{"id":253166,"date":"2022-09-28T12:42:00","date_gmt":"2022-09-28T10:42:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=253166"},"modified":"2022-08-12T06:07:27","modified_gmt":"2022-08-12T04:07:27","slug":"wieczny-cylinder-projektowanie-mechaniki-przetrwania-niszczonej-planety","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wieczny-cylinder-projektowanie-mechaniki-przetrwania-niszczonej-planety\/","title":{"rendered":"Wieczny cylinder: projektowanie mechaniki przetrwania niszczonej planety"},"content":{"rendered":"\n<h3>Streszczenie<\/h3>\n<ul>\n<li>Ogromny Cylinder mia\u017cd\u017c\u0105cy ca\u0142y \u015bwiat gry zmusi\u0142 nas do zmiany niekt\u00f3rych rzeczy, kt\u00f3re normalnie mo\u017cna znale\u017a\u0107 w grze survivalowej.<\/li>\n<li>Poniewa\u017c gracz musi by\u0107 zawsze w ruchu, aby unikn\u0105\u0107 Cylindra, ca\u0142y budynek i zbieranie nie s\u0105 stosowane do statycznych konstrukcji, ale do poruszaj\u0105cej si\u0119 rodziny postaci Trebhum\u00f3w.<\/li>\n<li>U\u0142atwienie zauwa\u017cenia rzeczywistego poziomu niebezpiecze\u0144stwa w \u015bwiecie gry naprawd\u0119 pomaga graczom od czasu do czasu wej\u015b\u0107 w bardziej eksploracyjny spos\u00f3b my\u015blenia.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Witam, drodzy czytelnicy. Nazywam si\u0119 Edmundo Bordeu i jestem jednym z trzech braci, kt\u00f3rzy za\u0142o\u017cyli ACE Team. Tak si\u0119 sk\u0142ada, \u017ce \u200b\u200bjestem jednym z projektant\u00f3w, kt\u00f3rzy pracowali nad naszym najnowszym, dziwnie ambitnym projektem, <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FThe-Eternal-Cylinder%2F9N4JCPGQ5F8H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Eternal Cylinder<\/a><\/strong> \u2014 dost\u0119pnym dzisiaj w sklepie Xbox na Xbox One i Xbox Series X|S <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FThe-Eternal-Cylinder%2F9N4JCPGQ5F8H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">.<\/a><\/strong> Dzisiaj opowiem o niekt\u00f3rych z najtrudniejszych wyzwa\u0144 projektowych, jakie napotkali\u015bmy, dostosowuj\u0105c mechanik\u0119 znalezion\u0105 w grach survivalowych do przepi\u0119knie dziwnej obcej planety, na kt\u00f3rej obowi\u0105zuj\u0105 zupe\u0142nie inne zasady.<\/p>\n<p>Pierwsz\u0105 rzecz\u0105, kt\u00f3r\u0105 musisz wiedzie\u0107 o grze, jest to, \u017ce najwi\u0119kszym zagro\u017ceniem jest sam Wieczny Cylinder, czyli gigantyczna konstrukcja tocz\u0105ca si\u0119 po krajobrazie, mia\u017cd\u017c\u0105ca wszystko na swojej drodze. Grasz jako ma\u0142e, ale zaradne stworzenia zwane Trebhum. Zaczynaj\u0105 swoje \u017cycie w grze na samym dole \u0142a\u0144cucha pokarmowego, ale musz\u0105 jako\u015b przetrwa\u0107 na tej niebezpiecznej egzotycznej planecie.\u00a0<\/p>\n<p>Cylinder zmienia wiele rzeczy, kt\u00f3rych normalnie mo\u017cna by si\u0119 spodziewa\u0107 w grze survivalowej. Na przyk\u0142ad; jaki by\u0142by sens zbierania materia\u0142\u00f3w i budowania bazy, je\u015bli Cylinder w ko\u0144cu j\u0105 zmia\u017cd\u017cy?