{"id":249466,"date":"2022-09-03T11:10:00","date_gmt":"2022-09-03T09:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=249466"},"modified":"2022-08-11T20:30:58","modified_gmt":"2022-08-11T18:30:58","slug":"jak-detektyw-darkside-honoruje-swoje-dziedzictwo-typu-wskaz-i-kliknij","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/jak-detektyw-darkside-honoruje-swoje-dziedzictwo-typu-wskaz-i-kliknij\/","title":{"rendered":"Jak detektyw Darkside honoruje swoje dziedzictwo typu \u201ewska\u017c i kliknij\u201d?"},"content":{"rendered":"\n<p>Tak jak strzelanina od Dooma przez Halo do Call of Duty pog\u0142\u0119bi\u0142a si\u0119 i udoskonali\u0142a na przestrzeni lat, tak samo przygodowa rozgrywka typu \u201ewska\u017c i kliknij&quot; w grze <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FThe-Darkside-Detective-A-Fumble-in-the-Dark%2F9P0V3BLGW7NX\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Darkside Detective: A Fumble in the Dark<\/a><\/strong>, dost\u0119pna teraz na Xbox One i Xbox Series X|S, zosta\u0142 podobnie pog\u0142\u0119biony i dopracowany. Ale co si\u0119 zmieni\u0142o w projektowaniu system\u00f3w przygodowych typu \u201ewska\u017c i kliknij&#8221;, wytyczaj\u0105c drog\u0119 od Monkey Island do The Darkside Detective w ci\u0105gu ostatnich 25 lat? Co wa\u017cniejsze, w jaki spos\u00f3b wyzwanie polegaj\u0105ce na nieszablonowym my\u015bleniu w celu znalezienia fajnych rozwi\u0105za\u0144 z\u0142o\u017conych \u0142amig\u0142\u00f3wek narasta przez ca\u0142y ten czas?<\/p>\n<p>To wyzwanie w samym sercu przyg\u00f3d typu \u201ewska\u017c i kliknij&#8221;. Masz robota-zabawk\u0119, n\u00f3\u017c i bu\u0142k\u0119 do hot-doga. W jaki\u015b spos\u00f3b pomo\u017ce ci to uruchomi\u0107 zmotoryzowanego s\u0142onia, kt\u00f3ry blokuje ci drog\u0119. Musisz przemy\u015ble\u0107 dost\u0119pne opcje i wymy\u015bli\u0107 sprytne rozwi\u0105zanie tego problemu, w przeciwnym razie nigdy nie zrobisz post\u0119p\u00f3w. I jest trudna linia do nawleczenia, aby stworzy\u0107 satysfakcjonuj\u0105c\u0105 uk\u0142adank\u0119 w epoce nowo\u017cytnej. <a href=\"https:\/\/www.gamasutra.com\/blogs\/PaulConway\/20181001\/327583\/Spooky_Doorways_revisiting_Darkside_Detective_Season_One_design_choices_in_light_of_nearly_fully_funded_Season_Two_on_Kickstarter.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Na blogu na Gamasutra<\/a>o projekcie gry, artysta Paul Conway pisze: \u201eObserwowali\u015bmy, jak ludzie graj\u0105 i starali\u015bmy si\u0119 utrzyma\u0107 poziom trudno\u015bci tak, aby rozwi\u0105zanie czego\u015b by\u0142o wyzwaniem, ale nie tak trudnym, aby przej\u015b\u0107 do solucji&#8221;. Nie tylko projektujesz tytu\u0142 przygodowy typu \u201ewska\u017c i kliknij&#8221; pozbawiony kontekstu. Projektujesz tytu\u0142 przygodowy typu \u201ewska\u017c i kliknij&#8221; dla os\u00f3b, kt\u00f3re graj\u0105 w te gry od dwudziestu pi\u0119ciu lat, tak samo jak projektujesz dla os\u00f3b, kt\u00f3re wybieraj\u0105 j\u0105 dla kilku \u015bmiech. Jak pomagasz graczom porusza\u0107 si\u0119 po przestrzeniach i przypadkach, w kt\u00f3rych mogliby utkn\u0105\u0107?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-219949-62b792340f5f1.