{"id":245004,"date":"2023-06-12T14:27:00","date_gmt":"2023-06-12T12:27:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=245004"},"modified":"2022-08-10T23:07:31","modified_gmt":"2022-08-10T21:07:31","slug":"10-minut-z-tworca-dwunastu-minut","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/10-minut-z-tworca-dwunastu-minut\/","title":{"rendered":"10 minut z tw\u00f3rc\u0105 dwunastu minut"},"content":{"rendered":"\n<p>Niedawno zesp\u00f3\u0142 Xbox Wire France mia\u0142 okazj\u0119 spotka\u0107 si\u0119 z tw\u00f3rc\u0105 <strong><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/Twelve-Minutes\/9P55TJKCL1BC?activetab=pivot:overviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Twelve Minutes<\/a><\/strong>, Luisem Antonio. Teraz, w przeddzie\u0144 premiery gry na Xbox One, Xbox Series X|S i PC z Xbox Game Pass 19 sierpnia, Antonio podzieli\u0142 si\u0119 szczeg\u00f3\u0142ami na temat wp\u0142yw\u00f3w gry, dlaczego to medium jest idealne dla historii, kt\u00f3r\u0105 chcia\u0142 opowiedzie\u0107 i jak ma nadziej\u0119, \u017ce ta gra mo\u017ce przyci\u0105gn\u0105\u0107 i by\u0107 dost\u0119pna dla os\u00f3b, kt\u00f3re normalnie nie graj\u0105 w gry.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>P: Jak opisa\u0142by\u015b Twelve Minutes komu\u015b, kto nigdy o tym nie s\u0142ysza\u0142?<\/strong><br \/>\n<strong>A<\/strong>: Twelve Minutes to interaktywny thriller o cz\u0142owieku uwi\u0119zionym w p\u0119tli czasu, troch\u0119 jak film \u201eDzie\u0144 \u015bwistaka&quot; lub \u201eNa skraju jutra&#8221;.<\/p>\n<p>Za\u0142o\u017cenie jest takie, \u017ce wracasz do domu z pracy i sp\u0119dzasz wiecz\u00f3r z \u017con\u0105, potem w drzwiach pojawia si\u0119 policjant i oskar\u017ca twoj\u0105 \u017con\u0119 o zamordowanie ojca przed laty. Pr\u00f3bujesz interweniowa\u0107 tylko po to, by zosta\u0107 znokautowanym i nagle budzisz si\u0119 z powrotem na pocz\u0105tku wieczoru.<\/p>\n<p>Stamt\u0105d musisz wykorzysta\u0107 wiedz\u0119 o tym, co wiesz, co si\u0119 wydarzy, aby spr\u00f3bowa\u0107 zmieni\u0107 wynik i przerwa\u0107 p\u0119tl\u0119.<\/p>\n<p><strong>P: Jakie s\u0105 wp\u0142ywy na gr\u0119?<\/strong><br \/>\n<strong>O<\/strong>: Je\u015bli chodzi o gry, jedn\u0105 z g\u0142\u00f3wnych inspiracji jest klasyczny gatunek point-and-click, kt\u00f3rego pionierami byli Ron Gilbert i Tim Schafer w grach takich jak Monkey Island czy Day of the Tentacle. Pozwalaj\u0105 na t\u0119 bogat\u0105 r\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107 interakcji, zachowuj\u0105c jednocze\u015bnie stosunkowo otwart\u0105 narracj\u0119. Inne to oldschoolowe klasyczne platform\u00f3wki z silnym aspektem opowiadania, takie jak Prince of Persia Jordana Mechnera czy inny \u015bwiat Erica Chai, gdzie uda\u0142o im si\u0119 stworzy\u0107 tego rodzaju filmow\u0105 mieszank\u0119 mi\u0119dzy rozgrywk\u0105 a narracj\u0105.<\/p>\n<p>Je\u015bli chodzi o filmy, zainspirowa\u0142o mnie to, jak niekt\u00f3rzy re\u017cyserzy mog\u0105 wykorzysta\u0107 wszystkie dost\u0119pne im narz\u0119dzia, aby opowiedzie\u0107 histori\u0119, od kamery, scenografii, o\u015bwietlenia, muzyki itp. Dobrym przyk\u0142adem mo\u017ce by\u0107 Hitchcock w \u201eRear Window &#8221; i jak skadrowa\u0142 ca\u0142e do\u015bwiadczenie z balkonu, zmuszaj\u0105c do interpretacji tego, co si\u0119 dzieje z tego samego punktu widzenia, co bohater. Inny to Christoper Nolan w \u201eMemento&#8221;, zmieniaj\u0105cy o\u015b czasu, w kt\u00f3rej widzimy histori\u0119, aby przekaza\u0107 problemy z pami\u0119ci\u0105 g\u0142\u00f3wnego bohatera.