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76df3dde5f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76df3dde5f.jpg\" alt=\"Wieczny cylinder: projektowanie mechaniki przetrwania niszczonej planety\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Rozwijanie swoich umiej\u0119tno\u015bci i stawanie si\u0119 bardziej zaradnym.<\/strong><\/p>\n<p>Rozwi\u0105zanie tego problemu by\u0142o \u0142atwe, bior\u0105c pod uwag\u0119 natur\u0119 naszych uroczo dziwnych bohater\u00f3w. To, co budujesz w tej grze, nie jest baz\u0105, ale rodzin\u0105 Trebhum\u00f3w. Zjadaj\u0105c r\u00f3\u017cne zasoby ze \u015brodowiska naturalnego, Trebhum mo\u017ce mutowa\u0107 i zdobywa\u0107 nowe umiej\u0119tno\u015bci, wi\u0119c posiadanie wi\u0119kszej grupy postaci czyni ci\u0119 bardziej zaradnym. Podczas gdy w typowej grze survivalowej mo\u017cesz zbudowa\u0107 skrzyni\u0119, aby przechowywa\u0107 wi\u0119cej przedmiot\u00f3w, tutaj mo\u017cesz zmutowa\u0107 Trebhuma w taki z wi\u0119kszym cia\u0142em, kt\u00f3ry mo\u017ce przechowywa\u0107 wiele przedmiot\u00f3w w brzuchu. Inny Trebhum mo\u017ce przetwarza\u0107 minera\u0142y, a inny mo\u017ce mie\u0107 zdolno\u015b\u0107 odstraszania drapie\u017cnik\u00f3w. W tej grze twoja klatka piersiowa, rafineria i narz\u0119dzia nie znajduj\u0105 si\u0119 w budynkach: maj\u0105 nogi i podr\u00f3\u017cuj\u0105 z tob\u0105 jako grupa nomad\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>Zach\u0119canie do eksploracji w \u015bwiecie, kt\u00f3ry jest nieodwracalnie niszczony<\/strong><\/p>\n<p>Trudniejszym problemem, jaki mieli\u015bmy, by\u0142o zr\u00f3wnowa\u017cenie moment\u00f3w eksploracji i stawiania czo\u0142a niebezpiecze\u0144stwu.<\/p>\n<p>Du\u017co eksperymentowali\u015bmy z tym, jak du\u017cy powinien by\u0107 Cylinder i jak szybko powinien si\u0119 porusza\u0107. By\u0142o jasne, \u017ce je\u015bli niepowstrzymany Cylinder porusza\u0142 si\u0119 zbyt szybko, ci\u0105g\u0142e uciekanie od niego by\u0142o niezwykle stresuj\u0105ce. Zauwa\u017cyli\u015bmy jednak r\u00f3wnie\u017c, \u017ce bez wzgl\u0119du na to, jak bardzo go spowolnili\u015bmy, gracze rzadko przestawali patrze\u0107 na co\u015b interesuj\u0105cego lub pr\u00f3bowa\u0107 wchodzi\u0107 w interakcje ze stworami. Wiedz\u0105c, \u017ce walec nieustannie si\u0119 porusza, by ci\u0119 zmia\u017cd\u017cy\u0107, tworzysz sta\u0142\u0105 psychologiczn\u0105 presj\u0119, by i\u015b\u0107 dalej.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76df8b6b16.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76df8b6b16.jpg\" alt=\"Wieczny cylinder: projektowanie mechaniki przetrwania niszczonej planety\" ><\/a><\/p>\n<p>Aby powstrzyma\u0107 graczy, kt\u00f3rzy zbyt szybko oddaliliby si\u0119 od cylindra i pozostawili go w tyle, stworzyli\u015bmy Zooshgarg. Ta istota lata\u0142aby patroluj\u0105c krajobraz przed Cylindrem, odkurzaj\u0105c i zjadaj\u0105c ka\u017cde ma\u0142e stworzenie, kt\u00f3re zapu\u015bci\u0142o si\u0119 zbyt daleko. Eksperymentowali\u015bmy z tym, jak du\u017ca powinna by\u0107 odleg\u0142o\u015b\u0107 mi\u0119dzy Zooshgargiem a Cylindrem, zarz\u0105dzaj\u0105c poziomem napi\u0119cia, jakie gracz b\u0119dzie cierpie\u0107 wci\u015bni\u0119ty mi\u0119dzy te dwa niebezpiecze\u0144stwa.