{"id":249312,"date":"2022-09-02T18:04:00","date_gmt":"2022-09-02T16:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=249312"},"modified":"2022-08-11T19:31:02","modified_gmt":"2022-08-11T17:31:02","slug":"tworzenie-unikalnego-ruchu-niebieskiego-ognia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/tworzenie-unikalnego-ruchu-niebieskiego-ognia\/","title":{"rendered":"Tworzenie unikalnego ruchu niebieskiego ognia"},"content":{"rendered":"\n<h3>Streszczenie<\/h3>\n<ul>\n<li>Jedna rzecz pozosta\u0142a niezmienna przez ca\u0142y rozw\u00f3j, skupienie si\u0119 na ruchu i kontrolerze gracza w centrum wszystkiego.<\/li>\n<li>Powoli odkryli\u015bmy DNA <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fblue-fire%2F9P19V385GM8T\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Blue Fire<\/a> i zdali\u015bmy sobie spraw\u0119, jak ta bardzo szybka, twarda i precyzyjna platform\u00f3wka 3D dzia\u0142a\u0142a w po\u0142\u0105czonym \u015bwiecie przygodowym, kt\u00f3ry chcieli\u015bmy stworzy\u0107<\/li>\n<li>\u015awietnie si\u0119 bawili\u015bmy, widz\u0105c, jak gracze \u0142\u0105cz\u0105 swoje ulubione umiej\u0119tno\u015bci i dopalacze, aby spersonalizowa\u0107 rozgrywk\u0119 Blue Fire, a teraz nie mo\u017cemy si\u0119 doczeka\u0107, aby spo\u0142eczno\u015b\u0107 Xbox o\u017cywi\u0142a naszego bohatera.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ma\u0142a \u015bwiec\u0105ca posta\u0107 stoi na \u015brodku mostu, samotnie w ciemno\u015bci. Gdy poruszasz si\u0119 do przodu, zaczynasz odczuwa\u0107 \u0142atwo\u015b\u0107 i p\u0142ynno\u015b\u0107 sterowania, skaczesz i poruszasz si\u0119 z gracj\u0105 zar\u00f3wno w powietrzu, jak i po ziemi, wykonuj\u0105c skoki, podw\u00f3jne skoki, doskoki i ataki, kt\u00f3re mieszaj\u0105 si\u0119 z rozp\u0119dem i daj\u0105 wielk\u0105 satysfakcj\u0119. a tak\u017ce bardzo szybk\u0105 i precyzyjn\u0105 kontrol\u0119 nad ma\u0142ym stworzeniem na ekranie.<\/p>\n<p>Gdy dotrzesz do ko\u0144ca mostu, odkryjesz du\u017c\u0105 platform\u0119 i stert\u0119 gruzu na jej \u015brodku. Gruz budzi si\u0119 i o\u017cywa, przypominaj\u0105c posta\u0107 antagonisty. To w zasadzie opisuje pierwsze grywalne demo Blue Fire, kt\u00f3re opracowali\u015bmy!<\/p>\n<p>Teraz, dwa lata p\u00f3\u017aniej, cieszymy si\u0119, \u017ce uruchamiamy Blue Fire na Xbox! \u015awietnie si\u0119 bawili\u015bmy, widz\u0105c, jak gracze u\u017cywaj\u0105 stworzonego przez nas zestawu ruch\u00f3w i mieszaj\u0105 swoje ulubione umiej\u0119tno\u015bci i ulepszenia, aby spersonalizowa\u0107 wra\u017cenia z Blue Fire, i teraz nie mo\u017cemy si\u0119 doczeka\u0107, aby spo\u0142eczno\u015b\u0107 Xbox o\u017cywi\u0142a naszego bohatera.<\/p>\n<p>Wiele si\u0119 zmieni\u0142o od pocz\u0105tku tworzenia gry \u2014 nawet nie wiedzia\u0142bym, od czego zacz\u0105\u0107 \u2014 ale jedno pozosta\u0142o takie samo: skupienie si\u0119 na ruchu i kontrolerze gracza w centrum wszystkiego. Zawsze wyobra\u017cali\u015bmy sobie Blue Fire jako gr\u0119, kt\u00f3ra b\u0119dzie mia\u0142a unikalny zwrot akcji i oryginalne innowacyjne pomys\u0142y oraz wiele znajomych element\u00f3w. I bardzo wcze\u015bnie wiedzieli\u015bmy, \u017ce nasza wyj\u0105tkowo\u015b\u0107 b\u0119dzie pochodzi\u0107 g\u0142\u00f3wnie z po\u0142\u0105czenia naszego ruchu ze struktur\u0105 \u015bwiata i projektowaniem poziom\u00f3w.