Обзор Windbound: Затерянный в море
Windbound переносит игроков в красивый и постоянно меняющийся мир. Предлагает ли это приключение на выживание захватывающий опыт? Или путешествие Кары дрейфует в море без реального направления? Наш обзор.
Windbound много обещает с самого начала. Начальная последовательность очень вовлекает игрока, быстро и эффективно знакомя вас с Карой. Вскоре Кара обнаруживает, что потерялась в море, стоя перед огромным порталом. Что лежит за порталом? Удастся ли Кара снова встретиться со своим племенем? Здесь много обещаний, но в конечном итоге Windbound не может реализовать свой истинный потенциал, в результате чего игроки теряются в море разочаровывающих механик выживания и очень тонкого повествования.
Ошеломлен и сбит с толку
С самого начала Windbound отлично помогает игрокам погрузиться в захватывающее повествование. Кара, молодой член племени, оказывается выброшенной на берег таинственного острова. Не зная, в каком направлении пошло ее племя, она должна работать, чтобы найти их и выжить в красивом и ярком мире островов, которые немного меняются каждый раз, когда вы проходите эти разделы.
Отчасти повествовательный опыт, отчасти крафтовая игра на выживание, а отчасти roguelike, Windbound пытается найти себя после этих ярких первых моментов. Любая надежда на подробное повествование, которое подталкивает вас вперед, быстро разбивается неуклюжими системами движений, созданием, которое никогда не имеет особого значения, и общим разочаровывающим опытом выживания.
Одна из самых больших проблем при попытке создать игру, которая вписывалась бы в такое множество различных ниш, заключается в том, что готовый продукт часто пытается найти себя. Так обстоит дело с Windbound, поскольку элементы roguelike работают, но они никогда не очень хорошо вписываются в повествование. На самом деле, повествование настолько тонкое, что с таким же успехом могло и не существовать. Я был очень разочарован тем, что в истории не было большей глубины, поскольку путешествие Кары могло быть действительно интересным, если бы его использовали правильно.
Ваш собственный злейший враг
Несмотря на то, что Windbound – это рогалик с элементами выживания, он никогда не чувствовал себя таким сложным. Фактически, большинство врагов, встречающихся в игре, убегают, когда вы их атакуете, хотя те, которые действительно сопротивляются, чувствуют себя как губки от пуль и получают довольно много ударов, чтобы убить, часто из-за чего не стоит создавать оружие, которое вам нужно. победите их, чтобы получить шанс получить различные ресурсы, которые они могут создать.
Самая сложная часть игры сводится к тому, чтобы справиться с голодом. Это не совсем сложно, так как вокруг различных островов, которые вы исследуете, есть множество съедобных растений и грибов. Наряду с рыхлостью пули многих врагов, а также их склонностью просто очень быстро убегать, никогда не бывает особых причин для того, чтобы пытаться выследить их.
Бой также чрезвычайно неуклюж, поэтому участвовать в нем не так приятно. На самом деле я не ожидал, что в игре будет очень плавно, но я был очень огорчен, обнаружив, что даже участие в бою – это муторно. Помимо неуклюжего боя, животные не сбрасывают каждый раз одни и те же ресурсы, поэтому вы можете потратить более десяти минут на охоту на некоторых из более крупных существ, чтобы получить кусок материала для крафта, который вам в данный момент не нужен. .
Гвоздь в гроб
Теперь пора поговорить об одной из самых важных частей Windbound: крафтинге. Крафт в Windbound обширен. Список доступных вам рецептов поначалу честно огромен, но он никогда не использует его содержимое по максимуму. Конечно, есть много вещей, которые вы можете создать, от простого каноэ до оружия и лучших деталей лодки. Но на самом деле ничто из этого не кажется необходимым Фактически, за один проход я прошел большую часть этого, даже не создавая никаких улучшений для лодки или оружия.
Кто-то может сказать, что это хорошо, что у вас есть возможность пройти игру, не создавая кучу предметов, но это своего рода смысл крафтовой игры на выживание. Даже если бы это не была игра, где большая часть проблем могла возникнуть из-за того, что вам нужно было создавать разные вещи для прогресса, тот факт, что огромный список рецептов крафта потрачен впустую, является моей самой большой проблемой. Вам доступно так много вариантов, но игра никогда не дает вам повода искать их.
Честно говоря, мне кажется, что Windbound может быть отличной игрой. В этой идее есть прочный фундамент и много духа, но в конечном итоге она не соответствует тому бесконечному океану, который она обещает. Я действительно хотел бы, чтобы в этом опыте было больше и чтобы он использовал больше преимуществ того, что он может предложить. К сожалению, если вы ищете отличный рогалик на выживание, чтобы потратить время на это, то вам, вероятно, лучше отправиться в плавание в более обильных морях.
Этот обзор основан на коде PlayStation 4, предоставленном издателем. Windbound теперь доступен на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, ПК и Google Stadia.
Плюсы
- Красивый мир и визуальные эффекты
- Прочная повествовательная основа
- Множество вариантов крафта
Минусы
- Ремесло кажется бессмысленным
- Повествование недостаточно изучено
- Враги слишком губки пули
- Опыт никогда не кажется достаточно сложным
Источник записи: https://www.shacknews.com