{"id":262843,"date":"2022-10-22T14:57:00","date_gmt":"2022-10-22T12:57:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=262843"},"modified":"2022-08-13T20:27:56","modified_gmt":"2022-08-13T18:27:56","slug":"jak-koalicja-wspolpracowala-z-epic-aby-ozywic-matrix-awakens-na-xbox-series-x-s","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/jak-koalicja-wspolpracowala-z-epic-aby-ozywic-matrix-awakens-na-xbox-series-x-s\/","title":{"rendered":"Jak koalicja wsp\u00f3\u0142pracowa\u0142a z Epic, aby o\u017cywi\u0107 Matrix Awakens na Xbox Series X|S"},"content":{"rendered":"\n<p>Wczoraj, w niespodziewanym og\u0142oszeniu podczas The Game Awards, Epic Games ujawni\u0142o, \u017ce Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience, nowe grywalne demo techniczne silnika Unreal Engine 5, by\u0142o dost\u0119pne dla wszystkich na Xbox Series X i Xbox Series S. Stworzony przez cz\u0142onk\u00f3w oryginalnego zespo\u0142u filmowego \u201eMatrix&quot;, w sk\u0142ad kt\u00f3rego wchodz\u0105 Lana Wachowski, James McTeigue i John Gaeta we wsp\u00f3\u0142pracy z zespo\u0142ami zar\u00f3wno z Epic Games, jak i partner\u00f3w, to do\u015bwiadczenie daje wgl\u0105d w to, jak mog\u0142aby wygl\u0105da\u0107 interaktywna fabu\u0142a i rozrywka stworzona na Unreal Engine 5 w przysz\u0142o\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Jednym z tych partner\u00f3w by\u0142o The Coalition, studio stoj\u0105ce za seri\u0105 Gears, kt\u00f3re od wielu lat wsp\u00f3\u0142pracuje z Unreal Engine. Maj\u0105c to do\u015bwiadczenie pod wsp\u00f3lnym pasem, zesp\u00f3\u0142 przyst\u0105pi\u0142 do wspierania rozwoju projektu. Podczas gdy Epic stworzy\u0142 demo, The Coalition zaanga\u017cowa\u0142o si\u0119 w pomoc w dopracowaniu i optymalizacji swojej wizji, wcze\u015bniej wsp\u00f3\u0142pracuj\u0105c z Epic nad obs\u0142ug\u0105 UE4 dla Xbox Series X.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205239-62b74d3106084.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205239-62b74d3106084.jpg\" alt=\"Jak koalicja wsp\u00f3\u0142pracowa\u0142a z Epic, aby o\u017cywi\u0107 Matrix Awakens na Xbox Series X|S\" ><\/a><\/p>\n<p>\u201ePracowali\u015bmy z Epic nad wst\u0119pn\u0105 obs\u0142ug\u0105 Unreal Engine 4 dla Xbox Series X, gdy nowa konsola zosta\u0142a zaprezentowana w marcu 2020 r.&#8221; \u2013 m\u00f3wi Kate Rayner, dyrektor techniczny studia w The Coalition. \u201eP\u00f3\u017aniej wprowadzili\u015bmy natywn\u0105 aktualizacj\u0119 do Gears 5 na Xbox Series X|S, kt\u00f3ra doda\u0142a ulepszenia wizualne, takie jak SSGI, zwi\u0119kszon\u0105 szczeg\u00f3\u0142owo\u015b\u0107 materia\u0142\u00f3w i tekstur oraz przesun\u0119\u0142a nasze filmy 4K w czasie rzeczywistym do 60 klatek na sekund\u0119, jednocze\u015bnie zwi\u0119kszaj\u0105c tryb wieloosobowy do obs\u0142ugi trybu wydajno\u015bci 120 FPS. Dzi\u0119ki temu nauczyli\u015bmy si\u0119, jak zoptymalizowa\u0107 ten sprz\u0119t, aby zwi\u0119kszy\u0107 wydajno\u015b\u0107 i grafik\u0119&#8221;.<\/p>\n<p>Kiedy Epic dotar\u0142 do 2021 roku, The Coalition pracowa\u0142o z Unreal Engine 5 \u201eEarly Access&#8221; przez prawie rok. Zesp\u00f3\u0142 wsp\u00f3\u0142pracowa\u0142 i przekazywa\u0142 firmie Epic swoje opinie na temat swoich do\u015bwiadcze\u0144 z UE5, co pomog\u0142o w jego rozwoju zw\u0142aszcza w przypadku Xbox Series X|S i komputer\u00f3w z systemem Windows. Dzi\u0119ki do\u015bwiadczeniu w tworzeniu gier, kt\u00f3re s\u0105 technicznymi przyk\u0142adami gier Unreal i Xbox, a tak\u017ce wsp\u00f3\u0142pracy i wczesnym do\u015bwiadczeniom z UE5, The Coalition znalaz\u0142o si\u0119 na dobrej pozycji, aby pom\u00f3c zoptymalizowa\u0107 i dopracowa\u0107 The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience with Epic .