Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

Обзор Total War Saga: TROY: поле битвы бронзового века

53

Sega и Creative Assembly вернулись, чтобы рассказать историю Троянской войны в новой эпической стратегии.

Вот уже двадцать лет Creative Assembly усердно работает над созданием величайших стратегических игр в истории, начиная с выпуска Shogun: Total War в 2000 году. По пятам за успехом, достигнутым с Total War: Three Kingdoms и его история разворачивается на фоне китайской династии Хань, команда разработчиков усердно работает над созданием первого в истории сериала вылазки в бронзовый век в виде Total War Saga: TROY. 

Total War Saga: TROY знаменует собой вторую игру во франшизе, получившую прозвище Saga после выхода Thrones of Britannia в 2018 году. Дополнительные материалы Saga предназначены для сосредоточения внимания на конкретных моментах истории конфликтов внутри, а не на всеобъемлющем исследовании эпохи. TROY, как и следовало ожидать, нацеливает свой прицел прямо на Троянскую войну, десятилетнюю историю, в которой Древняя Греция и Троя были вовлечены в кровавую битву. Конфликт является одним из краеугольных камней греческой мифологии и непосредственно вдохновил Гомера на «Илиаду» и «Одиссею».

Битва мифических масштабов


Обзор Total War Saga: TROY: поле битвы бронзового века

Как и его недавние предшественники, Total War Saga: TROY разворачивается в ходе пошаговой кампании с множеством стратегических сражений в реальном времени. Игроки берут на себя командование специальными персонажами (которых в этой версии называют Epic Heroes), каждый из которых имеет уникальный стиль игры, уровни сложности и стартовые позиции в рамках всей кампании. Эти герои предлагают несколько способов прохождения конфликта, каждый из которых предлагает уникальную перспективу с полем битвы и дипломатическими способностями, которые в корне меняют ход игры.

Как и в случае с прошлогодней Total War: Three Kingdoms, игроки могут по своему выбору делегировать сражения в реальном времени под контроль ИИ и полностью сосредоточиться на сюжетной драме и дипломатической стороне вещей или выбрать микроменеджмент всего опыта вплоть до отдельного человека. боевой юнит. Это помогает новым игрокам, которые могут быть перегружены множеством вещей, которыми нужно управлять, и у которых нет двух десятилетий предыдущего опыта Total War, на который можно было бы положиться в качестве руководства.

У него чертов Минотавр


Обзор Total War Saga: TROY: поле битвы бронзового века

Я впервые посмотрел на игру во время специального мероприятия по предварительному просмотру, где была использована масштабная битва между спартанцами и троянами, чтобы продемонстрировать некоторые из новых функций Total War Saga: TROY. Демонстрация началась с того, что вторгшаяся спартанская армия высадилась на пляже и направилась на покрытое янтарем поле битвы против обороняющихся сил. В этой битве Ахиллес был героем спартанцев, возглавляя отряды мирмидонских мечников и фтианских копейщиков. 

На противоположной стороне поля герой Гектор командовал обороняющимися силами, включая вооруженных копьями Стражей Трои, колесниц и Минотавра. Поскольку этот период времени тесно переплетен с греческой мифологией, команда Creative Assembly также позволила себе втянуть некоторых из самых известных мифических фигур в грандиозный конфликт. В игре легендарный зверь на самом деле представляет собой супер-юнит, в котором неповоротливый мужчина надевает голову быка. Хотя историческая точность всегда хороша, я сомневаюсь, что кто-то станет утверждать, что эти устройства совсем не мега-крутые. Команда говорит, что эти мифические юниты можно получить, контролируя определенные регионы в кампании или используя механику Божественной воли. Из-за их невероятной силы этих мифических юнитов будет сложно получить, но они способны переломить ход битвы.

Gettin ‘вниз и грязный


Обзор Total War Saga: TROY: поле битвы бронзового века

На этот раз прохождение местности было уделено больше внимания. Длинная трава теперь играет важную роль в битвах, так как определенные типы юнитов смогут прятаться за лезвиями и потенциально атаковать из дальнего боя. Песчаный ландшафт приведет к потере скорости передвижения для всех типов юнитов, но может быть полезным инструментом для опытных тактиков. Грязь – возможно, самый важный новый тип местности в Total War Saga: TROY. Грязь может серьезно повлиять на подвижность некоторых типов юнитов. 

Пехотные части делятся на одну из трех весовых категорий: легкую, среднюю и тяжелую. Помимо определения массы единицы и ее влияния на типы атаки, вес типа единицы будет играть огромную роль в скорости, с которой может быть пройдена грязь. Марширование нескольких отрядов тяжелого класса в грязевое болото может замедлить движение до ползания, превращая то, что обычно было бы внушительной силой, в сидячую утку для более гибких отрядов или дальнобойных атакующих. Осведомленность о поле боя и взаимосвязь между ландшафтом и классификацией юнитов будут огромным фактором при принятии тактических решений.

Создайте свою собственную одиссею


Обзор Total War Saga: TROY: поле битвы бронзового века

Creative Assembly стремится подготовить восемь различных героев для запуска игры этим летом, предлагая множество способов испытать кампанию. Несколько отрядов героев означают, что будет возможно несколько эпических дуэлей, поскольку рядовые отряды всегда дадут командиру место для эпических схваток один на один. Значимые взаимодействия с мифическими богами также находятся на столе, потенциально предлагая усиления кампании для верных и дурных предзнаменований для тех, кто попал в немилость. Также было подтверждено, что троянский конь участвует в кампании для подлых людей. DLC в день запуска под названием Amazons также находится в разработке, и The Creative Assembly планирует предоставить более подробную информацию в ближайшие месяцы.

Если мысль о битве со спартанцами, троянами и минотаврами вас всех волнует, не забудьте отметить 13 августа 2020 года в своем календаре, поскольку игра будет выпущена на ПК через Epic Games Store. В день запуска будет проходить специальная акция, по которой вы сможете получить игру бесплатно. Игра появится в Steam летом 2021 года для тех, кто предпочитает ее витрину.

Источник записи: https://www.shacknews.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее