{"id":240083,"date":"2023-04-29T16:44:00","date_gmt":"2023-04-29T14:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=240083"},"modified":"2022-08-10T05:04:38","modified_gmt":"2022-08-10T03:04:38","slug":"dom-z-popiolow-i-nauka-o-dzwieku","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/dom-z-popiolow-i-nauka-o-dzwieku\/","title":{"rendered":"Dom z popio\u0142\u00f3w i nauka o d\u017awi\u0119ku"},"content":{"rendered":"\n<h3>Streszczenie<\/h3>\n<ul>\n<li>Dowiedz si\u0119 o kinowym podej\u015bciu do muzyki do House of Ashes.<\/li>\n<li>Aby w pe\u0142ni zanurzy\u0107 gracza w kinowych doznaniach Dark Pictures, zastosowano z\u0142o\u017cony hybrydowy system technik filmowych i muzycznych z gier.<\/li>\n<li>House of Ashes jest ju\u017c dost\u0119pny na Xbox One i Xbox Series X|S w sklepie Xbox.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Witamy w tej funkcji dotycz\u0105cej <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-dark-pictures-anthology-house-of-ashes%2F9pjvg73jw2v2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">House of Ashes<\/a><\/strong>, kt\u00f3ra jest dost\u0119pna od dzi\u015b na Xbox One i Xbox Series X|S w sklepie Xbox! Jestem Barney Pratt, dyrektor audio w Supermassive Games. Dzisiaj zamierzam wyja\u015bni\u0107 nasze podej\u015bcie do muzyki filmowej w tej grze i szerszej serii oraz jak opracowali\u015bmy charakterystyczny motyw, kt\u00f3ry mo\u017ce obejmowa\u0107 przestrze\u0144 i czas.<\/p>\n<p>Ka\u017cda z gier Dark Pictures Anthology obejmuje zupe\u0142nie inny \u015bwiat, ramy czasowe i fabu\u0142\u0119, dlatego chcemy dostarczy\u0107 zupe\u0142nie inn\u0105 \u015bcie\u017ck\u0119 muzyczn\u0105. Niezale\u017cnie od tego, czy s\u0105 to motywy postaci, motywy lokalizacji, pod\u015bwiadome dawanie wskaz\u00f3wek lub celowe wprowadzanie w b\u0142\u0105d, muzyka jest najsilniejszym elementem d\u017awi\u0119kowym do \u015bledzenia i kierowania momentami oraz szerszymi \u0142ukami narracji w miar\u0119 rozwoju postaci i historii.<\/p>\n<p>Opracowali\u015bmy z\u0142o\u017cony hybrydowy system technik filmowych i muzycznych z gier, aby w pe\u0142ni zanurzy\u0107 gracza w kinowe wra\u017cenia z Dark Pictures. Tworzymy i edytujemy niestandardowe sygna\u0142y muzyczne, aby precyzyjnie dopasowa\u0107 kadry akcji na ekranie nie tylko do precyzyjnego wydarzenia, ale tak\u017ce do ka\u017cdego powi\u0105zanego wydarzenia w szerszym w\u0105tku fabularnym, umo\u017cliwiaj\u0105c powtarzanie, rozszerzanie i zmienianie motyw\u00f3w zgodnie z narracj\u0105. Musimy zapewni\u0107 ca\u0142kowicie p\u0142ynn\u0105, kinow\u0105 muzyczn\u0105 podr\u00f3\u017c przez wszystkie opcje, wybory, \u015bcie\u017cki, dylematy i kluczowe punkty zwrotne w historii, wi\u0119c trudno\u015b\u0107 polega na tym, aby stworzy\u0107 ka\u017cdy muzyczny sygna\u0142 do przej\u015bcia i przep\u0142ywu tak, aby gracz nigdy tego nie zauwa\u017cy\u0142. wyre\u017cyserowa\u0107 w\u0142asn\u0105 histori\u0119.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b659ff8dc74.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b659ff8dc74.jpg\" alt=\"Dom z popio\u0142\u00f3w i nauka o d\u017awi\u0119ku\" ><\/a><\/p>\n<p>Wybory stylu muzycznego wywodz\u0105 si\u0119 bezpo\u015brednio z narracji i dostajemy prawdziwy szum, ustanawiaj\u0105c r\u00f3\u017cne instrumenty, wskaz\u00f3wki i motywy, kt\u00f3re naprawd\u0119 dzia\u0142aj\u0105, aby wzbogaci\u0107 t\u0119 histori\u0119. W przypadku Man of Medan spojrzeli\u015bmy na m\u0142odo\u015b\u0107, ko\u0142ysz\u0105ce si\u0119 fale morza i zaciek\u0142\u0105, brutaln\u0105 brutalno\u015b\u0107 przysz\u0142ych wydarze\u0144. W przypadku Little Hope, retrospekcji do mrocznych czas\u00f3w proces\u00f3w czarownic w Salem i Andover z 1692 roku, przyj\u0119li\u015bmy podej\u015bcie historyczne, badaj\u0105c instrumenty z tamtej epoki. Te