{"id":246494,"date":"2022-07-26T09:23:00","date_gmt":"2022-07-26T07:23:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=246494"},"modified":"2022-08-11T04:14:45","modified_gmt":"2022-08-11T02:14:45","slug":"slipstream-reimagining-classic-arcade-racing-przez-brazylijskiego-dewelopera-solo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/slipstream-reimagining-classic-arcade-racing-przez-brazylijskiego-dewelopera-solo\/","title":{"rendered":"Slipstream: Reimagining Classic Arcade Racing przez brazylijskiego dewelopera solo"},"content":{"rendered":"\n<h3>Streszczenie<\/h3>\n<ul>\n<li>Pomy\u015blany i stworzony przez samodzielnego programist\u0119.<\/li>\n<li>Unikalna mechanika dla zr\u0119czno\u015bciowego wy\u015bcigowca.<\/li>\n<li>\u015acie\u017cka d\u017awi\u0119kowa zintegrowana i inspirowana rozgrywk\u0105.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Nauka tworzenia gier i u\u015bwiadamianie sobie, \u017ce mo\u017cna z tego \u017cy\u0107<\/strong><\/p>\n<p>Nazywam si\u0119 Sandro de Paula z Brazylii i od dzieci\u0144stwa chcia\u0142em zosta\u0107 tw\u00f3rc\u0105 gier. Pierwszy prawdziwy kontakt z narz\u0119dziami do tworzenia gier mia\u0142em w wieku 14 lat, ale wtedy nie wydawa\u0142o mi si\u0119 to op\u0142acaln\u0105 karier\u0105. W moim kraju nie by\u0142o zbyt wielu mo\u017cliwo\u015bci, wi\u0119c postanowi\u0142em zaj\u0105\u0107 si\u0119 innymi zainteresowaniami, takimi jak muzyka i dziennikarstwo. Mniej wi\u0119cej w 2012 roku, kiedy pierwsza fala komercyjnie odnosz\u0105cych sukcesy gier niezale\u017cnych pojawi\u0142a si\u0119 na arenie mi\u0119dzynarodowej, by\u0142em przekonany, \u017ce teraz mo\u017cna zrobi\u0107 to jako solowy programista i zacz\u0105\u0142em pracowa\u0107 nad tym powa\u017cniej, ucz\u0105c si\u0119 i eksperymentuj\u0105c. Moim pierwszym \u201eprawdziwym&quot; projektem by\u0142a mobilna gra pikselowa o nazwie Meow Sushi Night, wydana na Androida w 2014 roku, a wkr\u00f3tce potem zacz\u0119\u0142am pracowa\u0107 nad <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/slipstream\/9N71466MX1SN\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Slipstreamem .<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b8f8ca10a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b8f8ca10a.jpg\" alt=\"Slipstream: Reimagining Classic Arcade Racing przez brazylijskiego dewelopera solo\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Pocz\u0105tki strumienia powietrza<\/strong><\/p>\n<p>Mo\u017ce to by\u0107 nieoczekiwane, ale pomys\u0142 na Slipstream zacz\u0105\u0142 si\u0119 jako techniczna ciekawostka. Niedawno sko\u0144czy\u0142em Meow Sushi Night i poczu\u0142em, \u017ce rozumiem, jak dobrze dzia\u0142a grafika 2D, ale wci\u0105\u017c zastanawia\u0142em si\u0119: \u201eJak te klasyczne gry wy\u015bcigowe stworzy\u0142y perspektyw\u0119 3D na czystym sprz\u0119cie 2D?&#8221;. Zrobi\u0142em ma\u0142e rozeznanie i od razu zafascynowa\u0142a mnie technika pseudo-3D, postanowi\u0142em spr\u00f3bowa\u0107 zrobi\u0107 w\u0142asn\u0105 implementacj\u0119 i od tego powsta\u0142 projekt. Gra\u0142em wcze\u015bniej w kilka klasycznych gier wy\u015bcigowych, takich jak OutRun, F-Zero i Top Gear, ale tak naprawd\u0119 nie sta\u0142o si\u0119 to pasj\u0105, dop\u00f3ki nie zacz\u0105\u0142em pracowa\u0107 nad Slipstream. Wiele gier wy\u015bcigowych koncentruje si\u0119 na tworzeniu realistycznej fizycznej symulacji dzia\u0142ania samochod\u00f3w, ale gatunek wy\u015bcigowy nadaje si\u0119 r\u00f3wnie\u017c bardzo dobrze do bardziej stylizowanego, ekspresyjnego podej\u015bcia i to jest kierunek, w kt\u00f3rym stara\u0142em si\u0119 pod\u0105\u017ca\u0107.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b900c0118.