BioShock Infinite Messy Development Process wyróżniony w nowej książce
Jeśli uważnie śledzisz branżę gier wideo, być może znasz Jasona Schreiera. Jest znany w branży jako dziennikarz, który był w stanie połączyć się z kilkoma programistami, aby wydobyć godne uwagi informacje o tym, co dzieje się za zamkniętymi drzwiami. Jason ma nową książkę, która właśnie ukazała się w Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry, która omawia zakulisy w branży gier wideo. Od zamkniętych studiów do osób, które pracowały w niektórych z tych firm, prowadzących do końca.
Odkąd właśnie ukazała się ta książka, na pewno będzie mnóstwo ciekawych lektur, ale w szczególności jedna historia pojawiła się już w sieci. Jason opublikował fragment swojej książki o Polygonie. W tej części książki przyjrzymy się Irrational Games, gdy próbowali wprowadzić BioShock Infinite na rynek i wielu przeszkodom, przez które programiści byli zmuszeni przejść pod rządami Kena Levine’a.
Ken Levine był jednym z założycieli i kreatywnych geniuszy BioShock Infinite. Jednak proces wyprowadzania BioShock Infinite z drzwi był niesamowicie trudny. Było mnóstwo pieniędzy, które zostały zmarnowane, outsourcing i rozwijające się studio, które pozostawiło grę w dość trudnym procesie, aby doprowadzić projekt do działania. Według fragmentu ten projekt był w tak trudnym stanie, że dwie duże osoby zostały sprowadzone, aby wypuścić tę grę.
Jedną z kluczowych postaci był Don Roy, który był producentem gier znanym z zamykania gier. Kiedy Roy dołączył do zespołu w marcu 2012 roku, był oszołomiony, widząc, jak zły jest stan studia i był w stanie zapewnić przepływ pracy, który pozwolił studiu uniknąć marnowania pieniędzy i czasu. Inną dużą osobą, która pomogła, był Rod Fergusson, który podobnie jak Don Roy był kimś, kto mógł pomóc w zamknięciu meczu. Rod został również doceniony za umiejętność dostrajania kreatywnych pomysłów, które Ken Levine chciał przekazać personelowi.
Podczas gdy BioShock Infinite był w stanie wysłać, Irrational Games nie było w stanie prosperować. Zamiast tego firma została przemianowana na Ghost Story Games, którą ponownie kieruje Ken Levine. Tymczasem BioShock IP mógł żyć z nową odsłoną, która jest obecnie opracowywana przez Cloud Chamber, inne studio pod 2K.
Źródło: Wielokąt