<\/p>\n<p><strong>P: Twoja historia mog\u0142aby by\u0107 opowiedziana na przyk\u0142ad filmem, dlaczego wybra\u0142e\u015b medium gry, aby o\u017cywi\u0107 j\u0105, czym r\u00f3\u017cni si\u0119 od innych medi\u00f3w?<\/strong><br \/>\n<strong>O<\/strong>: Nie jestem tego pewien. Zosta\u0142o to zaprojektowane tak, aby mo\u017cna by\u0142o do\u015bwiadczy\u0107 i by\u0107 aktywnym uczestnikiem, w ko\u0144cu jest to interaktywne medium. Istnieje ci\u0105g\u0142y dialog mi\u0119dzy graczem a do\u015bwiadczeniem, przez kt\u00f3re przechodzisz. Dostajesz te zestawy czasownik\u00f3w i u\u017cywasz ich do wyra\u017cania siebie, a ta symulacja zmienia si\u0119 w zale\u017cno\u015bci od tego, jak grasz.<\/p>\n<p>W filmie lub ksi\u0105\u017cce o\u015b czasu wydarze\u0144 zawsze b\u0119dzie taka sama, odkrywasz informacje w swojej g\u0142owie, ale nie mo\u017cesz ich zmieni\u0107 na podstawie tego, co si\u0119 dzieje.<\/p>\n<p><strong>P: P\u0119tla czasu jest zawsze trudna w obs\u0142udze, co to oznacza dla Ciebie w kwestii opowiadania historii?<\/strong><br \/>\n<strong>O<\/strong>: Osobi\u015bcie uwa\u017cam to za bardziej wyzwalaj\u0105ce, zw\u0142aszcza bior\u0105c pod uwag\u0119 medium, nad kt\u00f3rym pracuj\u0119.<\/p>\n<p>Gry z natury s\u0105 p\u0119tlami czasowymi \u2013 za ka\u017cdym razem, gdy robisz co\u015b, co gra uwa\u017ca za \u201eb\u0142\u0105d&#8221; lub niepoprawne, zwykle zostajesz odes\u0142any z powrotem na pocz\u0105tek poziomu i musisz to powt\u00f3rzy\u0107.<\/p>\n<p>I tutaj mo\u017cna to naturalnie w\u0142\u0105czy\u0107 jako cz\u0119\u015b\u0107 narracji. Spos\u00f3b, w jaki gry karz\u0105 ci\u0119 za b\u0142\u0119dy, s\u0105 tak samo wa\u017cne, jak to, co zwykle postrzegane jest jako post\u0119p, gromadzisz wiedz\u0119, kt\u00f3ra p\u00f3\u017aniej ci pomo\u017ce. Element powtarzania staje si\u0119 w pewnym sensie wyzwalaj\u0105cy i wzmacnia aspekt eksperymentowania i bycia za to nagradzanym.<\/p>\n<p><strong>P: Powiedzia\u0142e\u015b, \u017ce chcesz przyci\u0105gn\u0105\u0107 ludzi, kt\u00f3rzy zwykle nie graj\u0105 w gry wideo, jak to robisz? Czy chcesz r\u00f3wnie\u017c trafi\u0107 do podstawowych graczy, a je\u015bli tak, czy trudno jest stworzy\u0107 gr\u0119 skierowan\u0105 do wielu odbiorc\u00f3w?<\/strong><br \/>\n<strong>O<\/strong>: My\u015bl\u0119, \u017ce kierowanie do graczy nie b\u0119d\u0105cych graczami w \u017caden spos\u00f3b nie wp\u0142ywa na atrakcyjno\u015b\u0107 tytu\u0142u dla rdzennych graczy.<\/p>\n<p>Celem by\u0142o stworzenie czego\u015b, co jest dost\u0119pne w spos\u00f3b, w jaki wchodzisz z nim w interakcj\u0119, ale bez nara\u017cania do\u015bwiadczenia, \u0142amig\u0142\u00f3wek lub rozgrywki.<\/p>\n<p>Wszystko, czego oczekujesz pod wzgl\u0119dem wyzwa\u0144 i z\u0142o\u017cono\u015bci, nadal istnieje, ale jest po prostu bardziej dost\u0119pne, usuwaj\u0105c problemy, takie jak radzenie sobie z kamer\u0105 pierwszoosobow\u0105 lub posiadanie z\u0142o\u017conego zestawu element\u00f3w steruj\u0105cych do interakcji ze \u015brodowiskiem gry.