Rozgrywka i szczegóły dotyczące Teksańskiej masakry piłą mechaniczną
Streszczenie
- Teksańska masakra piłą mechaniczną pojawi się w Game Pass, Xbox Series X|S i Xbox One w 2023 roku.
- Obejrzyj poniższy zwiastun przedstawiający rozgrywkę, przedstawiający wyjątkową walkę 3v4 pomiędzy Rodziną a ofiarami.
- Przeczytaj krótki opis tego, co wpłynęło na powstanie Teksańskiej masakry piłą mechaniczną!
Teksańska masakra piłą mechaniczną to jedna z najbardziej znanych opowieści w całym amerykańskim horrorze. Przesiąknięty nasyconymi tonami teksańskiego lata i wibrujący dźwiękami metalu o metal. Jak przenieść to wszystko w interaktywną przestrzeń i stworzyć doświadczenie jak żadne inne w nowoczesnych grach?
Gun Interactive nie jest obcy asymetrycznym horrorom dla wielu graczy, który stworzył jeden z planów gatunku w Friday the 13th: The Game. Ale tak jak każdy element Friday the 13th: The Game musiał dopasować franczyzę do niemal obsesyjnych poziomów, podejście do Teksańskiej masakry piłą mechaniczną opiera się na tym samym fundamencie autentyczności, jednocześnie dodając kolejny cel: innowację.
Takie podejście do autentyczności dotyczy nie tylko filmu, ale samego regionu. W komplecie z fotogrametrią i referencjami uzyskanymi z miejsc i miejsc widzianych w kultowym filmie. Zespół udał się do Austin i okolic, fotografując panoramiczne niebo, każdy kwiat, każdą teksturę, wszystkie małe rzeczy, które łączą się, aby dać większe poczucie bycia w tej części kraju. Ale to nie zatrzymało się na krajobrazie i roślinności. Oryginalna stacja benzynowa, przeniesiony rodzinny dom na farmie i każdy drobny szczegół w środku zostały skrupulatnie udokumentowane i wykorzystane w grze.
Studium filmu, region, ton i nastrój są częścią autentyczności Gun. Ale co z dźwiękiem? Z pewnością, jeśli widziałeś oryginalny film z 1974 r., zauważyłeś, że projekt dźwięku w filmie jest pokryty niespokojnym dysonansem i industrialnym hałasem splecionym razem, aby stworzyć formę muzyki, jakiej nigdy wcześniej nie słyszałeś. Wprowadź urządzenie, jakiego nigdy wcześniej nie widziałeś: silnik lękowy.
Dyrektor generalny i prezes Gun Wes Keltner szukał instrumentu rzadkiego na tym świecie, silnika przejęcia. Z pomocą głównego projektanta dźwięku Rossa Tregenzy z Sumo Digital, zaczęli budować coś, co mogłoby dostarczyć autentyczny dźwięk do Teksańskiej masakry piłą mechaniczną. Cała fotogrametria i badania, teraz połączone z budowaniem tego wyjątkowego krajobrazu dźwiękowego do zabawy, tworzeniem napięcia i uwalnianiem go, jak to wszystko przechodzi od abstrakcyjnego do interaktywnego? W jaki sposób ten interaktywny wpis jest również innowacyjny? Nie usatysfakcjonowani nową skórką w naszym poprzednim wpisie z gatunku asymetrycznego horroru, innowacja stała się kolejnym kamieniem węgielnym, kolejnym filarem zespołu Gun.
Oparta na drużynie rozgrywka 3 na 4 i ukrywanie się jako podstawowy mechanizm obronny dla ofiar były świetnym początkiem do budowania, iteracji i odkrywania podstawowych pętli w Teksańskiej masakrze piłą mechaniczną. Koślawa struktura meczu, nierównowaga sił między Rodziną, wraz z groźbą władania piłą łańcuchową i obsadą ofiar połączonych razem w desperacji, aby po prostu przetrwać, o to ostatecznie będzie miała gra. Talia pozornie ułożona przeciwko tobie, ale nadal walczysz, wciąż walczysz o uwolnienie się od Rodziny. Te koncepcje nie tylko zaznaczyły pole na coś innego, ale ukształtowały samą grę.
Nasza banda ofiar ma pełne i szczegółowe historie, powody, dla których są tacy, jacy są, a teraz w końcu masz szansę zobaczyć tylko wycinek tego, jak to wygląda w grze. Stworzenie tych postaci było niezwykle ważne dla Gun, a każdy ich aspekt musiał być w pełni rozwinięty, w pełni ukształtowany, aby przekazać ich cechy i atrybuty w grze. Świadomość, że mamy do dyspozycji pięć zdolnych postaci dla czteroosobowego zespołu, oznacza synchronizację z innymi graczami wokół ciebie, aby podwoić ich wysiłki lub zrównoważyć ich niedociągnięcia. Współpraca jest ich najsilniejszym narzędziem, ale w pojedynkę wszyscy są w stanie stoczyć piekielną walkę na swój własny, niepowtarzalny sposób.
I tak scena jest przygotowana. Maria Flores zaginęła, a lokalne organy ścigania utknęła w poszukiwaniach. Jej młodsza siostra Ana, do której dołączyło kilku przyjaciół Marii z college’u, wyrusza na poszukiwanie Marii. Graj jako Julie, Leland, Connie, Sonny lub Ana i zmierz się z Kucharzem, Autostopowiczem i oczywiście Leatherface’em. Od kultowego rodzinnego domu po stację benzynową, a nawet lokalną rzeźnię, pamiętaj, aby zachować ciszę, zgasić światło i pozostać w cieniu.
Mamy nadzieję, że spodobał się wam zwiastun prezentujący rozgrywkę. Rozważcie też śledzenie na portalach społecznościowych (TXChainSawGame na Twitterze, Instagramie, Reddicie i Facebooku) i obserwujcie The Community Hub, aby uzyskać więcej informacji!