<\/p>\n<p>Wi\u0119c co dok\u0142adnie zrobi\u0142 zesp\u00f3\u0142 The Coalition? Skupiali si\u0119 oni przede wszystkim na optymalizacji pami\u0119ci i wydajno\u015bci, aby w pe\u0142ni wykorzysta\u0107 mo\u017cliwo\u015bci zar\u00f3wno Xbox Series X, jak i Xbox Series S. Poniewa\u017c do\u015bwiadczenie zawiera niesamowicie du\u017cy i g\u0119sty \u015bwiat z osza\u0142amiaj\u0105c\u0105 ilo\u015bci\u0105 zawarto\u015bci, pierwszym krokiem by\u0142a praca nad optymalizacj\u0105 pami\u0119ci. W tym obszarze wsp\u00f3\u0142pracowali z firm\u0105 Epic, aby upewni\u0107 si\u0119, \u017ce zasoby w demie zosta\u0142y skonfigurowane w taki spos\u00f3b, aby w miar\u0119 mo\u017cliwo\u015bci w pe\u0142ni wykorzystywa\u0107 wirtualne strumieniowanie tekstur i nanit\u00f3w, a tak\u017ce dostroili systemy pami\u0119ci wewn\u0119trznej, zw\u0142aszcza na Xbox Series S, aby zapewni\u0107, \u017ce wszystko zmie\u015bci si\u0119 w pami\u0119ci.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/tAr71bNx9l4\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Po stronie optymalizacji wydajno\u015bci zespo\u0142y wprowadzi\u0142y pewne ulepszenia dotycz\u0105ce w\u0105tk\u00f3w, aby poprawi\u0107 wykorzystanie rdzeni procesora. Wprowadzili tak\u017ce pewne optymalizacje Xbox Raytracing, co zaowocowa\u0142o spadkiem wydajno\u015bci o oko\u0142o 0,5 ms. Wreszcie w\u0142\u0105czyli strojenie synchronizacji pionowej, aby zapewni\u0107 stabilny FPS przez ca\u0142y czas.<\/p>\n<p>Maj\u0105c to na uwadze, wersja Xbox Series S zosta\u0142a dostarczona z tymi samymi funkcjami UE5 w\u0142\u0105czonymi, co Xbox Series X (cho\u0107 z inn\u0105 jako\u015bci\u0105), w tym mi\u0119dzy innymi odbiciami i cieniami ze \u015bledzeniem promieni. Bez wzgl\u0119du na to, na jakiej platformie go do\u015bwiadczasz, czeka Ci\u0119 wizualna uczta.<\/p>\n<p>\u201eUnreal Engine 5 w ci\u0105gu ostatnich kilku miesi\u0119cy by\u0142 ulepszany w stosunku do wersji \u201eEarly Access&#8221;, zar\u00f3wno pod wzgl\u0119dem wydajno\u015bci, jak i jako\u015bci. Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience to doskona\u0142y przyk\u0142ad po\u0142\u0105czenia wszystkich system\u00f3w UE5, aby stworzy\u0107 co\u015b wyj\u0105tkowego i zauwa\u017calnie nowej generacji&#8221; \u2013 m\u00f3wi Rayner. \u201ePrzede wszystkim naprawd\u0119 podekscytowa\u0142o nas to, \u017ce potencja\u0142 Raytracingu dla cieni i Lumen\u00f3w, Nanite w skali z wirtualnymi mapami cieni oraz nowy system podzia\u0142u \u015bwiata, kt\u00f3ry \u0142\u0105czy to wszystko razem. Dzi\u0119ki tym post\u0119pom technicznym nigdy nie by\u0142o lepszego czasu na bycie graczem&#8221;.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wczoraj, w niespodziewanym og\u0142oszeniu podczas The Game Awards, Epic Games ujawni\u0142o, \u017ce Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience, nowe grywalne demo techniczne silnika Unreal Engine 5, by\u0142o dost\u0119pne dla wszystkich na Xbox Series X i Xbox Series S. Stworzony przez cz\u0142onk\u00f3w oryginalnego zespo\u0142u filmowego \u201eMatrix\u201d, w sk\u0142ad kt\u00f3rego wchodz\u0105 Lana Wachowski, James McTeigue, [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":205240,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-262843","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/262843","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=262843"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/262843\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/205240"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=262843"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=262843"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=262843"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}