{"id":240684,"date":"2023-05-04T19:15:00","date_gmt":"2023-05-04T17:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=240684"},"modified":"2022-08-10T06:26:35","modified_gmt":"2022-08-10T04:26:35","slug":"przyszlosc-ulatwien-dostepu-do-gier-na-xbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/przyszlosc-ulatwien-dostepu-do-gier-na-xbox\/","title":{"rendered":"Przysz\u0142o\u015b\u0107 u\u0142atwie\u0144 dost\u0119pu do gier na Xbox"},"content":{"rendered":"\n<p>Pasja do dost\u0119pno\u015bci gier wzros\u0142a wyk\u0142adniczo zar\u00f3wno w\u015br\u00f3d programist\u00f3w, jak i graczy w ci\u0105gu ostatniej dekady. Wed\u0142ug Fundacji ESA, w samych Stanach Zjednoczonych jest prawie 46 milion\u00f3w graczy niepe\u0142nosprawnych, wi\u0119c cieszy nas, \u017ce tw\u00f3rcy gier aktywnie poszukuj\u0105 zasob\u00f3w, kt\u00f3re kieruj\u0105 inkluzywnym projektowaniem gier, aby zapewni\u0107, \u017ce ich gry b\u0119d\u0105 zabaw\u0105 dla ka\u017cdego, kto tego chce gra\u0107.<\/p>\n<p>W firmie Microsoft dost\u0119pno\u015b\u0107 jest kluczowym aspektem tworzenia produkt\u00f3w. Wdro\u017cenie zasad projektowania w\u0142\u0105czaj\u0105cego jest fundamentaln\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 ca\u0142ego procesu rozwoju w ca\u0142ym Team Xbox.<\/p>\n<p>Na pocz\u0105tku 2019 r. cz\u0142onkowie zespo\u0142u Microsoft Gaming Accessibility rozpocz\u0119li misj\u0119 stworzenia <a href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/gaming\/accessibility\/guidelines\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">wytycznych Xbox Accessibility Guidelines<\/a> (XAGs); kompleksowy zestaw najlepszych praktyk wspieraj\u0105cych bran\u017c\u0119 gier w rozwijaniu wysi\u0142k\u00f3w na rzecz dost\u0119pno\u015bci. XAGs maj\u0105 by\u0107 u\u017cywane przez projektant\u00f3w do generowania pomys\u0142\u00f3w i jako przewodnia lista kontrolna do sprawdzania dost\u0119pno\u015bci gry. Dzi\u0119ki wieloletnim badaniom nad dost\u0119pno\u015bci\u0105 w bran\u017cy gier, a tak\u017ce bliskiej wsp\u00f3\u0142pracy z ekspertami bran\u017cowymi i cz\u0142onkami spo\u0142eczno\u015bci graczy i os\u00f3b niepe\u0142nosprawnych, oryginalne XAG zosta\u0142y uruchomione w styczniu 2020 r.<\/p>\n<p><strong>Otrzymano opini\u0119!<\/strong><\/p>\n<p>Po premierze zesp\u00f3\u0142 do\u0142o\u017cy\u0142 wszelkich stara\u0144, aby opinie naszej spo\u0142eczno\u015bci graczy i os\u00f3b niepe\u0142nosprawnych by\u0142y zar\u00f3wno zach\u0119cane, jak i s\u0142yszane g\u0142o\u015bno i wyra\u017anie. Od pocz\u0105tku tego procesu rozumiano, \u017ce jedynym sposobem na zaspokojenie potrzeb deweloper\u00f3w i cz\u0142onk\u00f3w spo\u0142eczno\u015bci graczy i os\u00f3b niepe\u0142nosprawnych jest wsp\u00f3\u0142praca z tymi grupami podczas tworzenia grup XAG, a tak\u017ce po ich zako\u0144czeniu. uruchomiona.<\/p>\n<p>W ci\u0105gu ostatniego roku deweloperzy wyra\u017cali entuzjazm dla XAGs, ale tak\u017ce poprosili o dodatkowy kontekst i wyja\u015bnienie, w jaki spos\u00f3b zapewni\u0107 prawid\u0142owe wdro\u017cenie tych wytycznych w ich grach. Ponadto istnieje wyra\u017ane pragnienie, aby wi\u0119cej tre\u015bci pomaga\u0142o programi\u015bcie zrozumie\u0107 \u201eod czego zacz\u0105\u0107&quot; lub \u201ejak skoncentrowa\u0107 wysi\u0142ki&#8221;. Wreszcie pojawi\u0142y si\u0119 pro\u015bby o pomoc w zrozumieniu wp\u0142ywu, jaki XAG b\u0119d\u0105 mia\u0142y na wra\u017cenia z gry graczy niepe\u0142nosprawnych.