<\/p>\n<p>Nie byli\u015bmy zadowoleni z tego rozwi\u0105zania, poniewa\u017c uwa\u017cali\u015bmy, \u017ce granica mi\u0119dzy niebezpiecze\u0144stwem a bezpiecze\u0144stwem jest wci\u0105\u017c zbyt niejednoznaczna. Typowa struktura w grach survivalowych polega na tym, \u017ce w ci\u0105gu dnia mo\u017cesz swobodnie gromadzi\u0107 zasoby, ale w nocy zawsze b\u0119dziesz spi\u0119ty z powodu nocnych stworze\u0144. To wyra\u017ana zmiana napi\u0119cia, wi\u0119c gracze wiedz\u0105, kiedy bezpieczniej jest odkrywa\u0107.<\/p>\n<p>Zdecydowali\u015bmy si\u0119 u\u017cy\u0107 czego\u015b, co mo\u017ce r\u00f3wnie\u017c stworzy\u0107 wyra\u017ane rozr\u00f3\u017cnienie, co\u015b, co mo\u017ce tymczasowo zatrzyma\u0107 cylinder: wie\u017ce kotwi\u0105ce. Zosta\u0142y one zbudowane przez wcze\u015bniejsze pokolenia Trebhum\u00f3w i mog\u0105 powstrzyma\u0107 wci\u0105\u017c narastaj\u0105ce niebezpiecze\u0144stwo, jakie reprezentuje Cylinder. Gdyby\u015bmy chcieli doda\u0107 wi\u0119cej wolnych \u0142amig\u0142\u00f3wek lub obszar\u00f3w opartych na celach, mo\u017cna je umie\u015bci\u0107 w pobli\u017cu wie\u017c, aby gracze mogli w\u0119drowa\u0107 i eksperymentowa\u0107 do woli. Po opuszczeniu obszaru chronionego przez wie\u017c\u0119, sama wie\u017ca zosta\u0142aby wtedy zniszczona przez Cylinder. Aby naprawd\u0119 wyczu\u0107 zagro\u017cenie, muzyka zmienia si\u0119 za ka\u017cdym razem, gdy Cylinder si\u0119 porusza, a tak\u017ce \u015bwieci ognist\u0105 czerwieni\u0105, gdy porusza si\u0119 szybciej. Je\u015bli widzisz ognisty kolor o\u015bwietlaj\u0105cy okolic\u0119, to wiesz, \u017ce Cylinder jest blisko!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76e012c339.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76e012c339.jpg\" alt=\"Wieczny cylinder: projektowanie mechaniki przetrwania niszczonej planety\" ><\/a><\/p>\n<p>Lekcja tutaj niekoniecznie jest taka, \u017ce \u200b\u200bmusi by\u0107 zagwarantowane bezpiecze\u0144stwo, bo czasem dobrze jest nieoczekiwanie rzuci\u0107 w gracza czym\u015b niebezpiecznym. Nie, prawdziwa lekcja projektowania polega\u0142a na u\u0142atwieniu dostrze\u017cenia rzeczywistego poziomu niebezpiecze\u0144stwa. To naprawd\u0119 pomog\u0142o graczom od czasu do czasu wej\u015b\u0107 w bardziej eksploracyjny spos\u00f3b my\u015blenia.<\/p>\n<p>W ko\u0144cu obcy \u015bwiat powinien by\u0107 pe\u0142en niebezpiecznych i nieoczekiwanych rzeczy! Odkrywanie, jak dzia\u0142aj\u0105 te nieoczekiwane rzeczy, jest do\u015bwiadczeniem, kt\u00f3re naprawd\u0119 lubi\u0119 w grach i mam nadziej\u0119, \u017ce gracze b\u0119d\u0105 zadowoleni z naszych!