samotne instrumenty solo gra\u0142y jako lament nad tymi przera\u017caj\u0105cymi wydarzeniami, a dostarczenie kinowej mechaniki horroru z tak cienkim i ograniczonym wynikiem by\u0142o ogromnym wyzwaniem, ale trzymali\u015bmy si\u0119 kierunku, bawi\u0105c si\u0119 g\u0142o\u015bno\u015bci\u0105 i blisko\u015bci\u0105 aktywacji horror. Jako g\u0142\u00f3wny motyw postaci w Little Hope,<\/p>\n<p>Wsp\u00f3\u0142pracujemy z Jasonem tak wcze\u015bnie, jak to mo\u017cliwe, a to ma kluczowe znaczenie dla si\u0142y partytury. Je\u015bli chodzi o House of Ashes, otrzymali\u015bmy narracj\u0119, kt\u00f3ra mia\u0142a sp\u00f3jny element, co\u015b, co zas\u0142ugiwa\u0142o na w\u0142asn\u0105 powtarzaj\u0105c\u0105 si\u0119 fraz\u0119 muzyczn\u0105. Nazwali\u015bmy to naszym \u201esygnaturowym d\u017awi\u0119kiem&quot;, kt\u00f3ry musia\u0142 dzia\u0142a\u0107 w wielu muzycznych d\u017awi\u0119kach i dostarcza\u0107 ogromny zakres emocjonalny, od czego\u015b subtelnego i niepokoj\u0105cego po bardziej dramatyczne sytuacje, reprezentuj\u0105ce kluczowe momenty narracyjne w grze.<\/p>\n<p>Na pocz\u0105tku wyobra\u017cano sobie to jako organiczn\u0105 nak\u0142adk\u0119 na muzyk\u0119 i pami\u0119tam, \u017ce Jason przes\u0142a\u0142 wczesne pr\u00f3bki, kt\u00f3re zawiera\u0142y stonowane \u201egrukni\u0119cie&#8221; go\u0142\u0119bia. Krta\u0144 ptaka wibruje tak szybko, \u017ce d\u017awi\u0119k, kt\u00f3ry generuje, jest niesamowicie czysty i wytrzymuje wiele manipulacji w zakresie wysoko\u015bci i rozci\u0105gania miksu audio, wi\u0119c by\u0142 to niesamowity punkt wyj\u015bcia, jednak nie da\u0142 nam to do\u015b\u0107 kontrola i r\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107. Wiedzieli\u015bmy, \u017ce musi to by\u0107 proste \u2013 wystarczaj\u0105co subtelne i p\u0142ynne, aby podkre\u015bli\u0107 rozmowy i dialogi, ale tak\u017ce wystarczaj\u0105co dra\u017cni\u0105ce, aby wepchn\u0105\u0107 strach do gracza.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a00f0c08.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a00f0c08.jpg\" alt=\"Dom z popio\u0142\u00f3w i nauka o d\u017awi\u0119ku\" ><\/a><\/p>\n<p>U\u017cywaj\u0105c tej oryginalnej pr\u00f3bki jako swego rodzaju szablonu, Jason zabra\u0142 si\u0119 do pracy i kontynuowa\u0142 wspania\u0142\u0105 aran\u017cacj\u0119 muzyczn\u0105, prost\u0105 fraz\u0119, ustanawianie, rzucanie, nurkowanie, przechylanie, ostrze\u017cenie, co\u015b, co mo\u017cna by\u0142o gra\u0107 na wielu instrumentach, w r\u00f3\u017cnych tonacjach i w r\u00f3\u017cnych tempach, warstwowych, morfowanych i powtarzanych, ale nigdy identycznych. Ka\u017cda wariacja dok\u0142adnie odpowiada poziomowi strachu, przera\u017cenia lub mocy tego elementu narracji w grze w danym momencie, ale wci\u0105\u017c jest reprezentatywna dla tego charakterystycznego d\u017awi\u0119ku, kt\u00f3ry jest odtwarzany przez ca\u0142\u0105 gr\u0119, a zatem jest ca\u0142kowicie rozpoznawalny.<\/p>\n<p>Jego prostota pozwoli\u0142a mu by\u0107 bardzo wszechstronna, grana na instrumentach b\u0119d\u0105cych synonimem kultury sumeryjskiej, od instrumentacji orkiestrowej a\u017c po syntez\u0119 aran\u017cacji, kt\u00f3ra implikuje post\u0119p technologiczny ujawniony w opowie\u015bci. Mogliby\u015bmy przetransponowa\u0107 t\u0119 technik\u0119 na r\u00f3\u017cne tonacje i r\u00f3\u017cne tempa, aby nada\u0107 jej wi\u0119cej kopa, wi\u0119cej intryg, wi\u0119cej energii, co tylko chcieli\u015bmy.<\/p>\n<p>By\u0142o to ca\u0142kowicie zsynchronizowane z szerszym kierunkiem muzycznym i post\u0119pem partytury, gdy historia si\u0119 rozwija. Gra rozpoczyna si\u0119 w historycznej scenerii jakie\u015b 2000 lat temu z dopasowan\u0105 perkusyjn\u0105 \u015bcie\u017ck\u0105 d\u017awi\u0119kow\u0105, a gdy horror zaczyna si\u0119 rozwija\u0107, przechodzimy do ponadczasowej instrumentacji orkiestrowej, a p\u00f3\u017aniej, gdy narracja ujawnia dodatkowy zwrot, przechodzimy do syntezator\u00f3w aby podkre\u015bli\u0107 realizacj\u0119 dla gracza.