CD Projekt Red stracił ponad 51 milionów dolarów w zwrocie Cyberpunk 2077
[źródło iframe=//www.youtube.com/embed/_tLn0BjUDR8]
CD Projekt Red niedawno ujawnił kilka nowych danych na temat swojej najnowszej gry, dzielącej Cyberpunk 2077, w swoim raporcie o zarobkach. Obejmują one liczbę sprzedanych gier, a także przewidywaną kwotę zarobków utraconych w wydanych zwrotach. Będziesz musiał trochę kopać, ponieważ firma trochę zaciemnia liczbę zwrotów, ale to tam jest.
Podczas niedawnej rozmowy o zarobkach dyrektorzy zauważyli, że dane dotyczące sprzedaży gry mogą nie być typowe, i wymienili wycofanie gry z PlayStation Store jako negatywny wpływ. Początkowo podaje około 30 000 wydanych refundacji. Jestem pewien, że ta liczba byłaby atrakcyjna do podania tylko po to, aby pokazać, że gra odniosła sukces pomimo wielu, wielu problemów — i odniosła sukces.
Jednak nie było to tak bezbolesne, jak CDPR prawdopodobnie wolałby, aby ludzie uwierzyli, ponieważ 30K nie jest całkowitą liczbą zwrotów w grze. W rzeczywistości jest to liczba zwrotów dokonanych w ramach programu Help Me Refund, wewnętrznego programu zwrotu firmy, a nie całkowita liczba zwrotów. W tym celu musisz głębiej zagłębić się w zarobki (lub po prostu pozwól, aby Ars Technica zrobiła to za Ciebie, w moim przypadku).
Według Ars Technica (z pomocą Mike’a Futtera) rzeczywisty dochód utracony na zwrotach gry wynosi około 51 milionów dolarów. Nie jest to ogromna strata w porównaniu z zyskiem netto wynoszącym około 301 milionów dolarów. Mimo to, to, co CDPR mogło zachować w dochodach, mogło stracić zaufanie konsumentów — nie zwróciłem mojej kopii Cyberpunk 2077, ale i tak byłem rozczarowany zarówno tym, jak i CDPR. Cyberpunk został sprzedany z tyłu potwornej ilości szumu, a to może być nieco przytłumione do czasu, gdy pojawi się kolejna gra o Wiedźminie.
Źródło: Ars Technica