<\/p>\n<p><strong>P: Dlaczego wybra\u0142e\u015b widok z g\u00f3ry do gry? Jak udaje Ci si\u0119 przekaza\u0107 emocje z tej perspektywy?<\/strong><br \/>\n<strong>Odp .<\/strong>: Na pocz\u0105tku u\u017cywano trybu odg\u00f3rnego, poniewa\u017c \u0142atwiej by\u0142o mi zaprojektowa\u0107 gr\u0119, poniewa\u017c w tym samym czasie uczy\u0142em si\u0119 programowa\u0107. Tylko 2 osie do ruchu i nie ma potrzeby zastanawiania si\u0119 nad sterowaniem kamer\u0105.<\/p>\n<p>W miar\u0119 rozwoju gry nigdy nie znalaz\u0142em powodu, aby zmieni\u0107 k\u0105t kamery. U\u0142atwia nawigacj\u0119, nie mam do czynienia ze szczeg\u00f3\u0142owymi wyrazami twarzy, kt\u00f3re poch\u0142aniaj\u0105 du\u017co czasu na rozw\u00f3j, a technologia jeszcze nie jest dost\u0119pna, szczeg\u00f3lnie w przypadku gier z narracj\u0105.<\/p>\n<p>Ostatecznie sta\u0142 si\u0119 sygnatur\u0105 tego tytu\u0142u. Mo\u017cesz od razu powiedzie\u0107, kiedy zrzut ekranu pochodzi z dwunastu minut. Co wi\u0119cej, pasuje do temat\u00f3w, do kt\u00f3rych zmierzam, tworz\u0105c klaustrofobiczn\u0105 i voyerystyczn\u0105 percepcj\u0119 wydarze\u0144 podczas gry.<\/p>\n<p>Je\u015bli chodzi o aspekt emocjonalny, zdali\u015bmy sobie spraw\u0119, \u017ce maj\u0105c tylko ruch cia\u0142a i g\u0142os, wyobra\u017casz sobie, jak musz\u0105 si\u0119 czu\u0107 podczas interakcji, dzi\u0119ki czemu ca\u0142o\u015b\u0107 jest bardziej osobista.<\/p>\n<p><strong>P: G\u0142os jest wykonywany przez gwiazdorsk\u0105 obsad\u0119, czy wed\u0142ug Ciebie to by\u0142o wa\u017cne?<\/strong><br \/>\n<strong>Odp<\/strong> .: Rozgrywka dzia\u0142a bez aktorstwa g\u0142osowego, ale za\u0142o\u017ceniem jest to, \u017ce troszczysz si\u0119 o to, co dzieje si\u0119 z tymi postaciami, kszta\u0142tuj\u0105c to, co zdecydujesz si\u0119 zrobi\u0107. Chcieli\u015bmy r\u00f3wnie\u017c wype\u0142ni\u0107 luk\u0119 mi\u0119dzy filmem a grami, w tym sensie, \u017ce jest to interaktywny thriller, a narracja to nie tylko przerywnik filmowy, ale \u015bci\u015ble wpleciony w to, co robisz. Tak wi\u0119c ta niesamowicie utalentowana obsada pomog\u0142a nam zbli\u017cy\u0107 si\u0119 do obu tych cel\u00f3w i jednocze\u015bnie podnie\u015b\u0107 materia\u0142.<\/p>\n<p><strong>P: Co my\u015blisz o Xbox Game Pass jako gracz i jako programista?<\/strong><br \/>\n<strong>Odp .<\/strong>: Jako konsument, us\u0142ugi takie jak Netflix czy Spotify s\u0105 dobr\u0105 drog\u0105. U\u0142atwia wyb\u00f3r tego, co chcesz konsumowa\u0107 i wypr\u00f3bowanie rzeczy, kt\u00f3rych inaczej by\u015b nie zrobi\u0142.<\/p>\n<p>Xbox Game Pass dzia\u0142a w ten sam spos\u00f3b, mo\u017cesz przegl\u0105da\u0107 tak zr\u00f3\u017cnicowany katalog i ryzykowa\u0107 opuszczenie swojej strefy komfortu i miejmy nadziej\u0119, \u017ce znajdziesz pere\u0142ki, kt\u00f3re inaczej by\u015b przegapi\u0142. Jako programista ciesz\u0119 si\u0119, \u017ce mamy wi\u0119ksz\u0105 publiczno\u015b\u0107, kt\u00f3ra b\u0119dzie mog\u0142a do\u015bwiadczy\u0107 gry.<\/p>\n<p><strong>P: Jak bardzo jeste\u015bcie podekscytowani tym, \u017ce fani w ko\u0144cu do\u015bwiadcz\u0105 Twelve Minutes, kiedy premiera odb\u0119dzie si\u0119 19 sierpnia?