<\/p>\n<p>Ale kszta\u0142towanie tej wyj\u0105tkowo\u015bci nie by\u0142o czym\u015b \u0142atwym lub tym, co mogli\u015bmy zdefiniowa\u0107 od pocz\u0105tku. To by\u0142a do\u015b\u0107 d\u0142uga eksploracja, du\u017co my\u015blenia, burzy m\u00f3zg\u00f3w i testowania.<\/p>\n<p>Przez d\u0142u\u017csz\u0105 chwil\u0119 pracowali\u015bmy tylko nad kontrolerem, dzi\u0119ki czemu dzia\u0142a on naprawd\u0119 dobrze, superszybko i precyzyjnie. Przetestowali\u015bmy wiele umiej\u0119tno\u015bci i mocy, w tym podw\u00f3jny skok, atak z wirowania, doskok i podw\u00f3jny doskok, uderzenia z powietrza i wiele innych. By\u0142 nawet czas, kiedy sprawili\u015bmy, \u017ce g\u0142\u00f3wny bohater \u015blizga\u0142 si\u0119 po p\u00f3\u0142kach, jakby jecha\u0142 na \u0142y\u017cwach lol. Kiedy poczuli\u015bmy si\u0119 dobrze z tym, jak to by\u0142o, zacz\u0119li\u015bmy pr\u00f3bowa\u0107 r\u00f3\u017cnych sytuacji, odleg\u0142o\u015bci i mechaniki, kt\u00f3re mog\u0142y z tym pracowa\u0107 i by\u0142y anga\u017cuj\u0105ce.<\/p>\n<p>W miar\u0119 post\u0119p\u00f3w powoli odkrywali\u015bmy DNA Blue Fire i zdali\u015bmy sobie spraw\u0119, jak ta bardzo szybka, trudna i precyzyjna platform\u00f3wka 3D dzia\u0142a\u0142a w po\u0142\u0105czonym, przygodowym \u015bwiecie, kt\u00f3ry chcieli\u015bmy stworzy\u0107. Dzi\u0119ki testom i iteracji poznali\u015bmy tajniki tej formu\u0142y platformowej i dalej rozwijali\u015bmy i dopracowywali\u015bmy nasz kontroler<strong>.<\/strong><\/p>\n<p>Nie mieli\u015bmy \u017cadnych dok\u0142adnych odniesie\u0144 do gier, kt\u00f3re mia\u0142y typ kontrolera 3D i struktur\u0119 \u015bwiata, kt\u00f3r\u0105 tworzyli\u015bmy i mogli\u015bmy jedynie przyjrze\u0107 si\u0119 konkretnym fragmentom innych gier, g\u0142\u00f3wnie hardkorowych platform\u00f3wek 2D, gier Metroidvania i platform\u00f3wek 3D. W pewnym sensie mieszali\u015bmy te gatunki, ale odkrycie, jak ta mieszanka mog\u0142aby wygl\u0105da\u0107, by\u0142o nie lada zadaniem i by\u0142o wiele rzeczy, kt\u00f3re musieli\u015bmy odkry\u0107 sami.<\/p>\n<p>Stawili\u015bmy czo\u0142a wielu wyzwaniom i bardzo ostro\u017cnie podchodzili\u015bmy do bitew, kt\u00f3re zdecydowali\u015bmy si\u0119 stoczy\u0107, a kt\u00f3re postanowili\u015bmy przekaza\u0107. Trudno by\u0142o zr\u00f3wnowa\u017cy\u0107 mo\u017cliwo\u015b\u0107 ulepszania kontrolera gracza w trakcie gry, a nie ekwipunku gracza lub rzeczywistych statystyk, z nieliniowym do\u015bwiadczeniem, kt\u00f3re chcieli\u015bmy zapewni\u0107. W ko\u0144cu musieli\u015bmy po\u015bwi\u0119ci\u0107 troch\u0119 nieliniowo\u015bci na rzecz ca\u0142kiem prostego post\u0119pu w pierwszej trzeciej cz\u0119\u015bci gry, jednocze\u015bnie dodaj\u0105c du\u017co tre\u015bci pobocznych i zada\u0144 w dalszej cz\u0119\u015bci, aby nie straci\u0107 wra\u017cenia nieliniowej przygody.<\/p>\n<p>Mieli\u015bmy r\u00f3wnie\u017c tak wiele opcjonalnych ulepsze\u0144 platformowych, \u017ce musieli\u015bmy zbalansowa\u0107 projektowanie poziom\u00f3w w p\u00f3\u017anej fazie gry w taki spos\u00f3b, aby nie by\u0142o to zbyt \u0142atwe dla graczy, kt\u00f3rzy mieli je wszystkie, a jednocze\u015bnie nie by\u0142oby zbyt trudne dla graczy to nie. W ko\u0144cu znale\u017ali\u015bmy dobr\u0105 r\u00f3wnowag\u0119, upewniaj\u0105c si\u0119, \u017ce gracze wcze\u015bnie natkn\u0105 si\u0119 na du\u017c\u0105 liczb\u0119 ulepsze\u0144, nagradzaj\u0105c eksploracj\u0119 i zadania poboczne oraz dyskretnie prowadz\u0105c ich do tajnych obszar\u00f3w.