{"id":246057,"date":"2022-07-23T13:33:00","date_gmt":"2022-07-23T11:33:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=246057"},"modified":"2022-08-11T02:50:05","modified_gmt":"2022-08-11T00:50:05","slug":"projektowanie-systemu-zbrodni-i-mechaniki-skradania-sie-w-hood-outlaws-legends","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/projektowanie-systemu-zbrodni-i-mechaniki-skradania-sie-w-hood-outlaws-legends\/","title":{"rendered":"Projektowanie systemu zbrodni i mechaniki skradania si\u0119 w Hood: Outlaws &#038; Legends"},"content":{"rendered":"\n<p><strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-US%2Fp%2Fhood-outlaws-legends-pre-order%2F9n56wkk1sbx9%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hood: Outlaws &#038; Legends<\/a><\/strong> to trzecioosobowa, kooperacyjna gra o napadach dla wielu graczy, osadzona w inspirowanym \u015bredniowieczem tle \u2013 pomy\u015bl, \u017ce Payday spotyka si\u0119 z \u201eGr\u0105 o tron!&quot; W grze staj\u0105 do walki dwie dru\u017cyny, kt\u00f3rych celem jest bycie zespo\u0142em kradn\u0105cym bogactwa szeryfa i jego bezwzgl\u0119dnych stra\u017cnik\u00f3w pa\u0144stwowych.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/d9ebePwI7Co\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Zatrzymaj intruz\u00f3w!<\/strong><\/p>\n<p>Istnieje wiele udanych gier akcji z widokiem z perspektywy trzeciej osoby: Metal Gear Solid, Splinter Cell i Assassin's Creed, \u017ceby wymieni\u0107 tylko kilka. Podej\u015bcie przyj\u0119te w Hood: Outlaws and Legends polega\u0142o na wykorzystaniu mocnych podstaw okre\u015blonych przez te tytu\u0142y w zakresie konsekwencji, opinii graczy i znajomo\u015bci systemu.<\/p>\n<p>Jednak w konkurencyjnym scenariuszu wieloosobowym systemy zbrodni i ukrycia musz\u0105 uwzgl\u0119dnia\u0107 dwie przeciwne dru\u017cyny z\u0142o\u017cone z o\u015bmiu indywidualnych graczy, co jest znacznie trudniejsze do zr\u00f3wnowa\u017cenia. Naszymi celami projektowymi by\u0142o zapewnienie:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Penalty<\/strong>: kara za zaalarmowanie stra\u017cnik\u00f3w, kt\u00f3ra tymczasowo lub na sta\u0142e stawia gracza lub dru\u017cyn\u0119 w niekorzystnej sytuacji. Na przyk\u0142ad stra\u017cnik zauwa\u017cy\u0142 mnie i zaalarmowa\u0142 wszystkich stra\u017cnik\u00f3w w tym obszarze. Stra\u017cnik nast\u0119pnie przesunie si\u0119, aby przechwyci\u0107 i zaanga\u017cowa\u0107 mnie w walk\u0119, zabieraj\u0105c cenny czas i potencjalnie oddaj\u0105c moj\u0105 pozycj\u0119 wrogiej dru\u017cynie. Celem jest ukaranie graczy, kt\u00f3rzy biegaj\u0105 wsz\u0119dzie i zniech\u0119cenie ich do zaalarmowania wszystkich stra\u017cnik\u00f3w.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Napi\u0119cie<\/strong>: Systemy ukrywania si\u0119 i przest\u0119pstwa powinny zapewnia\u0107 napi\u0119cie. Gracz powinien mie\u0107 mo\u017cliwo\u015b\u0107 uprawiania hazardu. Na przyk\u0142ad, je\u015bli szybko uciekn\u0119 przed niebezpiecze\u0144stwem i schowam si\u0119 za rogiem, powinienem by\u0107 w stanie wr\u00f3ci\u0107 do ukrytej pozycji bez wykrycia. Chodzi o zapewnienie tych ekscytuj\u0105cych chwil, o kt\u00f3rych gracze dyskutuj\u0105, gdy po prostu udaje im si\u0119 uciec z ow\u0142osionej sytuacji bez kary.