xbox. Jako kierownik ds. marketingu w ID@Xbox , mam ma\u0142y wgl\u0105d w ci\u0119\u017ck\u0105 prac\u0119 zwi\u0105zan\u0105 z tworzeniem gier i nie ma dw\u00f3ch takich samych do\u015bwiadcze\u0144. Od pojedynczych projekt\u00f3w deweloperskich po wiele zespo\u0142\u00f3w studyjnych, program ID@Xbox obs\u0142uguje gam\u0119 [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":203639,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[303],"tags":[],"class_list":["post-263422","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-pl"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/263422","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=263422"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/263422\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/203639"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=263422"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=263422"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=263422"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}