{"id":243969,"date":"2023-05-30T16:38:00","date_gmt":"2023-05-30T14:38:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=243969"},"modified":"2022-08-10T17:41:08","modified_gmt":"2022-08-10T15:41:08","slug":"piekny-i-niepokojacy-chaos-zwiazany-z-walka","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/piekny-i-niepokojacy-chaos-zwiazany-z-walka\/","title":{"rendered":"Pi\u0119kny i niepokoj\u0105cy chaos zwi\u0105zany z walk\u0105"},"content":{"rendered":"\n<p>Kiedy po raz pierwszy do\u015bwiadczasz walki, <strong>nasuwa<\/strong> si\u0119 jedno s\u0142owo: chaos. \u015acie\u017cka d\u017awi\u0119kowa jest wsz\u0119dzie, od dubstepu po muzyk\u0119 bluegrass. Wizualnie jest r\u00f3wnie pi\u0119kny, co obrzydliwy\u2026 w zale\u017cno\u015bci od tego, kogo pytasz. Gra nigdy nie traktuje siebie powa\u017cnie, ale przynosi g\u0142\u0119bok\u0105 wiedz\u0119 i epickie sceny, jak co\u015b z Shadow of the Colossus. Rozgrywka jest inspirowana \u201egrami w\u015bciek\u0142o\u015bci&quot;, takimi jak Get Over It with Bennett Foddy, ale w jaki\u015b spos\u00f3b zawiera symulator randkowy jako walk\u0119 z bossem. A jednak wszystko jest obliczone, ka\u017cdy przypadkowy moment, ka\u017cda piosenka, kt\u00f3ra wydaje si\u0119 dziwnie nie na miejscu, za jego istnieniem. Zmaganie si\u0119 jest od\u0105 do wszystkiego, co kiedykolwiek spowodowa\u0142o, \u017ce powiedzia\u0142e\u015b \u201eCo?&#8221; g\u0142o\u015bno.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c73c6ebf.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c73c6ebf.jpg\" alt=\"Pi\u0119kny i niepokoj\u0105cy chaos zwi\u0105zany z walk\u0105\" ><\/a><\/p>\n<p>Troy, nasz mi\u0119sisty bohater, przeszed\u0142 wiele iteracji, pr\u00f3buj\u0105c odnale\u017a\u0107 swoj\u0105 to\u017csamo\u015b\u0107. Pocz\u0105tkowo g\u0142\u00f3wnym bohaterem Struggling by\u0142a ro\u015blina, ci\u0105gn\u0105ca si\u0119 swoimi pn\u0105czami, aby porusza\u0107 si\u0119 po poziomach pre-alfa. Bardzo wcze\u015bnie stwierdzili\u015bmy, \u017ce to nie jest bohater, kt\u00f3rego potrzebuje nasza gra, chcieli\u015bmy czego\u015b wyj\u0105tkowego, co nikogo nie pozostawi oboj\u0119tnym. Stworzenie Troi rozpocz\u0119\u0142o si\u0119 od dw\u00f3ch podstawowych wytycznych; po pierwsze, posta\u0107 musia\u0142a mie\u0107 tylko dwie ko\u0144czyny i g\u0142ow\u0119. Po drugie, jego konstrukcja musia\u0142a odpowiednio komunikowa\u0107, \u017ce dw\u00f3ch graczy mo\u017ce nim sterowa\u0107 w tym samym czasie. Szlam z dwoma unosz\u0105cymi si\u0119 sercami, robot sterowany przez ma\u0142e zwierz\u0119ta, kosmita inspirowany kaiju i puszysty potw\u00f3r paj\u0105k to tylko niekt\u00f3re z pomys\u0142\u00f3w, kt\u00f3re unosili\u015bmy si\u0119 wok\u00f3\u0142, pracuj\u0105c nad tym, co ostatecznie sta\u0142o si\u0119 kup\u0105 symbiotycznego mi\u0119sa. ; obrzydliwo\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Poniewa\u017c Walka by\u0142a nasz\u0105 pierwsz\u0105 gr\u0105, zar\u00f3wno jako studio, jak i deweloperzy, mieli\u015bmy mn\u00f3stwo pomys\u0142\u00f3w, kt\u00f3re chcieli\u015bmy i musieli\u015bmy zbada\u0107. Chcieli\u015bmy, aby rozgrywka, kt\u00f3ra celowo by\u0142a frustruj\u0105ca, pozosta\u0142a \u015bwie\u017ca i wci\u0105gaj\u0105ca, przyci\u0105gaj\u0105c gracza z powrotem pomimo chwil prawdziwej z\u0142o\u015bci. Wewn\u0119trznie nazwali\u015bmy te \u201eegzotyczne momenty&#8221;, zabawne i wymagaj\u0105ce sekwencje, kt\u00f3re naprawd\u0119 zmieni\u0142y zrozumienie gry. Niejednokrotnie ludzie m\u00f3wili, \u017ce Walka pasuje do praktycznie ka\u017cdego gatunku jednocze\u015bnie i szczerze m\u00f3wi\u0105c, nie jest to tak dalekie od prawdy. Gatunki mog\u0105 by\u0107 bardzo ograniczaj\u0105ce, gdy staramy si\u0119 stworzy\u0107 zabawne wra\u017cenia, pozwolili\u015bmy sobie wyj\u015b\u0107 z tego pude\u0142ka wi\u0119cej ni\u017c raz, aby stworzy\u0107 wyj\u0105tkow\u0105 i zabawn\u0105 gr\u0119.