{"id":242971,"date":"2023-05-22T11:06:00","date_gmt":"2023-05-22T09:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=242971"},"modified":"2022-08-10T14:58:16","modified_gmt":"2022-08-10T12:58:16","slug":"aerial_knights-never-yield-jak-deweloper-neil-jones-wkroczyl-do-branzy-gier","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/aerial_knights-never-yield-jak-deweloper-neil-jones-wkroczyl-do-branzy-gier\/","title":{"rendered":"Aerial_Knight&#8217;s Never Yield: jak deweloper Neil Jones wkroczy\u0142 do bran\u017cy gier"},"content":{"rendered":"\n<p>Jaki\u015b czas temu, po latach szukania pracy w grach i nie znalezieniu prawdziwej okazji w bran\u017cy, czu\u0142em, \u017ce nie jestem wystarczaj\u0105co dobry lub co\u015b jest ze mn\u0105 nie tak, chcia\u0142em si\u0119 podda\u0107. Zanim to zrobi\u0142em, postanowi\u0142em zrobi\u0107 jeszcze jeden strza\u0142, na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119 i w\u0142o\u017cy\u0107 wszystko, co mia\u0142em w jeden, ostatni projekt. Z my\u015bl\u0105, \u017ce gdyby ludziom si\u0119 to podoba\u0142o, to bym szed\u0142 dalej. Je\u015bli nie, to p\u00f3jd\u0119 dalej.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529de94387.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529de94387.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: jak deweloper Neil Jones wkroczy\u0142 do bran\u017cy gier\" ><\/a><\/p>\n<p>Ustali\u0142em dla siebie pewne wytyczne, takie jak upewnienie si\u0119, \u017ce gra b\u0119dzie czym\u015b, co pokocha\u0142by \u201em\u0142odszy ja&quot;, aby gra by\u0142a fajna, bez wype\u0142niaczy, utrzymywa\u0142a d\u0142ugo\u015b\u0107 filmu akcji, aby ludzie mogli j\u0105 uko\u0144czy\u0107 w ci\u0105gu jednego popo\u0142udnia. tak fajnie jest ogl\u0105da\u0107, jak gra\u0107. Na koniec, da\u0142bym sobie tylko 15 miesi\u0119cy. Maj\u0105c teraz ustalone zasady, musia\u0142em tylko wymy\u015bli\u0107, co w\u0142a\u015bciwie zamierzam zarobi\u0107.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e36d1f0.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e36d1f0.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: jak deweloper Neil Jones wkroczy\u0142 do bran\u017cy gier\" ><\/a><\/p>\n<p>Chcia\u0142em wybra\u0107 mechanika, kt\u00f3ry by\u0142by znajomy ludziom, a jednocze\u015bnie wybra\u0107 co\u015b, co nie zosta\u0142o zrobione od d\u0142u\u017cszego czasu. Daj\u0105c mi miejsce na eksperymenty i dopracowywanie rozgrywki, aby naprawd\u0119 by\u0142a moja. Wyl\u0105dowa\u0142em na koncepcji \u201eNarrative Runner&#8221;, kt\u00f3r\u0105 zawsze chcia\u0142em zrobi\u0107, kt\u00f3ra zawiera\u0142a pe\u0142n\u0105 histori\u0119, przerywniki filmowe, by\u0142a bardziej dynamiczna i przyjazna dla graczy, kt\u00f3rzy mogli nie by\u0107 w stanie rozwija\u0107 si\u0119 wraz z poprzednimi grami z tego gatunku. Po pierwszych kilku miesi\u0105cach mia\u0142em naprawd\u0119 ci\u0119\u017cko pracuj\u0105cy prototyp. Nie by\u0142o to du\u017co, ale da\u0142o mi dobre wyobra\u017cenie o tym, co zadzia\u0142a\u0142o, a co nie, od pierwszego przej\u015bcia.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e834651.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e834651.