<\/strong><br \/>\n<strong>O<\/strong>: Jestem bardzo podekscytowany. To by\u0142a d\u0142uga droga, ale w ko\u0144cu tu jeste\u015bmy. Podr\u00f3\u017c by\u0142a \u015bwietn\u0105 zabaw\u0105 i uwielbiam tworzy\u0107 gry, ale s\u0105 przeznaczone do grania i to si\u0119 wreszcie dzieje!<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/Twelve-Minutes\/9P55TJKCL1BC?activetab=pivot:overviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Twelve Minutes<\/a><\/strong> b\u0119dzie dost\u0119pne w czwartek, 19 sierpnia na Xbox One, Xbox Series X|S, PC i Xbox Game Pass.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9P55TJKCL1BC\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-139069-62b5124731535.jpg\" alt=\"10 minut z tw\u00f3rc\u0105 dwunastu minut\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Dwana\u015bcie minut<\/h2>\n<p>Annapurna Interaktywna<\/p>\n<p>14,99 USD<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9P55TJKCL1BC\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Zdob\u0105d\u017a to teraz<\/a><\/p>\n<p>Przepustka do gry na PC<\/p>\n<p>Xbox Game Pass<\/p>\n<p>TWELVE MINUTES to interaktywny thriller odg\u00f3rny w czasie rzeczywistym z dost\u0119pnym interfejsem typu \u201ekliknij i przeci\u0105gnij&#8221;. Z udzia\u0142em Jamesa McAvoya, Daisy Ridley i Willema Dafoe. Jaki powinien by\u0107 romantyczny wiecz\u00f3r z \u017con\u0105, zamienia si\u0119 w koszmar, kiedy detektyw policyjny w\u0142amuje si\u0119 do twojego domu, oskar\u017ca twoj\u0105 \u017con\u0119 o morderstwo i zabije ci\u0119 na \u015bmier\u0107\u2026 Tylko po to, aby\u015b natychmiast wr\u00f3ci\u0142 do dok\u0142adnego momentu, w kt\u00f3rym otworzy\u0142e\u015b drzwi wej\u015bciowe, utkn\u0105\u0142 w dwunastominutowej p\u0119tli czasowej, skazany na ponowne prze\u017cywanie tego samego terroru\u2026 Chyba \u017ce potrafisz znale\u017a\u0107 spos\u00f3b na wykorzystanie wiedzy o tym, co nadchodzi, aby zmieni\u0107 wynik i przerwa\u0107 p\u0119tl\u0119. TWELVE MINUTES \u0142\u0105czy senne napi\u0119cie THE SHINING z klaustrofobi\u0105 TYLNEGO OKNA i fragmentaryczn\u0105 struktur\u0105 MEMENTO.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Niedawno zesp\u00f3\u0142 Xbox Wire France mia\u0142 okazj\u0119 spotka\u0107 si\u0119 z tw\u00f3rc\u0105 Twelve Minutes, Luisem Antonio. Teraz, w przeddzie\u0144 premiery gry na Xbox One, Xbox Series X|S i PC z Xbox Game Pass 19 sierpnia, Antonio podzieli\u0142 si\u0119 szczeg\u00f3\u0142ami na temat wp\u0142yw\u00f3w gry, dlaczego to medium jest [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":139070,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[148,303,303],"tags":[],"class_list":["post-245004","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-brak-kategorii","category-xbox-2-pl"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/245004","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=245004"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/245004\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/139070"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=245004"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=245004"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=245004"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}