<\/p>\n<p><strong>Ulepszenia<\/strong><\/p>\n<p>Bior\u0105c pod uwag\u0119 wszystkie te ekscytuj\u0105ce opinie, zesp\u00f3\u0142 opracowa\u0142 wizj\u0119 tego, jak mo\u017cna ulepszy\u0107 XAG, aby by\u0142y jeszcze bardziej pomocne. Projektem kierowa\u0142a Kaitlyn Jones z zespo\u0142u Microsoft Gaming Accessibility Team. Jako ekspert ds. dost\u0119pno\u015bci gier z do\u015bwiadczeniem jako terapeuta zaj\u0119ciowy, Kaitlyn skupi\u0142a si\u0119 na nast\u0119puj\u0105cych ulepszeniach:<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Ulepszony j\u0119zyk<\/strong>: j\u0119zyk u\u017cywany w XAGs zosta\u0142 ulepszony, aby zapewni\u0107, \u017ce wytyczne s\u0105 jasne i \u0142atwe do zrozumienia. Skupienie si\u0119 na usuni\u0119ciu zbyt technicznych termin\u00f3w lub dodaniu dodatkowego kontekstu, aby pom\u00f3c czytelnikom zrozumie\u0107 terminy, by\u0142o najwy\u017cszym priorytetem.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Wyczy\u015b\u0107 \u201eCel&#8221;<\/strong>: Ka\u017cdy XAG ma teraz zwi\u0119z\u0142e stwierdzenie \u201ecel&#8221;. Czytelnicy mog\u0105 \u0142atwiej znale\u017a\u0107 XAGs istotne dla ich bie\u017c\u0105cej pracy, szybko czytaj\u0105c deklaracje cel\u00f3w.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Ulepszony przegl\u0105d<\/strong>: Aby zapewni\u0107, \u017ce programi\u015bci zrozumiej\u0105 znaczenie ka\u017cdej wytycznej XAG, ulepszone sekcje przegl\u0105du zawieraj\u0105 teraz kluczowe informacje kontekstowe, w tym podsumowanie wp\u0142ywu, jaki XAG mo\u017ce mie\u0107 na graczy niepe\u0142nosprawnych, a tak\u017ce tych, kt\u00f3rzy borykaj\u0105 si\u0119 z trudno\u015bciami sytuacyjnymi.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Pytania dotycz\u0105ce okre\u015blania zakresu<\/strong>: pytania wysokiego poziomu prosz\u0105 deweloper\u00f3w o okre\u015blenie, czy w ich grze wyst\u0119puj\u0105 okre\u015blone elementy. To okre\u015blenie tak\/nie mo\u017ce pom\u00f3c programistom \u0142atwiej okre\u015bli\u0107, kt\u00f3re XAG s\u0105 kluczowymi priorytetami, na kt\u00f3rych nale\u017cy si\u0119 najpierw skupi\u0107.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Kluczowe obszary do celu<\/strong>: pomaga programistom zidentyfikowa\u0107 obszary w ich do\u015bwiadczeniu z gr\u0105, kt\u00f3re nale\u017cy uwzgl\u0119dni\u0107 podczas wdra\u017cania wytycznych XAG.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Informacje og\u00f3lne i podstawowe<\/strong>: Poniewa\u017c niekt\u00f3re grupy XAG s\u0105 bardziej z\u0142o\u017cone ni\u017c inne, dostarczono dodatkowe informacje podstawowe i podstawowe, aby u\u0142atwi\u0107 zrozumienie niekt\u00f3rych grup XAG.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Przyk\u0142ady wytycznych wdro\u017ceniowych<\/strong>: Aby pom\u00f3c wyja\u015bni\u0107 wytyczne, kt\u00f3re by\u0142y trudne do zrozumienia, stworzono liczne przyk\u0142ady (w postaci obraz\u00f3w i film\u00f3w) i dostosowano je do r\u00f3\u017cnych wytycznych, aby zademonstrowa\u0107 rzeczywiste przyk\u0142ady konkretnych wytycznych w dzia\u0142aniu.<\/p>\n<p><strong>Korzystanie z naszych wytycznych do ulepszania gier<\/strong><\/p>\n<p>Gdy wszystkie zaktualizowane <a href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/gaming\/accessibility\/guidelines\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">wytyczne dotycz\u0105ce u\u0142atwie\u0144 dost\u0119pu Xbox<\/a> by\u0142y gotowe, zesp\u00f3\u0142 zda\u0142 sobie spraw\u0119, \u017ce mo\u017ce podj\u0105\u0107 dalsze kroki, aby zapewni\u0107 programistom mo\u017cliwo\u015b\u0107 sprawdzenia, czy ich gry rzeczywi\u015bcie osi\u0105gn\u0119\u0142y docelowy poziom dost\u0119pno\u015bci. Maj\u0105c to na uwadze, zesp\u00f3\u0142 Game Reliability Engineering i Gaming Accessibility Team nawi\u0105za\u0142y wsp\u00f3\u0142prac\u0119, aby stworzy\u0107 pierwszy w bran\u017cy, dost\u0119pny na platformie program testowania u\u0142atwie\u0144 dost\u0119pu do gier, kt\u00f3ry umo\u017cliwia walidacj\u0119 gier przy u\u017cyciu Wytycznych dotycz\u0105cych u\u0142atwie\u0144 dost\u0119pu do konsoli Xbox. Projektem kierowa\u0142 Mike Gamble, g\u0142\u00f3wny kierownik in\u017cynierii oprogramowania w Game Reliability Engineering i 25-letni weteran bran\u017cy gier.