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Zach\u0119ta<\/strong>: granie w ukryciu wzmacnia gracza. Powinien by\u0107 satysfakcjonuj\u0105cy i jest optymalnym sposobem na gr\u0119. Skuteczne korzystanie z ukrycia podczas napadu powinno przypomina\u0107 tryb oszustwa. Akcje wykonywane w ukryciu powinny nagradza\u0107 gracza, podaj\u0105c jego wska\u017anik umiej\u0119tno\u015bci i sprawiaj\u0105c, \u017ce jego ruchy mi\u0119dzy celami s\u0105 wolne od tarcia.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Stra\u017cnicy Stra\u017cnicy Stra\u017cnicy!<\/strong><\/p>\n<p>Zacznijmy od om\u00f3wienia stra\u017cnik\u00f3w i ich g\u0142\u00f3wnego celu oraz tego, jak wp\u0142ywa to na r\u00f3\u017cne etapy napadu.<\/p>\n<p>G\u0142\u00f3wnym celem stra\u017cnik\u00f3w jest ochrona skrzyni skarb\u00f3w. R\u00f3\u017cnorodne archetypy stra\u017cnik\u00f3w stawiaj\u0105 przed graczami inne wyzwania w rozgrywce. Niekt\u00f3rzy nosz\u0105 bro\u0144 dystansow\u0105 i zajmuj\u0105 pozycje snajperskie, inni s\u0105 mocno opancerzeni i znacznie bardziej odporni na ataki dystansowe. Dwa z najbardziej imponuj\u0105cych zagro\u017ce\u0144 AI to:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Rycerze<\/strong>: Mocno opancerzeni brutale, wyspecjalizowani w walce wr\u0119cz i odporni na obra\u017cenia od strza\u0142 i be\u0142t\u00f3w. Te chodz\u0105ce czo\u0142gi poruszaj\u0105 si\u0119 wolniej, ale zab\u00f3jcze, je\u015bli ich ataki wyl\u0105duj\u0105. Mi\u0119kki punkt na ich plecach, gdzie ich zbroja jest najcie\u0144sza, jest kluczem do ich pokonania.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Sheriff<\/strong>: G\u0142\u00f3wny antagonista. Ogromny brutal, kt\u00f3ry jest odporny na obra\u017cenia od strza\u0142 i be\u0142t\u00f3w, skrytob\u00f3jcze ruchy, a tak\u017ce bardzo odporny na obra\u017cenia w walce wr\u0119cz. Szeryfa nie mo\u017cna zabi\u0107; jednak mo\u017ce zosta\u0107 powalony na kr\u00f3tki czas. Je\u015bli gracze zostan\u0105 z\u0142apani przez szeryfa, natychmiast zostaj\u0105 zabici jednym z jego ruch\u00f3w egzekucyjnych. Lepiej ca\u0142kowicie go omin\u0105\u0107 lub zwabi\u0107 go w stron\u0119 wrogiej dru\u017cyny, aby musia\u0142a si\u0119 z nim rozprawi\u0107.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48647346.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48647346.jpg\" alt=\"Projektowanie systemu zbrodni i mechaniki skradania si\u0119 w Hood: Outlaws &amp; Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>Oba typy stra\u017cnik\u00f3w odgrywaj\u0105 du\u017c\u0105 rol\u0119 w 3 r\u00f3\u017cnych etapach napadu:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Kradzie\u017c<\/strong>: Ukradnij klucz do skarbca od szeryfa.<\/li>\n<li><strong>Secure<\/strong>: Otw\u00f3rz skarbiec i podnie\u015b skrzyni\u0119 skarb\u00f3w.<\/li>\n<li><strong>Wydobycie<\/strong>: Zabierz skrzyni\u0119 do punktu wydobycia i u\u017cyj wyci\u0105garki, aby j\u0105 zdoby\u0107<\/li>\n<\/ol>\n<p>Ich g\u0142\u00f3wnym celem jest zawsze ochrona skrzyni skarb\u00f3w, ale na ka\u017cdym etapie jest ona inaczej prezentowana.<\/p>\n<p>W pierwszym etapie dru\u017cyny musz\u0105 okra\u015b\u0107 klucz do skarbca z pasa szeryfa. Je\u015bli im si\u0119 nie uda, ryzykuj\u0105 zaalarmowanie szeryfa o swojej obecno\u015bci i zostanie przez niego stracony. Na tym etapie stra\u017cnicy AI nadal chroni\u0105 skrzyni\u0119 ze skarbem, ale robi\u0105 to, strzeg\u0105c klucza, a nie samej skrzyni.