Обзор Rocket Arena: шум от ракетного нокаута
В постоянно переполненном мире соревновательных шутеров становится все сложнее выделиться среди них, особенно с такими основными играми, как Call of Duty и Overwatch. Тем не менее, у Electronic Arts и Rocket Arena от Final Strike Games есть к этому подход. Ракетные гранатометы – это не просто забавное развлечение в этом соревновательном командном PvP- и PVE-шутере 3 на 3. Игра битком набита персонажами, забитыми до жабр ракетными боеприпасами с намерением отправить ваших противников в стратосферу с взрывной скоростью, а не сразу разбить их. Благодаря большому количеству игровых режимов, карт и интересных персонажей с уникальными способностями наряду с их персонализированной взрывчаткой, Rocket Arena определенно обладает более чем достаточной индивидуальностью, чтобы выделиться из стаи.
Турне чемпионата Rocket Arena
Основа Rocket Arena – это несколько командных боевых режимов, в которых группы решают разные задачи на протяжении всей игры. Большая часть игры – это игрок против игрока, но есть и режим игры игрок против врага, если вы хотите играть на более низких ставках. На аренах PVP каждая игра состоит из соревнований 3 на 3. Есть ваш стандартный режим нокаутов, который будет считаться командным смертельным матчем в игре, но есть также ряд других интересных режимов, таких как Mega Rockets, в которых каждая команда сражается, чтобы захватить и защитить определенную область в течение определенного периода времени (по сути, Control игра). Также есть Rocket Ball, в котором каждая команда стремится захватить находящийся в центре мяч и бросить его в ворота вражеской команды.
Последний был моим фаворитом, потому что вы можете бросать мяч, чтобы стрелять по воротам или отдавать пас товарищам по команде, но его удерживание также ограничивает мобильные способности вашего персонажа, что делает опасную роль носителя мяча. Кажется, что в каждом из режимов есть несколько крутых стратегий, которые обращаются к разным сильным сторонам персонажей в игре. Что еще интереснее, Rocket Arena уже подтвердила, что будут ограниченные по времени события с наградами и различными уникальными режимами, которые будут появляться и проходить на протяжении всей жизни игры, поэтому я не могу дождаться, чтобы увидеть, что у них есть в запасе. игровой процесс освежен и увлекателен.
Игровые режимы, такие как Rocket Ball, заставляют игроков использовать самые разные стратегии с разными персонажами, если они хотят победить.
Еще одна забавная черта Rocket Arena – это то, как вы сражаетесь и побеждаете противников. Вы не просто разбиваете их, и нет типичного счетчика жизни или подсчета HP. Вместо этого, забрасывая врагов ракетами и атакующими способностями, вы увеличиваете так называемый счетчик взрыва. Чем больше вы заполните счетчик взрыва противника, тем сложнее вы сможете нанести ему большую атаку. Чтобы нокаутировать их, вы должны отбросить их к границам, окружающим поле битвы, как куб. Если они касаются границ, это считается нокаутом и заставляет их за несколько секунд вернуться в безопасную точку возрождения на поле. Таким образом, есть еще больше стратегии с возможностью попытаться направить ваших противников к границам при атаке. С телесным углом, вы можете нанести удар, даже не заполнив их счетчик взрывов, если сделаете это правильно. У меня такое чувство, что лучшие игроки в этой сцене действительно будут работать под углом, чтобы победить своих противников наиболее эффективными способами.
Я упомянул, что в игре есть режим PVE, который называется RocketBots. Этот режим позволяет одной команде из трех человек выполнить задание по времени, чтобы победить более 30 управляемых ИИ ракетоботов. Вы и каждый из ваших товарищей по команде получаете по три жизни, и если вы все трижды нокаутируете, игра окончена, но если вы переживете тридцать ботов, вы выиграете. Это интересная и забавная перчатка, но я чувствовал, что она немного ограничена. У ботов будут уровни сложности, но все они будут играть как один конкретный персонаж из списка. Rocket Arena – это в первую очередь игра PVP, но я надеюсь, что варианты PVE станут более разнообразными, чтобы они были увлекательными и не позволяли игрокам PVE оставаться в стороне. Создание разных RocketBot, играющих за разных персонажей или, может быть, даже за могущественного босса RocketBot, было бы забавным и крутым способом изменить его.