\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N4JCPGQ5F8H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76e027ab3d.jpg\" alt=\"Wieczny cylinder: projektowanie mechaniki przetrwania niszczonej planety\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Wieczny Cylinder<\/h2>\n<p>Dobry Pasterz Rozrywka<\/p>\n<p>29,99 USD<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N4JCPGQ5F8H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Zdob\u0105d\u017a to teraz<\/a><\/p>\n<p>W The Eternal Cylinder gracze kontroluj\u0105 stado uroczych stworze\u0144 zwanych Trebhumami i musz\u0105 odkrywa\u0107 dziwny, obcy \u015bwiat pe\u0142en egzotycznych form \u017cycia i surrealistycznych \u015brodowisk. Wszystko podczas ci\u0105g\u0142ego zagro\u017cenia Cylindra, gigantycznej tocz\u0105cej si\u0119 struktury staro\u017cytnego pochodzenia, kt\u00f3ra mia\u017cd\u017cy wszystko na swojej drodze, unosi si\u0119. W tym wyj\u0105tkowym ekosystemie obcych niszczenie \u015bwiata w czasie rzeczywistym, sztuczna inteligencja zwierz\u0105t, organiczna eksploracja i projektowanie puzzli \u0142\u0105cz\u0105 si\u0119, aby zapewni\u0107 niezapomnian\u0105 przygod\u0119. Twoje Trebhumy zaczynaj\u0105 si\u0119 na dole \u0142a\u0144cucha pokarmowego, ale mog\u0105 mutowa\u0107 i ewoluowa\u0107 nowe atrybuty fizyczne i zdolno\u015bci, jedz\u0105c r\u00f3\u017cnorodn\u0105 flor\u0119 i faun\u0119. Odkrywaj i rozwijaj dziesi\u0105tki mutacji, w tym nowe umiej\u0119tno\u015bci przemierzania, takie jak latanie i p\u0142ywanie, aby dotrze\u0107 do nowych obszar\u00f3w, oraz nowe zmys\u0142y, kt\u00f3re pomagaj\u0105 przezwyci\u0119\u017cy\u0107 zagadki i niebezpiecze\u0144stwa. Twoje wiele Trebhum\u00f3w mo\u017ce mie\u0107 r\u00f3\u017cne mutacje, dzi\u0119ki czemu mo\u017cesz stworzy\u0107 wyj\u0105tkowe stado. Ka\u017cda mutacja zmieni r\u00f3wnie\u017c fizyczny wygl\u0105d Trebhuma, a po\u0142\u0105czenie ich wygeneruje zaskakuj\u0105ce nowe projekty stworze\u0144, kt\u00f3re gracze b\u0119d\u0105 mogli odkry\u0107 organicznie podczas eksploracji tego zr\u00f3\u017cnicowanego obcego \u015bwiata.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Witam, drodzy czytelnicy. Nazywam si\u0119 Edmundo Bordeu i jestem jednym z trzech braci, kt\u00f3rzy za\u0142o\u017cyli ACE Team. Tak si\u0119 sk\u0142ada, \u017ce \u200b\u200bjestem jednym z projektant\u00f3w, kt\u00f3rzy pracowali nad naszym najnowszym, dziwnie ambitnym projektem, The Eternal Cylinder \u2014 dost\u0119pnym dzisiaj w sklepie Xbox na Xbox One i Xbox Series X|S. [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":212107,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[303],"tags":[],"class_list":["post-253166","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-pl"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/253166","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=253166"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/253166\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/212107"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=253166"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=253166"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=253166"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}