<\/p>\n<p>W drugim etapie rycerze s\u0105 ustawiani na zewn\u0105trz skarbca. Ich celem jest ochrona skrzyni skarb\u00f3w poprzez uniemo\u017cliwienie graczom otwarcia skarbca.<\/p>\n<p>W trzecim etapie, je\u015bli kt\u00f3rykolwiek ze stacjonuj\u0105cych lub patroluj\u0105cych stra\u017cnik\u00f3w zobaczy skrzyni\u0119 ze skarbem, natychmiast podnios\u0105 alarm i uruchomi\u0105 blokad\u0119 na ca\u0142ej mapie (wi\u0119cej o tym wkr\u00f3tce).<\/p>\n<p>Ka\u017cdy z tych kluczowych bit\u00f3w rozgrywki wzmacnia cele systemu zbrodni. Istniej\u0105 kary, je\u015bli gracz zostanie zauwa\u017cony, od egzekucji przez szeryfa po zaalarmowanie wszystkich stra\u017cnik\u00f3w w okolicy, \u017ce skarb zosta\u0142 skradziony. Ka\u017cdy etap dodaje r\u00f3wnie\u017c napi\u0119cia poprzez skalowanie poziom\u00f3w konsekwencji, zar\u00f3wno dla Ciebie jako jednostki, jak i dla Twojego zespo\u0142u, gdy pr\u00f3bujesz zrealizowa\u0107 swoje cele. \u00a0<\/p>\n<p><strong>Nie b\u0105d\u017a zaniepokojony<\/strong><\/p>\n<p>Krytycznym sk\u0142adnikiem systemu zbrodni jest alarm. W trakcie opracowywania zbadali\u015bmy kilka iteracji. W ka\u017cdej wersji skupili\u015bmy si\u0119 na:<\/p>\n<ul>\n<li>Kto wywo\u0142a\u0142 alarm?<\/li>\n<li>Czy jest jasne, jakie dzia\u0142ania wywo\u0142a\u0142y alarm?<\/li>\n<li>Jak gracze mog\u0105 zapobiec uruchomieniu alarmu?<\/li>\n<\/ul>\n<p>Przyjrzyjmy si\u0119 pokr\u00f3tce kilku iteracji, kt\u00f3re wypr\u00f3bowali\u015bmy:<\/p>\n<p>Pierwsz\u0105 iteracj\u0105 alarmu by\u0142 dzwonek alarmowy w \u015bwiecie, kt\u00f3ry stra\u017cnicy mogli dzwoni\u0107: Stra\u017cnik zosta\u0142 zaalarmowany do gracza -&gt; Wo\u0142a do wszystkich okolicznych stra\u017cnik\u00f3w -&gt; Stra\u017cnik znajduj\u0105cy si\u0119 najbli\u017cej dzwonka alarmowego biegnie, aby go u\u017cy\u0107 -&gt; stra\u017cnik dzwoni alarm -&gt; System przest\u0119pstwa zostaje uruchomiony.<\/p>\n<p>Mechanik dzwonka alarmowego mia\u0142 mieszane wyniki. To by\u0142o \u015bwietne do wskazania graczom, jak mog\u0105 zapobiec uruchomieniu alarmu, np. Zabij stra\u017cnika biegn\u0105cego do alarmu. Mieli\u015bmy jednak problemy ze wskazaniem graczowi, ile czasu up\u0142ynie, zanim alarm zostanie uruchomiony i kt\u00f3ra dru\u017cyna lub gracz uruchomi\u0142 alarm. Wynika\u0142o to g\u0142\u00f3wnie z tego, \u017ce stra\u017cnik musia\u0142 fizycznie podbiec do alarmu, aby go aktywowa\u0107. Op\u00f3\u017anienie mi\u0119dzy akcj\u0105 gracza a reakcj\u0105 stra\u017cnika doprowadzi\u0142o do zamieszania co do tego, kto faktycznie spowodowa\u0142 eskalacj\u0119 przest\u0119pstwa. W ci\u0105gu tych kilku sekund wiele mo\u017ce si\u0119 wydarzy\u0107 i trudno jest ustali\u0107, kto by\u0142 za to odpowiedzialny.<\/p>\n<p>Drug\u0105 iteracj\u0105 by\u0142o co\u015b, co nazwali\u015bmy \u201eczuj\u0105cym zamkiem&#8221;. W tej wersji usun\u0119li\u015bmy dzwonek alarmowy jako fizyczn\u0105 lokalizacj\u0119 na \u015bwiecie. Zosta\u0142o to zast\u0105pione za\u0142o\u017ceniem, \u017ce gdy stra\u017cnik podnosi alarm, otoczenie reaguje: Stra\u017cnik zostaje zaalarmowany -&gt; Stra\u017cnik czeka trzy sekundy na wszcz\u0119cie alarmu (zapewniaj\u0105c graczowi mo\u017cliwo\u015b\u0107) -&gt; Odliczanie si\u0119 ko\u0144czy a stra\u017cnik krzyczy, \u017ceby wszcz\u0105\u0107 alarm -&gt; System zbrodni zostaje uruchomiony.