<\/p>\n<p>Innym sposobem, w jaki to zrobili\u015bmy, by\u0142o stworzenie opcjonalnych, ale bardzo satysfakcjonuj\u0105cych wyzwa\u0144 o nazwie \u201ePustki&quot;, kt\u00f3re by\u0142y niezwykle trudne pod wzgl\u0119dem platformowym. To zr\u00f3wnowa\u017cy\u0142o poziom trudno\u015bci dla bardzo dobrych graczy, kt\u00f3rzy zebrali wiele do\u0142adowa\u0144, wi\u0119c ka\u017cdy m\u00f3g\u0142 mie\u0107 trudne wyzwanie w dowolnym momencie \u2013 poniewa\u017c by\u0142a to cz\u0119\u015b\u0107 sedna gry.<\/p>\n<p>Du\u017co dowiedzieli\u015bmy si\u0119 o naszej formule podczas tworzenia, a jeszcze wi\u0119cej po uruchomieniu gry i zapoznaniu si\u0119 z opiniami graczy. Teraz naprawd\u0119 nie mo\u017cemy si\u0119 doczeka\u0107 wykorzystania tego do\u015bwiadczenia i wiedzy oraz rozpocz\u0119cia pracy nad naszym kolejnym projektem!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P19V385GM8T\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220416-62b79361852c8.jpg\" alt=\"Tworzenie unikalnego ruchu niebieskiego ognia\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Niebieski ogie\u0144<\/h2>\n<p>Gry Graffiti<\/p>\n<p>$19,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P19V385GM8T\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Zdob\u0105d\u017a to teraz<\/a><\/p>\n<p>Czeka mroczny \u015bwiat \u2013 podr\u00f3\u017cuj przez nieistniej\u0105cy ju\u017c \u015bwiat Penumbry, aby odkrywa\u0107 unikalne obszary pe\u0142ne r\u00f3\u017cnorodnych wrog\u00f3w, ostrych wyzwa\u0144 platformowych 3D, zada\u0144, przedmiot\u00f3w kolekcjonerskich i nie tylko. Wyrusz w niezwyk\u0142\u0105 podr\u00f3\u017c przez opustosza\u0142e kr\u00f3lestwo Penumbry i odkryj ukryte tajemnice tej dawno zapomnianej krainy. Odkrywaj mistyczne \u015bwi\u0105tynie, spotykaj ocala\u0142ych i podejmuj si\u0119 dziwnych zada\u0144, aby zbiera\u0107 cenne przedmioty. Podczas swojej przygody przedzieraj si\u0119 przez zniech\u0119caj\u0105cych przeciwnik\u00f3w, przemierzaj tajemnicze i opuszczone regiony, przeskakuj przez \u015bmiertelne pu\u0142apki i ostatecznie opanuj sztuk\u0119 ruchu.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ma\u0142a \u015bwiec\u0105ca posta\u0107 stoi na \u015brodku mostu, samotnie w ciemno\u015bci. Gdy poruszasz si\u0119 do przodu, zaczynasz odczuwa\u0107 \u0142atwo\u015b\u0107 i p\u0142ynno\u015b\u0107 sterowania, skaczesz i poruszasz si\u0119 z gracj\u0105 zar\u00f3wno w powietrzu, jak i po ziemi, wykonuj\u0105c skoki, podw\u00f3jne skoki, doskoki i ataki, kt\u00f3re mieszaj\u0105 si\u0119 z rozp\u0119dem i daj\u0105 [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":220437,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[303],"tags":[],"class_list":["post-249312","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-pl"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/249312","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=249312"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/249312\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/220437"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=249312"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=249312"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=249312"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}