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b900c0118.jpg\" alt=\"Slipstream: Reimagining Classic Arcade Racing przez brazylijskiego dewelopera solo\" ><\/a><\/p>\n<p>Sandro gra na jednym z pierwszych prototyp\u00f3w Slipstream, w maju 2015 r.<\/p>\n<p><strong>Ewolucja mechaniki. Co sprawia, \u017ce \u200b\u200bSlipstream jest innym zr\u0119czno\u015bciowym wy\u015bcigowcem?<\/strong><\/p>\n<p>My\u015bl\u0119, \u017ce dryfowanie i strumie\u0144 aerodynamiczny zawsze by\u0142y niezb\u0119dne w grze. Pierwsze demo, kt\u00f3re opublikowa\u0142em w 2015 roku, nie mia\u0142o \u017cadnego, a rozgrywka wydawa\u0142a si\u0119 wtedy zbyt prosta i prosta. Pomimo tego, \u017ce by\u0142a to nazwa gry, mechaniki strumienia powietrza nie by\u0142o od samego pocz\u0105tku, ale by\u0142o to naturalne dopasowanie. Pomys\u0142y zar\u00f3wno na drifting, jak i na slipstream zosta\u0142y zainspirowane OutRun 2006\/Coast 2 Coast, kt\u00f3re by\u0142o pr\u00f3b\u0105 zmodernizowania rozgrywki oryginalnej OutRun przez firm\u0119 Sega. Naprawd\u0119 nie lubi\u0119 r\u0119cznej mechaniki skrzyni bieg\u00f3w w starych grach wy\u015bcigowych, r\u0119czne prze\u0142\u0105czanie bieg\u00f3w w nierealistycznej wy\u015bcig\u00f3wce nie jest zbyt zabawne, wi\u0119c nigdy nie rozwa\u017ca\u0142em u\u017cywania tego jako mechanika, ale gra wci\u0105\u017c potrzebowa\u0142a czego\u015b dla gracza poza przyspieszaniem i skr\u0119caniem. Przewijanie by\u0142o najnowszym dodatkiem do mechaniki podstawowej i my\u015bl\u0119, \u017ce by\u0142o to dobre, daje graczowi strategiczn\u0105 okazj\u0119 do ponowienia trudnego zakr\u0119tu lub cofni\u0119cia awarii. Ca\u0142a mechanika zosta\u0142a dodana bardzo naturalnie, nie planowa\u0142em zbyt wiele, po prostu wypr\u00f3bowa\u0142em r\u00f3\u017cne rzeczy i iterowa\u0142em, a\u017c wydawa\u0142o si\u0119 to zabawne lub satysfakcjonuj\u0105ce.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b908d6002.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b908d6002.jpg\" alt=\"Slipstream: Reimagining Classic Arcade Racing przez brazylijskiego dewelopera solo\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>\u015acie\u017cka d\u017awi\u0119kowa Slipstream i jej inspiracje.<\/strong><\/p>\n<p>\u015acie\u017cka d\u017awi\u0119kowa w Slipstream to bardzo charakterystyczna cz\u0119\u015b\u0107 gry. Zosta\u0142a stworzona przez mojego przyjaciela i wsp\u00f3\u0142pracownika z USA, Stefana Mosera aka Effoharkay, kt\u00f3ry stworzy\u0142 tak\u017ce \u015bcie\u017ck\u0119 d\u017awi\u0119kow\u0105 do mojego Meow Sushi Night. \u015acie\u017cka d\u017awi\u0119kowa powstawa\u0142a r\u00f3wnolegle z gr\u0105, wi\u0119c mia\u0142a du\u017cy bezpo\u015bredni wp\u0142yw na przebieg gry. Czasami wydawa\u0142o mi si\u0119, \u017ce tworz\u0119 gr\u0119 na \u015bcie\u017ck\u0119 d\u017awi\u0119kow\u0105, a nie odwrotnie. Gra zdecydowanie nie by\u0142aby taka sama bez tych piosenek. Z mojej perspektywy jest to mieszanka wp\u0142yw\u00f3w, od synthpopu z lat 80., vaporwave i synthwave z 2010 roku po jazz fusion i eurobeat. \u015acie\u017cka d\u017awi\u0119kowa jest diegetyczn\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 gry, to muzyka, kt\u00f3r\u0105 grasz w samochodzie podczas jazdy, wi\u0119c nie jest dopasowana do konkretnego utworu lub miejsca, ale aby nada\u0107 klimat i ton ca\u0142ej grze .<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b90aec209.