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-219949-62b792340f5f1.jpg\" alt=\"Jak detektyw Darkside honoruje swoje dziedzictwo typu \u201ewska\u017c i kliknij\u201d?\" ><\/a><\/p>\n<p>Jedn\u0105 z odpowiedzi jest sprytna sztuczka pisania, kt\u00f3r\u0105 wykonuje gra: dawanie wskaz\u00f3wek, gdy gracz jest na dobrej drodze. W projektowaniu gier dostrzegaln\u0105 konsekwencj\u0105 jest reakcja gry na decyzje podejmowane przez gracza w taki spos\u00f3b, \u017ce przekazuje graczom u\u017cyteczne informacje decyzyjne. W The Darkside Detective, je\u015bli gracz spr\u00f3buje u\u017cy\u0107 przedmiotu do rozwi\u0105zania zagadki, otrzyma kr\u00f3tki dialog informuj\u0105cy o niepowodzeniu. Zwykle ten dialog pochodzi z ma\u0142ego podzbioru og\u00f3lnych linii dopasowanych do tematu sprawy. Ale je\u015bli przedmiot jest przydatny do uk\u0142adanki, ale nie w taki spos\u00f3b, w jaki gracz pr\u00f3buje go u\u017cy\u0107, dialog niepowodzenia b\u0119dzie zamiast tego unikalny, informuj\u0105c gracza, \u017ce \u200b\u200bjest na dobrej drodze, ale trzeba znale\u017a\u0107 inn\u0105 drog\u0119 do post\u0119pu.<\/p>\n<p>To niewielka decyzja projektowa, ale taka, kt\u00f3ra tworzy dwie jasne kategorie dla ka\u017cdego przedmiotu, kt\u00f3ry wchodzi do ekwipunku detektywa McQueena. Przedmiot z og\u00f3lnym tekstem niepowodzenia to taki, kt\u00f3ry mo\u017cesz zignorowa\u0107 w tej zagadce. Element z unikalnym tekstem niepowodzenia to taki, kt\u00f3ry ma dla niego kluczowe znaczenie. A stworzenie tej kategorii pozwala teraz skierowa\u0107 graczy we w\u0142a\u015bciwym kierunku. Mo\u017ce tekst niepowodzenia wspomni o czym\u015b, co wyzwala twoj\u0105 pami\u0119\u0107 i wr\u00f3ci do przedmiotu, kt\u00f3ry wcze\u015bniej uwa\u017ca\u0142 za nieistotny. Dzi\u0119ki temu \u0142amig\u0142\u00f3wki staj\u0105 si\u0119 bardziej z\u0142o\u017cone i interesuj\u0105ce, poniewa\u017c masz lepszy spos\u00f3b na wzmocnienie nieudanych decyzji graczy. Je\u015bli nieudana decyzja wskazuje im w\u0142a\u015bciwy kierunek, u\u0142atwiasz graczom podejmowanie tych nieudanych decyzji bez utkni\u0119cia w zagadce.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-219949-62b79238e47e8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-219949-62b79238e47e8.jpg\" alt=\"Jak detektyw Darkside honoruje swoje dziedzictwo typu \u201ewska\u017c i kliknij\u201d?\" ><\/a><\/p>\n<p>A to tylko jeden przyk\u0142ad decyzji dotycz\u0105cej projektowania gry, kt\u00f3ra wyznacza post\u0119p w przygodzie typu \u201ewska\u017c i kliknij&#8221; od jej \u015bwietno\u015bci w latach 90-tych. Paul pisze: \u201eZrobili\u015bmy list\u0119 zagadek widzianych w grach przygodowych i zaznaczyli\u015bmy te, kt\u00f3re nam si\u0119 nie podoba\u0142y \u2013 polowanie na piksele znikn\u0119\u0142o, \u017cadnych zagadek dialogowych, tego typu rzeczy. Minigry by\u0142y sposobem na prze\u0142amanie mechanicznego tempa i dodanie poczucia osi\u0105gni\u0119cia kamienia milowego.