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: jak deweloper Neil Jones wkroczy\u0142 do bran\u017cy gier\" ><\/a><\/p>\n<p>W ci\u0105gu nast\u0119pnego roku uko\u0144czy\u0142em prawie po\u0142ow\u0119 gry. Oko\u0142o 6 poziom\u00f3w, podczas gdy przyjaciele stale testuj\u0105 gr\u0119, daj\u0105c mi opinie i sugestie. By\u0142o to bardzo wa\u017cne, poniewa\u017c ka\u017cdy poziom zosta\u0142 wykonany r\u0119cznie, a ka\u017cda przeszkoda zosta\u0142a umieszczona r\u0119cznie, a nie przy u\u017cyciu proceduralnie generowanej tre\u015bci. W tym momencie poszed\u0142em do mojego przyjaciela Dana, kt\u00f3ry wykona\u0142 ca\u0142\u0105 muzyk\u0119 do moich projekt\u00f3w, a\u017c do muzyki do gry. Wiedzia\u0142em, \u017ce chc\u0119 miesza\u0107 dwa r\u00f3\u017cne gatunki muzyki, ale kilka pierwszych pr\u00f3b nie wydawa\u0142o mi si\u0119 w\u0142a\u015bciwe. Po kilku miesi\u0105cach tam iz powrotem, wymy\u015blili\u015bmy ch\u0142odn\u0105, \u200b\u200bale ekscytuj\u0105c\u0105 mieszank\u0119 hip-hopu i klasycznego jazzu. Wymy\u015blili\u015bmy naprawd\u0119 interesuj\u0105cy przep\u0142yw pracy, w kt\u00f3rym wykona\u0142em troch\u0119 grafiki i poda\u0142em mu szczeg\u00f3\u0142y fabu\u0142y na temat poziomu, a on wykorzysta\u0142by to jako cech\u0119 tego, jak powinny wygl\u0105da\u0107 piosenki.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e99e7e3.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e99e7e3.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: jak deweloper Neil Jones wkroczy\u0142 do bran\u017cy gier\" ><\/a><\/p>\n<p>W tym momencie tytu\u0142 gry przeszed\u0142 kilka iteracji, zanim wyl\u0105dowa\u0142em na \u201eNever Yield&#8221;. Czu\u0142em, \u017ce jest to idealny opis zar\u00f3wno dla pr\u00f3b bohater\u00f3w, jak i moich w\u0142asnych. Nast\u0119pnie doda\u0142em do tytu\u0142u m\u00f3j tag \u201eAerial_Knight&#8221;. Nazwisko, pod kt\u00f3rym korzysta\u0142em z internetu, odk\u0105d by\u0142em dzieckiem. Chcia\u0142em, aby ludzie wiedzieli, \u017ce nie by\u0142o du\u017cego studia ani du\u017cego zespo\u0142u, kt\u00f3ry stworzy\u0142 t\u0119 gr\u0119, ale po prostu faceta, kt\u00f3ry nie m\u00f3g\u0142 znale\u017a\u0107 okazji w bran\u017cy gier i pr\u00f3bowa\u0142 stworzy\u0107 w\u0142asn\u0105.\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529eb0d4d2.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529eb0d4d2.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: jak deweloper Neil Jones wkroczy\u0142 do bran\u017cy gier\" ><\/a><\/p>\n<p>Nied\u0142ugo po tym, jak gra zosta\u0142a zaprezentowana w kilku gablotach, kt\u00f3re zwr\u00f3ci\u0142y uwag\u0119 niemieckiego wydawcy Headup, kt\u00f3ry oferowa\u0142 wiele mo\u017cliwo\u015bci, jakie mam teraz do dyspozycji. Ta gra nie by\u0142aby tym, czym jest teraz bez pomocy, kt\u00f3r\u0105 otrzyma\u0142em od nich, a tak\u017ce wsparcia uzyskanego od ludzi z ca\u0142ego \u015bwiata, kt\u00f3rzy wspieraj\u0105 rozw\u00f3j mojej gry. Bardzo dzi\u0119kuje Wam wszystkim!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9NVL4DZ9HKFZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529ec463e2.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: jak deweloper Neil Jones wkroczy\u0142 do bran\u017cy gier\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Aerial_Knight nigdy nie poddaje si\u0119<\/h2>\n<p>G\u0142owa do g\u00f3ry<\/p>\n<p>11,99 z\u0142<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9NVL4DZ9HKFZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Zdob\u0105d\u017a to teraz<\/a><\/p>\n<p>HISTORIA Wciel si\u0119 w rol\u0119 Wally'ego. Tajemnicza posta\u0107, kt\u00f3ra odzyska\u0142a to, co mu zabrano. Miejmy nadziej\u0119, \u017ce jeste\u015b wystarczaj\u0105co szybki, aby prze\u015bcign\u0105\u0107 wrog\u00f3w. Ujawnij prawd\u0119 i spr\u00f3buj odkry\u0107 tajemnic\u0119 tego, co si\u0119 z nimi sta\u0142o. Przy \u015brednim czasie trwania filmu akcji (oko\u0142o p\u00f3\u0142torej godziny w trybie Normal), pierwszy odcinek tej pe\u0142nej akcji przygody mo\u017cna obejrze\u0107 ju\u017c po