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b90aec209.jpg\" alt=\"Slipstream: Reimagining Classic Arcade Racing przez brazylijskiego dewelopera solo\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>&#8222;<\/strong>Muzyka do Slipstream zosta\u0142a skomponowana w trakcie tworzenia, co by\u0142o fajne, poniewa\u017c wymagania, inspiracje i odniesienia ci\u0105gle si\u0119 zmienia\u0142y&#8221; \u2013 m\u00f3wi Stefan. \u201eNa pocz\u0105tku naprawd\u0119 interesowali\u015bmy si\u0119 synthwave\/synthpopem, kt\u00f3ry by\u0142 popularny w latach 2009-2015. Potem do\u0142\u0105czy\u0142y oczywi\u015bcie Outrun i inne klasyczne gry\/symulacje samochodowe. W ko\u0144cu wpadli\u015bmy na vaporware, eurobeat, jazz fusion itp. Pomys\u0142 posiadania radia odtwarzaj\u0105cego muzyk\u0119 z samochodu sprawi\u0142, \u017ce do\u015b\u0107 \u0142atwo by\u0142o wyobrazi\u0107 sobie gr\u0119 jako album, a nie \u015bcie\u017ck\u0119 d\u017awi\u0119kow\u0105. Je\u015bli chodzi o odniesienia do medi\u00f3w i inspiracj\u0119, Stefan m\u00f3wi: \u201ePami\u0119tam takich mocnych cios\u00f3w, jak Drive i Outrun, ale wtedy pami\u0119tam, jak bardzo uwa\u017cnie przygl\u0105da\u0142em si\u0119 grafikom, komponowa\u0142em do rozgrywki i stara\u0142em si\u0119 poczu\u0107 dzi\u0119ki temu o\u017cywiony. Je\u015bli chodzi o innych artyst\u00f3w, s\u0142ucha\u0142em du\u017co Com Truise, Electric Youth, Jean Luc Ponty,<\/p>\n<p>Dzi\u0119ki zab\u00f3jczej \u015bcie\u017cce d\u017awi\u0119kowej i mechanice gry, kt\u00f3ra przenosi klasyczne arkadowe wy\u015bcig\u00f3wki na wsp\u00f3\u0142czesn\u0105 aren\u0119, mam nadziej\u0119, \u017ce Slipstream \u0142\u0105czy nostalgi\u0119 i wymagaj\u0105c\u0105 rozgrywk\u0119, zapewniaj\u0105c mn\u00f3stwo zabawy \u2013 i jest ju\u017c dost\u0119pny na Xbox!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N71466MX1SN\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b90ce7546.jpg\" alt=\"Slipstream: Reimagining Classic Arcade Racing przez brazylijskiego dewelopera solo\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Strumie\u0144 powietrza<\/h2>\n<p>BlitWorks<\/p>\n<p>$9.99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N71466MX1SN\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Zdob\u0105d\u017a to teraz<\/a><\/p>\n<p>Slipstream to gra wy\u015bcigowa inspirowana grafik\u0105, muzyk\u0105, grami i samochodami z prze\u0142omu lat 80. i 90. Jest zbudowany w autentycznym stylu retro i unikalnej grafice. \u015acie\u017cka d\u017awi\u0119kowa, czerpi\u0105ca z wp\u0142yw\u00f3w synthpopu i jazz fusion, nadaje ton wy\u015bcigowi w r\u00f3\u017cnych egzotycznych miejscach z ca\u0142ego \u015bwiata, w tym w miastach, pustyniach, lasach, g\u00f3rach i pla\u017cach. Mechanika driftingu i slipstreamingu dodaje g\u0142\u0119bi rozgrywce podczas jazdy, a rezultatem jest wymagaj\u0105ce i ekscytuj\u0105ce do\u015bwiadczenie.<\/p>\n<hr \/>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nauka tworzenia gier i u\u015bwiadamianie sobie, \u017ce mo\u017cna z tego \u017cy\u0107 Nazywam si\u0119 Sandro de Paula, pochodz\u0119 z Brazylii i od dzieci\u0144stwa chcia\u0142em zosta\u0107 tw\u00f3rc\u0105 gier. M\u00f3j pierwszy prawdziwy kontakt z narz\u0119dziami do tworzenia gier mia\u0142em w wieku 14 lat, ale nie wydawa\u0142o mi si\u0119 to op\u0142acalnym [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":230805,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[303],"tags":[],"class_list":["post-246494","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-pl"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/246494","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=246494"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/246494\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/230805"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=246494"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=246494"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=246494"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}