<\/p>\n<p>Dzia\u0142a\u0142o to lepiej ni\u017c iteracja dzwonka alarmowego, poniewa\u017c standaryzowa\u0142a czas potrzebny stra\u017cnikom na podniesienie alarmu. Poprawi\u0142o to r\u00f3wnie\u017c zrozumienie graczy, poniewa\u017c przyczyna i skutek by\u0142y bardziej widoczne od razu. Dodatkowo pom\u00f3g\u0142 wska\u017anik interfejsu u\u017cytkownika, kt\u00f3ry pojawi\u0142 si\u0119 nad g\u0142ow\u0105 stra\u017cnik\u00f3w, gdy odliczali do alarmu.<\/p>\n<p>Jednak ta dodatkowa wizualna informacja zwrotna (i bardziej oczywiste okno mo\u017cliwo\u015bci) oznacza\u0142a, \u017ce \u200b\u200bstra\u017cnik\u00f3w mo\u017cna by\u0142o \u0142atwo zidentyfikowa\u0107 i szybko usun\u0105\u0107, aby zapobiec eskalacji. Stracili\u015bmy wiele napi\u0119cia, ostro\u017cno\u015bci i obserwacji, kt\u00f3re chcieli\u015bmy promowa\u0107.<\/p>\n<p>Trzecia (i ostatnia) iteracja by\u0142a udoskonalon\u0105 wersj\u0105 powy\u017cszego. W przypadku tej wersji \u201e\u015bwiadomego zamku&#8221; wzi\u0119li\u015bmy pod uwag\u0119 to, co dzia\u0142a\u0142o w oryginalnej iteracji i zaj\u0119li\u015bmy si\u0119 jego wadami: Gracz zostaje zaalarmowany -&gt; Stra\u017cnik natychmiast podnosi alarm (je\u015bli ten stra\u017cnik zostanie zabity, ka\u017cdy inny zaalarmowany stra\u017cnik mo\u017ce podnie\u015b\u0107 alarm). alarm) -&gt; Uruchomiony zostaje system przest\u0119pstwa.<\/p>\n<p>Najwi\u0119ksz\u0105 zmian\u0105 w tej wersji by\u0142o usuni\u0119cie trzysekundowego timera. Usuni\u0119cie tego licznika naprawi\u0142o trzy wady poprzedniej iteracji: gracze od razu wiedzieli, czy to ich akcja spowodowa\u0142a reakcj\u0119 stra\u017cnik\u00f3w. Kara by\u0142a szybka i nie mo\u017cna jej by\u0142o unikn\u0105\u0107. Wyczuwa\u0142o si\u0119 napi\u0119cie i ostro\u017cno\u015b\u0107, poniewa\u017c od razu by\u0142o oczywiste, \u017ce je\u015bli zaalarmuj\u0119 stra\u017cnik\u00f3w, b\u0119d\u0105 konsekwencje.<\/p>\n<p><strong>Zamknij bramy<\/strong><\/p>\n<p>System eskalacji przest\u0119pstw zosta\u0142 stworzony, aby zapewni\u0107 kar\u0119 graczom, kt\u00f3rzy nie graj\u0105 ukradkiem, a tak\u017ce aby pom\u00f3c stra\u017cnikom w ochronie skrzyni skarb\u00f3w.<\/p>\n<p>Aby to osi\u0105gn\u0105\u0107, potrzebowali\u015bmy wielu stan\u00f3w:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Neutralny\/domy\u015blny<\/strong>: Stra\u017cnicy nie s\u0105 \u015bwiadomi \u017cadnego zagro\u017cenia.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Wysoki alarm<\/strong>: Stra\u017cnicy s\u0105 \u015bwiadomi, \u017ce gracz (y) infiltruje ich terytorium.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Blokada<\/strong>: Stra\u017cnicy s\u0105 \u015bwiadomi, \u017ce skrzynia skarb\u00f3w zosta\u0142a usuni\u0119ta ze skarbca.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Naszym najwi\u0119kszym wyzwaniem by\u0142o zdefiniowanie sp\u00f3jnego zestawu zasad zar\u00f3wno dla stan\u00f3w wysokiego alarmu, jak i blokady, ale tak\u017ce zwi\u0119kszenie surowo\u015bci kar mi\u0119dzy nimi.<\/p>\n<p>Pierwszym zadaniem by\u0142o zadecydowanie, w jaki spos\u00f3b chcemy, aby system zbrodni wp\u0142yn\u0105\u0142 na stra\u017cnik\u00f3w, \u015bwiat i czy chcieliby\u015bmy mie\u0107 dodatkowe egzotyczne zachowania. Nasze modyfikatory obejmowa\u0142y:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Zachowanie stra\u017cnika<\/strong>: w jaki spos\u00f3b poszczeg\u00f3lne stany przest\u0119pcze oddzia\u0142uj\u0105 na zachowanie stra\u017cnika.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Zachowanie \u015bwiata<\/strong>: w jaki spos\u00f3b stan zbrodni wsp\u00f3\u0142dzia\u0142a z mechanik\u0105 \u015bwiat\u00f3w gry.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Posi\u0142ki<\/strong>: Ilu stra\u017cnik\u00f3w (i jakich typ\u00f3w) dodamy do mapy opr\u00f3cz domy\u015blnych patroli?<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Lokalny\/Globalny<\/strong>: Czy system zbrodni wp\u0142ywa na okre\u015blony obszar mapy, czy na ca\u0142\u0105 map\u0119?<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>W przypadku stanu High Alert wszystko jest utrzymywane lokalnie w strefie, w kt\u00f3rej wyzwolono eskalacj\u0119. Bramy bron w tym obszarze s\u0105 zamykane, a posi\u0142ki s\u0105 wysy\u0142ane do strefy, w kt\u00f3rej dosz\u0142o do przest\u0119pstwa. Wysoki alarm ko\u0144czy si\u0119, gdy stra\u017cnicy nie s\u0105 ju\u017c ostrzegani o obecno\u015bci gracza. Gdy to nast\u0105pi, strefa wraca do stanu neutralnego.<\/p>\n<p>Stan blokady wp\u0142ywa na ca\u0142\u0105 map\u0119. Bramy kratek na mapie s\u0105 zamkni\u0119te (blokuj\u0105 g\u0142\u00f3wne \u015bcie\u017cki mi\u0119dzy celami), a posi\u0142ki wezwane do lokacji na mapie, staj\u0105c si\u0119 blokadami dr\u00f3g. Lockdown ma r\u00f3wnie\u017c dwie dodatkowe zasady, kt\u00f3re zwi\u0119kszaj\u0105 jego kar\u0119 w por\u00f3wnaniu do High Alert.<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>Gdy blokada zostanie uruchomiona, szeryf skieruje si\u0119 w stron\u0119 lokalizacji skrzy\u0144 ze skarbami. Gdy ju\u017c tam b\u0119dzie, b\u0119dzie strzeg\u0142 skrzyni skarb\u00f3w, utrudniaj\u0105c graczom jej przenoszenie lub wydobywanie.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>Po aktywowaniu blokady system zbrodni nigdy nie przestanie eskalacji do stanu neutralnego.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f487b0cf5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f487b0cf5.jpg\" alt=\"Projektowanie systemu zbrodni i mechaniki skradania si\u0119 w Hood: Outlaws &amp; Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>Wykonali\u015bmy dobr\u0105 robot\u0119, utrzymuj\u0105c sp\u00f3jne zasady mi\u0119dzy poszczeg\u00f3lnymi stanami zbrodni, jednocze\u015bnie zwi\u0119kszaj\u0105c blokad\u0119, aby czu\u0107 si\u0119 bardziej przyt\u0142aczaj\u0105co i wywieraj\u0105c wp\u0142yw. Zauwa\u017cyli\u015bmy jednak, \u017ce wprowadzi\u0142o to kilka nowych wyzwa\u0144:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>Uruchamianie systemu przest\u0119pstwa karze dru\u017cyn\u0119, a nie jednostk\u0119.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>Je\u015bli blokada zosta\u0142a uruchomiona, nie ma dodatkowego sposobu na ukaranie dru\u017cyny (lub gracza).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>Po uruchomieniu Wysokiego Alarmu lub Blokady nie by\u0142o ju\u017c sensu gra\u0107 w ukryciu.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Maj\u0105c na uwadze te problemy, przyjrzyjmy si\u0119 mechanizmom, kt\u00f3re wprowadzili\u015bmy, aby pom\u00f3c rozwi\u0105za\u0107 te problemy\u2026<\/p>\n<p><strong>Jeden za wszystkich, wszyscy za jednego<\/strong><\/p>\n<p>Dodali\u015bmy dwie kary dla os\u00f3b, kt\u00f3re zaalarmuj\u0105 stra\u017cnik\u00f3w. To s\u0105:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Znakowanie AI<\/strong>: Gracz, kt\u00f3ry zaalarmowa\u0142 o tym stra\u017cnika, jest oznaczony czerwonym konturem. Czerwony znacznik wyr\u00f3\u017cnia je na \u015bwiecie i na mapie, aby ka\u017cdy gracz m\u00f3g\u0142 je zobaczy\u0107. Daje to przeciwnej dru\u017cynie dodatkowe informacje o tym, gdzie jest ten gracz i potencjalnie co robi.