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c7b7e904.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c7b7e904.jpg\" alt=\"Pi\u0119kny i niepokoj\u0105cy chaos zwi\u0105zany z walk\u0105\" ><\/a><\/p>\n<p>Jednym z pierwszych \u201eegzotycznych&#8221; moment\u00f3w, jakie napotkasz w Zmaganiach, jest walka z bossem Amadeusa, po\u0142\u0105czenie cia\u0142a, opery i\u2026 pinballa. Jest to jedna z najbardziej ambitnych i unikalnych cz\u0119\u015bci gry. Do tego momentu gracze b\u0119d\u0105 bole\u015bnie czo\u0142ga\u0107 si\u0119 od punktu kontrolnego do punktu kontrolnego w scenariuszach \u017cycia lub \u015bmierci, badaj\u0105c schemat sterowania postaci. Tak wi\u0119c jedynym logicznym krokiem jest wrzucenie ich do mi\u0119sistej (i, szczerze m\u00f3wi\u0105c, niepokoj\u0105cej) maszyny do pinballa, kt\u00f3ra zamiast p\u0142etw wykorzystuje gigantyczne ramiona. To prawie tak, jakby cierpieli przez ostatni\u0105 godzin\u0119, przygotowuj\u0105c si\u0119 na ten moment, w kt\u00f3rym musz\u0105 teraz zagra\u0107 w zupe\u0142nie inn\u0105 gr\u0119, ale u\u017cywaj\u0105c mechaniki, kt\u00f3ra wci\u0105\u017c jest uderzaj\u0105co podobna do manewrowania z dziwnie nieefektywnymi przydatkami Troya.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c837b840.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c837b840.jpg\" alt=\"Pi\u0119kny i niepokoj\u0105cy chaos zwi\u0105zany z walk\u0105\" ><\/a><\/p>\n<p>Nie maj\u0105c ju\u017c kontroli nad cia\u0142em Troya, gracze musz\u0105 rzuci\u0107 si\u0119 w wype\u0142nione rop\u0105 czyraki, podczas gdy ogromna, bezcielesna g\u0142owa \u015bpiewa oper\u0119 zsynchronizowan\u0105 ze \u015brodowiskiem pinballa. Ca\u0142a sekwencja jest jak sen o gor\u0105czce, to nasze podej\u015bcie do tego, czym by\u0142aby walka jako gra w pinball, a nie zwariowana platform\u00f3wka. Nadal jeste\u015bmy pod wra\u017ceniem tego, jak dzika i zapadaj\u0105ca w pami\u0119\u0107 jest ca\u0142a ta scena, nawet w por\u00f3wnaniu z reszt\u0105 tej gry.<\/p>\n<p>Rok po premierze Struggling na PC nie mo\u017cemy si\u0119 doczeka\u0107, aby udost\u0119pni\u0107 t\u0119 chaotyczn\u0105 i pi\u0119kn\u0105 gr\u0119 nowym widzom na Xbox. Wi\u0119c usi\u0105d\u017a, z\u0142ap przyjaciela i zapnij pasy na szalon\u0105 przeja\u017cd\u017ck\u0119, jakiej nie gra\u0142e\u015b wcze\u015bniej!<\/p>\n<p><strong>Walka<\/strong> rozpoczyna si\u0119 8 wrze\u015bnia na Xbox One i Xbox Series X|S.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kiedy po raz pierwszy do\u015bwiadczasz walki, nasuwa si\u0119 jedno s\u0142owo: chaos. \u015acie\u017cka d\u017awi\u0119kowa jest wsz\u0119dzie, od dubstepu po muzyk\u0119 bluegrass. Wizualnie jest r\u00f3wnie pi\u0119kny, co obrzydliwy\u2026 w zale\u017cno\u015bci od tego, kogo pytasz. Gra nigdy nie traktuje siebie powa\u017cnie, ale przynosi g\u0142\u0119bok\u0105 wiedz\u0119 i epickie [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":142674,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[148],"tags":[],"class_list":["post-243969","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-brak-kategorii"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/243969","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=243969"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/243969\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/142674"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=243969"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=243969"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=243969"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}