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a08f03fc.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a08f03fc.jpg\" alt=\"Dom z popio\u0142\u00f3w i nauka o d\u017awi\u0119ku\" ><\/a><\/p>\n<p>Mam nadziej\u0119, \u017ce podoba\u0142 wam si\u0119 ten wgl\u0105d w \u015bwiat audio Dark Pictures i spos\u00f3b, w jaki tworzymy \u015bcie\u017cki d\u017awi\u0119kowe dla graczy. House of Ashes wychodzi dzisiaj, 22 pa\u017adziernika, i nie mo\u017cemy si\u0119 doczeka\u0107, a\u017c wszyscy w to zagracie!<\/p>\n<p>Dzi\u0119kuj\u0119 za s\u0142uchanie.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pjvg73jw2v2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a0a1a53b.jpg\" alt=\"Dom z popio\u0142\u00f3w i nauka o d\u017awi\u0119ku\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Antologia Ciemnych Obraz\u00f3w Dom Popio\u0142\u00f3w<\/h2>\n<p>BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.<\/p>\n<p>29,99 USD<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pjvg73jw2v2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Zdob\u0105d\u017a to teraz<\/a><\/p>\n<p>Antologia Dark Pictures to seria samodzielnych, kinowych, rozga\u0142\u0119zionych horror\u00f3w, w kt\u00f3rych decyzje, kt\u00f3re podejmujesz w grze, okre\u015blaj\u0105 fabu\u0142\u0119 i wynik, kt\u00f3ry otrzymasz. House of Ashes to trzecia gra z serii. W House of Ashes, pod koniec wojny w Iraku, si\u0142y specjalne poluj\u0105ce na bro\u0144 masowego ra\u017cenia odkrywaj\u0105 co\u015b znacznie bardziej \u015bmierciono\u015bnego \u2013 zakopan\u0105 sumeryjsk\u0105 \u015bwi\u0105tyni\u0119 zawieraj\u0105c\u0105 gniazdo nieziemskich stworze\u0144. Aby przetrwa\u0107 noc na dole, musz\u0105 stworzy\u0107 braterstwo ze swoimi wrogami z g\u00f3rnego \u015bwiata. \u2013 Nawiguj po podziemiach i ucieknij przed przera\u017caj\u0105cym zagro\u017ceniem Wydosta\u0144 si\u0119 z zakopanej sumeryjskiej \u015bwi\u0105tyni przeciwko hordom \u015bmiertelnych potwor\u00f3w, kt\u00f3re uzna\u0142y ci\u0119 za ofiar\u0119. \u2013 Wr\u00f3g twojego wroga jest twoim przyjacielem Tym razem twoja za\u0142oga sk\u0142ada si\u0119 z 2 wrogich frakcji, kt\u00f3re rzadko spotykaj\u0105 si\u0119 ze sob\u0105. Czy potrafisz od\u0142o\u017cy\u0107 na bok rywalizacj\u0119 swoich postaci, by walczy\u0107 razem jako jeden? \u2013 Nie graj sam Dwa ciesz\u0105ce si\u0119 uznaniem tryby dla wielu graczy powracaj\u0105. Podziel si\u0119 swoj\u0105 histori\u0105 online ze znajomym lub d\u0105\u017c do bezpiecze\u0144stwa w liczbach w trybie offline dla 5 graczy.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Witamy w tej funkcji dotycz\u0105cej House of Ashes, kt\u00f3ra jest dost\u0119pna na Xbox One i Xbox Series X|S w sklepie Xbox! Jestem Barney Pratt, dyrektor audio w Supermassive Games. Dzisiaj zamierzam wyja\u015bni\u0107 nasze filmowe podej\u015bcie do muzyki w tej grze i szerszej serii oraz jak opracowali\u015bmy sygnatur\u0119 [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":151820,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[148,303,303],"tags":[],"class_list":["post-240083","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-brak-kategorii","category-xbox-2-pl"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/240083","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=240083"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/240083\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/151820"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=240083"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=240083"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=240083"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}