&#8221; Je\u015bli jeste\u015b nowy w tym gatunku lub jeste\u015b zagorza\u0142ym zwolennikiem tego gatunku, mo\u017cesz mie\u0107 pewno\u015b\u0107, \u017ce <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FThe-Darkside-Detective%2F9NRWNJS7JS6H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Darkside Detective<\/a><\/strong> po raz pierwszy podrapie ten sw\u0119dzenie typu \u201ewska\u017c i kliknij&#8221; na Xbox! <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FThe-Darkside-Detective-A-Fumble-in-the-Dark%2F9P0V3BLGW7NX\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Darkside Detective i The Darkside Detective: A Fumble in the Dark<\/a><\/strong> s\u0105 dost\u0119pne na Xbox, aby\u015b m\u00f3g\u0142 zagra\u0107 ju\u017c dzi\u015b!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P0V3BLGW7NX\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-219949-62b7923a2dcf4.jpg\" alt=\"Jak detektyw Darkside honoruje swoje dziedzictwo typu \u201ewska\u017c i kliknij\u201d?\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Detektyw Darkside: Grzebanie w ciemno\u015bci<\/h2>\n<p>Gry Akupara<\/p>\n<p>9,74 USD<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P0V3BLGW7NX\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Zdob\u0105d\u017a to teraz<\/a><\/p>\n<p>Bli\u017aniacze Jeziora to przekl\u0119te miasto. Mniej przekl\u0119ty ni\u017c powiedzenie \u201eDemony rozrywaj\u0105 to na strz\u0119py&#8221;, ale bardziej przekl\u0119ty ni\u017c \u201ezawsze gubi klucze&#8221; lub \u201ecz\u0119sto kroczy w ka\u0142u\u017cach&#8221;. To jest mniej wi\u0119cej w \u015brodku przekl\u0119tej skali, pr\u00f3bujemy to powiedzie\u0107. Przekl\u0119ty na tyle, \u017ce to uci\u0105\u017cliwe. Przekl\u0119ty na tyle, \u017ce kto\u015b musi sobie z tym poradzi\u0107\u2026 W tym momencie wkracza Detektyw Darkside. Za ka\u017cdym razem, gdy s\u0142yszysz w nocy wstrz\u0105s, mrowienie w kr\u0119gos\u0142upie lub zapach czego\u015b podejrzanego, detektyw Francis McQueen nie jest daleko w tyle. Nie, nie pachnie ryb\u0105 \u2013 to fraza, daj spok\u00f3j\u2026 Podnosz\u0105c po wydarzeniach z The Darkside Detective [link], McQueen musi uratowa\u0107 swojego zwykle obecnego (w ciele, je\u015bli nie w umy\u015ble) pomocnika, oficera Dooleya przed Darkside, aby oboje mogli wr\u00f3ci\u0107 do tego, co robi\u0105 najlepiej \u2013 bada\u0107 wiele dziwnych, cz\u0119sto paranormalnych, zawsze paradoksalnych wydarze\u0144 w mie\u015bcie.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tak jak strzelanina od Dooma przez Halo do Call of Duty pog\u0142\u0119bi\u0142a si\u0119 i udoskonali\u0142a na przestrzeni lat, tak samo przygodowa rozgrywka typu \u201ewska\u017c i kliknij\u201d w grze The Darkside Detective: A Fumble in the Dark, dost\u0119pna teraz na Xbox One i Xbox Series X|S , zosta\u0142 podobnie pog\u0142\u0119biony i dopracowany. Ale w wytyczaniu \u015bcie\u017cki z Monkey Island [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":219950,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-249466","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/249466","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=249466"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/249466\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/219950"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=249466"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=249466"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=249466"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}