<\/p>\n<p>Deweloperzy maj\u0105 teraz mo\u017cliwo\u015b\u0107 wys\u0142ania Microsoftowi swojego tytu\u0142u na konsol\u0119 Xbox lub PC, a nast\u0119pnie przeanalizowania go i zweryfikowania zgodnie z zaleceniami zawartymi w XAGs. W przypadku wykrycia problem\u00f3w s\u0105 one odnotowywane wraz z etapami odtwarzania, zrzutami ekranu i innymi informacjami, aby pom\u00f3c deweloperowi zrozumie\u0107, jaki aspekt danego do\u015bwiadczenia mo\u017ce stanowi\u0107 wyzwanie dla niekt\u00f3rych niepe\u0142nosprawnych graczy.<\/p>\n<p>Chcieli r\u00f3wnie\u017c upewni\u0107 si\u0119, \u017ce deweloperzy rozumiej\u0105 potencjalny wp\u0142yw danego problemu na naszych graczy. W tym celu raporty zawieraj\u0105 dodatkowe informacje, takie jak linki do dost\u0119pno\u015bci gier i dokumentacji projektowej, organizacje non-profit i uznani w bran\u017cy eksperci merytoryczni, dokumentacja techniczna specyficzna dla platformy i wiele innych.<\/p>\n<p>By\u0107 mo\u017ce najwa\u017cniejszym aspektem programu jest jednak w\u0142\u0105czenie graczy niepe\u0142nosprawnych w ramach projektu testowego. Ka\u017cda przepustka testowa obejmuje cz\u0142onk\u00f3w spo\u0142eczno\u015bci graczy i os\u00f3b niepe\u0142nosprawnych, kt\u00f3rzy nie tylko przeprowadzaj\u0105 testy w grach, ale tak\u017ce dziel\u0105 si\u0119 swoimi opiniami i spostrze\u017ceniami.<\/p>\n<p>Byli\u015bmy przyt\u0142oczeni pozytywnymi opiniami, jakie otrzymali\u015bmy od programist\u00f3w, kt\u00f3rzy wsp\u00f3\u0142pracowali z nami w testach programu testowego \u2014 ich opinie go ukszta\u0142towa\u0142y. Dlatego jeste\u015bmy przekonani, \u017ce niezale\u017cnie od tego, czy programista dopiero zaczyna zag\u0142\u0119bia\u0107 si\u0119 w dost\u0119pno\u015b\u0107 gier, czy te\u017c jest ju\u017c zaawansowana w swojej wszechstronnej podr\u00f3\u017cy projektowej, ten program ma co\u015b do zaoferowania im, a ostatecznie tak\u017ce ich klientom.<\/p>\n<p><strong>Podr\u00f3\u017c trwa<\/strong><\/p>\n<p>Zesp\u00f3\u0142 Xbox Gaming Accessibility jest niezwykle wdzi\u0119czny wszystkim tw\u00f3rcom gier oraz cz\u0142onkom spo\u0142eczno\u015bci graczy i os\u00f3b niepe\u0142nosprawnych, adwokatom i ekspertom, kt\u00f3rzy przekazali nam swoje opinie w ci\u0105gu ostatniego roku. Ale nasza praca jeszcze si\u0119 nie sko\u0144czy\u0142a. Nieustannie zbieramy opinie od deweloper\u00f3w oraz spo\u0142eczno\u015bci graczy i os\u00f3b niepe\u0142nosprawnych. Zale\u017cy nam na ci\u0105g\u0142ym ulepszaniu i podnoszeniu poprzeczki dla gier integracyjnych. To tylko jeden punkt w tej podr\u00f3\u017cy.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pasja do dost\u0119pno\u015bci gier wzros\u0142a wyk\u0142adniczo zar\u00f3wno w\u015br\u00f3d programist\u00f3w, jak i graczy w ci\u0105gu ostatniej dekady. Wed\u0142ug Fundacji ESA w samych Stanach Zjednoczonych jest prawie 46 milion\u00f3w graczy niepe\u0142nosprawnych, wi\u0119c cieszy nas, \u017ce tw\u00f3rcy gier aktywnie poszukuj\u0105 zasob\u00f3w, kt\u00f3re kieruj\u0105 integracyjnym projektowaniem gier, aby zapewni\u0107, \u017ce ich [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":150522,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[148],"tags":[],"class_list":["post-240684","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-brak-kategorii"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/240684","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=240684"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/240684\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/150522"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=240684"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=240684"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=240684"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}