Список участников на ракетном топливе
Как упоминалось ранее, Rocket Arena предлагает уникальные персонажи, похожие на геройский шутер. У каждого персонажа есть какая-то ракетная установка, одна особая способность, функция уклонения и навык мобильности, но они играют совершенно по-разному. Например, Kayto – это что-то вроде стандартного ракетного метателя с бластером, который может стрелять обычными ракетами или залпом из нескольких одновременно. Его навык мобильности также позволяет ему двигаться и стрелять своими обычными и залповыми ракетами быстрее. Между тем, у Амфоры есть заряжающий выстрел, который может поразить легкие или очень сильные, набор самонаводящихся бомб и навык мобильности, в котором она превращается в водное существо, а затем снова появляется с водяным гейзером, чтобы запустить противников в воздух. В Boone есть даже персонаж-дробовик / снайпер, который будет стрелять очередями с близкого расстояния или может увеличивать масштаб, чтобы запустить точную, мощную ракету на расстоянии.
Каждый из персонажей крут и уникален, а их особенности дают им впечатляющие преимущества в определенных режимах игры. Кроме того, есть хороший выбор персонажей с доступными и крутыми кривыми обучения. Я обнаружил, что Topnotch прост в использовании с его гранатометом, захватом ракет и способностью бомбардировки. Между тем, Плинка было сложно использовать с его скорострельными ракетами с низким уроном и мощным однозарядным бумерангом, но как только я начал понимать его механизм комбо, он почувствовал, что играть полезно.
Обнаружение вашего любимого персонажа и изучение того, какие наборы артефактов работают лучше всего, – все это часть удовольствия от поиска вашего личного стиля игры в Rocket Arena.
Поиск подходящего вам персонажа – лишь часть удовольствия в Rocket Arena. По мере прохождения игры и повышения уровня вы разблокируете особые предметы, называемые Артефактами. У каждого персонажа есть три разных слота с разными наборами артефактов на слот, которые помогают в его способностях. Например, во втором слоте вы можете оборудовать суперкавитатор, который даст вам лучшую скорость передвижения по земле, или нестабильную канистру, чтобы вы могли наносить больше урона, когда ваш собственный урон метра взрыва высок. Это означает, что по мере повышения уровня игроки смогут персонализировать свой стиль игры с помощью этих забавных артефактов и найти то, что им лучше всего подходит.
Этому также способствует наличие самых разных уровней, многие из которых посвящены тому или иному конкуренту. Кристальный риф Амфоры представляет собой подводный массив коралловых рифов и скал с огромным водяным гейзером, выходящим из определенной области. Между тем, Golden Zephyr от Topnotch представляет собой массивный воздушный линкор с огромными перепадами со всех сторон и кабиной посередине, в которой можно укрыться от битвы на время. Понимание этих карт и того, как лучше всего проявляются способности персонажей в них, было довольно забавным, некоторые из них были сложнее других. Единственное, что может сбить с толку игроков, – это то, насколько плотно упакованы многие карты. Бой на Rocket Arena всего в нескольких шагах, поэтому вы легко можете почувствовать себя подавленным от того, насколько хаотичен матч.
Захватывающий раунд ракет и разгула
В Final Strike Games и Electronic Arts запланировано множество сезонного контента для Rocket Arena вплоть до 2021 года.
Rocket Arena – это хаотичное времяпрепровождение, в котором есть что предложить и изобилие контента в пути, как видно выше. В игре будет Blast Pass с множеством сезонных подарков (скины персонажей, косметика и другие забавные товары, не влияющие на игру) на протяжении ряда запланированных сезонов, а в будущем запланировано больше героев, карт и игровых режимов. У Rocket Arena, похоже, пока нет никаких киберспортивных планов, что подтверждается Final Strike Games, но это неплохо. Команда сосредоточена на том, чтобы сделать игру как можно лучше и предложить своим игрокам солидный опыт, и Rocket Arena, похоже, настроена именно на это. С игрой, которая стоит 30 долларов за стандартное издание или 40 долларов за Mythic Edition с эксклюзивными скинами, и достаточно внутриигровой валюты для Blast Pass, она также не требует особого внимания.
Этот обзор основан на цифровой копии Steam Mythical Edition, предоставленной издателем. Rocket Arena выйдет в США для PlayStation 4, Xbox One и ПК через Steam и EA Origin 14 июля 2020 года.
Источник записи: https://www.shacknews.com