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Blokada umiej\u0119tno\u015bci<\/strong>: gracz, kt\u00f3ry zaalarmowa\u0142 stra\u017cnika, ma tymczasowo zablokowany wska\u017anik umiej\u0119tno\u015bci. Nie mo\u017cna jej u\u017cy\u0107, a jej post\u0119p jest zamro\u017cony, dop\u00f3ki nie powr\u00f3c\u0105 do ukrycia.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f489233d5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f489233d5.jpg\" alt=\"Projektowanie systemu zbrodni i mechaniki skradania si\u0119 w Hood: Outlaws &amp; Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>Obie te kary ko\u0144cz\u0105 si\u0119, gdy stra\u017cnicy nie s\u0105 ju\u017c ostrzegani przed graczem, zach\u0119caj\u0105c do powrotu do ukrycia.<\/p>\n<p>\u0141\u0105cz\u0105c te dwie mechaniki z indywidualnym stanem alarmowym stra\u017cnika (a nie stanem zbrodni), pozwala nam to rozwi\u0105za\u0107 problem brakuj\u0105cych kar podczas blokady i wysokiego alarmu. Kary te pozostaj\u0105 skuteczne nawet wtedy, gdy mapa jest ca\u0142kowicie zamkni\u0119ta. Nadal istniej\u0105 konsekwencje, a ukrywanie si\u0119 nadal ma warto\u015b\u0107.<\/p>\n<p><strong>Skradanie si\u0119<\/strong><\/p>\n<p>Jednak nie chodzi tylko o kary, chcieli\u015bmy r\u00f3wnie\u017c zach\u0119ci\u0107 do ukradkowego podej\u015bcia. Aby wzmocni\u0107 graczy, aby czuli, \u017ce jest to najkorzystniejszy spos\u00f3b gry, zw\u0142aszcza przeciwko stra\u017cnikom.<\/p>\n<p>Osi\u0105gn\u0119li\u015bmy to, pozwalaj\u0105c na wykonanie nast\u0119puj\u0105cych czynno\u015bci, je\u015bli gracz jest w pozycji skradania.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Zab\u00f3jstwa<\/strong>: makabryczne ruchy egzekucyjne, kt\u00f3re natychmiast zabijaj\u0105 cel.<\/li>\n<li><strong>Kradzie\u017c kieszonkowa<\/strong>: Kradzie\u017c klucza do skarbca od szeryfa.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48a7fa9f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48a7fa9f.jpg\" alt=\"Projektowanie systemu zbrodni i mechaniki skradania si\u0119 w Hood: Outlaws &amp; Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>Zab\u00f3jstwa s\u0105 lepsze ni\u017c standardowe ataki, kt\u00f3re wymagaj\u0105 wielu trafie\u0144, aby zabi\u0107 stra\u017cnik\u00f3w i mog\u0105 zaalarmowa\u0107 innych stra\u017cnik\u00f3w w okolicy. Niekt\u00f3rzy stra\u017cnicy s\u0105 odporni na r\u00f3\u017cne ataki, podczas gdy tylko szeryf jest odporny na zab\u00f3jstwo.<\/p>\n<p>Gracze s\u0105 nagradzani za zab\u00f3jstwa, poniewa\u017c zapewniaj\u0105 fajny filmowy moment makabrycznego zab\u00f3jstwa; nagrodzi\u0107 pewn\u0105 ilo\u015b\u0107 z\u0142ota; nagroda w postaci XP; paliwo wska\u017anik umiej\u0119tno\u015bci gracza; szansa na zebranie drobiazgu (dodaje si\u0119 do wiedzy o \u015bwiecie w menu przedmiot\u00f3w kolekcjonerskich)<\/p>\n<p>Ka\u017cda z tych nagr\u00f3d motywuje gracza na wielu poziomach. Istnieje natychmiastowa nagroda w postaci fajnej animacji zab\u00f3jstwa, kt\u00f3ra natychmiast zabija cel. Istnieje \u015brednioterminowa nagroda polegaj\u0105ca na wype\u0142nieniu wska\u017anika umiej\u0119tno\u015bci postaci, aby mogli z niego skorzysta\u0107 wcze\u015bniej. Istnieje r\u00f3wnie\u017c d\u0142ugoterminowa nagroda za wykorzystanie zdobytych PD i z\u0142ota do odblokowania post\u0119p\u00f3w postaci i przedmiot\u00f3w w sklepie w grze.