po\u0142udniu. Nast\u0119pnie mo\u017cesz poprawi\u0107 sw\u00f3j wynik. ROZGRYWKA Aerial_Knight's Never Yield to side-scroller 3D, kt\u00f3ry gra si\u0119 jak klasyczny nieko\u0144cz\u0105cy si\u0119 biegacz. Gra ma ciekaw\u0105 histori\u0119, kt\u00f3ra utrzymuje graczy w ci\u0105g\u0142ym ruchu. Biegaj, skacz, \u015blizgaj si\u0119 lub &quot;Dash&quot; dla wariant\u00f3w akrobatycznych prowadz\u0105cych do kombinacji narkotyk\u00f3w i unikaj wyzwa\u0144, kt\u00f3re czekaj\u0105. Gra Aerial_Knight's Never Yield zosta\u0142a stworzona dla graczy, kt\u00f3rzy uwielbiaj\u0105 gry ze speedrunem, b\u0119d\u0105c jednocze\u015bnie do\u015bwiadczeniem, kt\u00f3re spodoba si\u0119 r\u00f3wnie\u017c zwyk\u0142ym graczom. SOUNDTRACK Ta \u015bcie\u017cka d\u017awi\u0119kowa do Aerial_Knight's Never Yield jest tworzona przez artyst\u0119 z Detroit &quot;Danime-Sama&quot; z wokalami artyst\u00f3w z ca\u0142ego \u015bwiata. NOTATKA OD TW\u00d3RC\u00d3W Ten projekt rozpocz\u0105\u0142 si\u0119 jako projekt z pasj\u0105, kt\u00f3ry zacz\u0105\u0142em sam, aby stworzy\u0107 co\u015b znajomego, ale nowego dla tego pokolenia graczy, jednocze\u015bnie podkre\u015blaj\u0105c aspekty kultury, kt\u00f3re cz\u0119sto s\u0105 pomijane. Naprawd\u0119 mam nadziej\u0119, \u017ce spodoba ci si\u0119 gra po jej wydaniu i b\u0119dziesz \u015bledzi\u0107 moj\u0105 podr\u00f3\u017c do tworzenia nowych i interesuj\u0105cych gier \u2013 Aerial_Knight NOTATKA OD TW\u00d3RC\u00d3W Ten projekt rozpocz\u0105\u0142 si\u0119 jako projekt z pasj\u0105, kt\u00f3ry zacz\u0105\u0142em sam, aby stworzy\u0107 co\u015b znajomego, ale nowego dla tego pokolenia graczy, jednocze\u015bnie podkre\u015blaj\u0105c aspekty kultury, kt\u00f3re cz\u0119sto s\u0105 pomijane. Naprawd\u0119 mam nadziej\u0119, \u017ce spodoba ci si\u0119 gra po jej wydaniu i b\u0119dziesz \u015bledzi\u0107 moj\u0105 podr\u00f3\u017c do tworzenia nowych i interesuj\u0105cych gier \u2013 Aerial_Knight NOTATKA OD TW\u00d3RC\u00d3W Ten projekt rozpocz\u0105\u0142 si\u0119 jako projekt z pasj\u0105, kt\u00f3ry zacz\u0105\u0142em sam, aby stworzy\u0107 co\u015b znajomego, ale nowego dla tego pokolenia graczy, jednocze\u015bnie podkre\u015blaj\u0105c aspekty kultury, kt\u00f3re cz\u0119sto s\u0105 pomijane. Naprawd\u0119 mam nadziej\u0119, \u017ce spodoba ci si\u0119 gra po jej wydaniu i b\u0119dziesz \u015bledzi\u0107 moj\u0105 podr\u00f3\u017c do tworzenia nowych i interesuj\u0105cych gier \u2013 Aerial_Knight<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jaki\u015b czas temu, po latach szukania pracy w grach i nie znalezieniu prawdziwej okazji w bran\u017cy, czu\u0142em, \u017ce nie jestem wystarczaj\u0105co dobry lub co\u015b jest ze mn\u0105 nie tak, chcia\u0142em si\u0119 podda\u0107. Zanim to zrobi\u0142em, postanowi\u0142em da\u0107 mu jeszcze jeden strza\u0142, na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119 i [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":145163,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[148,148,148,303,303],"tags":[],"class_list":["post-242971","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-brak-kategorii","category-xbox-2-pl"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/242971","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=242971"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/242971\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/145163"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=242971"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=242971"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=242971"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}