<\/p>\n<p>Wreszcie ukrywanie si\u0119 modyfikuje r\u00f3wnie\u017c mechanik\u0119 gry na korzy\u015b\u0107 gracza: gracz nie wydaje \u017cadnych d\u017awi\u0119k\u00f3w podczas ukrywania si\u0119 (oddaj\u0105c pozycj\u0119 stra\u017cnikom lub wrogim graczom); szybko\u015b\u0107 ruchu w ukryciu jest du\u017ca; Stra\u017cnicy potrzebuj\u0105 wi\u0119cej czasu na wykrycie graczy w ukryciu.<\/p>\n<p>Te modyfikatory sprawiaj\u0105, \u017ce ukrywanie si\u0119 jest najlepszym sposobem poruszania si\u0119 po mapie. Gracze mog\u0105 porusza\u0107 si\u0119 szybko i cicho w ukryciu. Co sprawia, \u017ce \u200b\u200bjest mniej prawdopodobne, \u017ce stra\u017cnik zostanie ostrze\u017cony, \u017ce gracz b\u0119dzie mia\u0142 wi\u0119cej opcji. Co z kolei u\u0142atwia zab\u00f3jstwo stra\u017cnik\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>Zabierz go!<\/strong><\/p>\n<p>Zabawnym i interesuj\u0105cym wyzwaniem by\u0142o stworzenie system\u00f3w zbrodni i skradania si\u0119, kt\u00f3re reaguj\u0105 na kilku graczy i wiele dru\u017cyn, a tak\u017ce decydowanie, kiedy i jak kara\u0107 i zach\u0119ca\u0107 do pewnych zachowa\u0144.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n56wkk1sbx9\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48bcfc01.jpg\" alt=\"Projektowanie systemu zbrodni i mechaniki skradania si\u0119 w Hood: Outlaws &amp; Legends\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Hood: Banici i legendy (przedsprzeda\u017c)<\/h2>\n<p>Focus Home Interactive<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n56wkk1sbx9\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Zdob\u0105d\u017a to teraz<\/a><\/p>\n<p>Zam\u00f3w Hood: Outlaws &#038; Legends w przedsprzeda\u017cy, aby otrzyma\u0107: \u2022 3 dni wczesnego dost\u0119pu \u2013 zacznij gra\u0107 7 maja \u2022 Pakiet Forest Lords z ekskluzywnymi sk\u00f3rkami! Pokonaj wrog\u00f3w za pomoc\u0105 4 stroj\u00f3w i 4 sk\u00f3rek broni, aby zapewni\u0107 sobie miejsce w\u015br\u00f3d legend. Wszyscy jeste\u015bmy Banitami\u2026 ale niekt\u00f3rzy z nas zostan\u0105 Legendami. W obliczu bezlitosnego, niekontrolowanego pa\u0144stwa rebelianci i \u0142otrzykowie walcz\u0105 o swoje miejsce w\u015br\u00f3d legend. Aby zdoby\u0107 wp\u0142ywy u uciskanych ludzi, rywalizuj\u0105ce ze sob\u0105 gangi walcz\u0105 w \u015bmia\u0142ych napadach, by uderzy\u0107 bogatych tam, gdzie boli. Ludowy bohater lub \u017c\u0105dny z\u0142ota banita, tylko najlepsi uciekn\u0105 z ci\u0119\u017cko zarobionymi bogactwami. Dwie dru\u017cyny sk\u0142adaj\u0105ce si\u0119 z 4 graczy rywalizuj\u0105 o wykonanie idealnego napadu w \u015bredniowiecznych \u015brodowiskach patrolowanych przez zab\u00f3jczych stra\u017cnik\u00f3w SI. Dzi\u0119ki unikalnym umiej\u0119tno\u015bciom i zdolno\u015bciom mistycznym ka\u017cdej postaci, poruszanie si\u0119 w ukryciu, aby kra\u015b\u0107 skarby niewidoczne lub dominuj\u0105ce w g\u0142o\u015bnej i brutalnej walce. Wyleje si\u0119 krew. Bogactwa zostan\u0105 skradzione. Legendy odrodz\u0105 si\u0119 na nowo. \u2022 Pokonaj przeciwnik\u00f3w w intensywnych napadach wieloosobowych PvPvE \u2022 Do\u015bwiadcz brutalnego \u015bredniowiecznego \u015bwiata, w kt\u00f3rym mistycyzm konkuruje z si\u0142\u0105 i korupcj\u0105 stworzon\u0105 przez cz\u0142owieka \u2022 Odbieraj \u0142upy i inwestuj w profity, bro\u0144 i odwa\u017cny nowy wygl\u0105d \u2022 Wsparcie po premierze dzi\u0119ki nowym mapom, postaciom i grze tryby i wydarzenia<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NVZ7CB6NL7C\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48d89952.jpg\" alt=\"Projektowanie systemu zbrodni i mechaniki skradania si\u0119 w Hood: Outlaws &amp; Legends\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Hood: Outlaws &#038; Legends \u2013 edycja roku 1 (przedsprzeda\u017c)<\/h2>\n<p>Focus Home Interactive<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NVZ7CB6NL7C\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Zdob\u0105d\u017a to teraz<\/a><\/p>\n<p>Zam\u00f3w Kaptur w przedsprzeda\u017cy: Outlaws &#038; Legends \u2013 Edycja Roku 1, aby otrzyma\u0107: \u2022 3 dni wczesnego dost\u0119pu \u2013 zacznij gra\u0107 7 maja \u2022 Pakiet W\u0142adc\u00f3w Lasu z ekskluzywnymi sk\u00f3rkami! Pokonaj wrog\u00f3w za pomoc\u0105 4 stroj\u00f3w i 4 sk\u00f3rek broni, aby zapewni\u0107 sobie miejsce w\u015br\u00f3d legend. Edycja roku 1 zawiera pe\u0142n\u0105 gr\u0119 Hood: Outlaws &#038; Legends + pakiet przepustki bojowej roku 1 Pakiet przepustki bojowej roku 1 zawiera 3 przepustki bojowe do odblokowania w trakcie roku 1, obejmuj\u0105ce 3 sezony: \u2022 Przepustka bojowa sezonu 1 \u2022 Przepustka bojowa sezonu 2 \u2022 Sezon 3 Przepustka bojowa Ka\u017cda przepustka bojowa zawiera ekskluzywne elementy do odblokowania, w tym stroje, sk\u00f3rki broni, sztandary i tytu\u0142y. Sezon 0 nie b\u0119dzie mia\u0142 BattlePassu, ale b\u0119dzie wype\u0142niony darmow\u0105 zawarto\u015bci\u0105, wydarzeniami spo\u0142eczno\u015bciowymi i zawarto\u015bci\u0105 zmieniaj\u0105c\u0105 rozgrywk\u0119.Przepustki bojowe zostan\u0105 odblokowane przez ograniczony czas \u2013 pami\u0119taj, aby zagra\u0107, gdy ka\u017cdy przepustka bojowa zostanie otwarta, aby zdoby\u0107 nagrody. Battle Pass 1, 2 i 3, a tak\u017ce ich ekskluzywna zawarto\u015b\u0107, b\u0119d\u0105 dost\u0119pne przez ograniczony czas w ci\u0105gu pierwszego roku po premierze gry. Wszyscy jeste\u015bmy Banitami\u2026 ale niekt\u00f3rzy z nas zostan\u0105 Legendami.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hood: Outlaws &#038; Legends to trzecioosobowa, kooperacyjna gra o napadach dla wielu graczy, osadzona na tle inspirowanym \u015bredniowieczem \u2013 pomy\u015bl, \u017ce Payday spotyka si\u0119 z \u201eGr\u0105 o tron!\u201d W grze staj\u0105 do walki dwie dru\u017cyny, kt\u00f3rych celem jest bycie dru\u017cyn\u0105, kt\u00f3ra kradnie bogactwa szeryfowi i jego bezwzgl\u0119dnym stra\u017cnikom pa\u0144stwowym. Zatrzymaj intruz\u00f3w! S\u0105 [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":231961,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[303],"tags":[],"class_list":["post-246057","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-pl"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/246057","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=246057"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/246057\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/231961"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=246057"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=246057"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=246057"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}