Обзор Project Cars 3: никому не подходит
Компания Slightly Mad Studios, занимающаяся разработкой, построившая свое имя на попытках обеспечить реалистичное вождение на консолях и ПК, набирала обороты с выпуском первых двух игр франшизы Project Cars. Где-то по пути после того, как Project Cars 2 появился на прилавках, казалось, что студия слегка сошла с ума. В начале 2019 года они объявили о разработке собственной игровой консоли Mad Box, которая будет конкурировать с Sony и Microsoft. После первоначального раскрытия Mad Box и некоторых невероятно оптимистичных заявлений о его потенциальных возможностях новости о проекте замолчали, и в конце 2019 года компания Slightly Mad Studios была приобретена Codemasters. Почти год спустя Project Cars 3 уже здесь, а может и не быть. быть той, на которую надеялись фанаты серии игр.
Стартовая сетка
В то время как страсть к тому, чтобы дать игрокам почувствовать себя настоящим вождением, возможно, была целью первых двух игр Project Cars, третья часть вырвала ручной тормоз и сильно перешла в аркадный стиль. Вождение ради улучшения времени прохождения круга или овладения схемами как бы вышло из окна в пользу неравномерного режима карьеры, который фокусируется на прохождении произвольных задач и крутом внешнем виде. Не то, чтобы аркадные гоночные игры плохи (я влюблен в лучшие из них), но Project Cars 3 временами чувствует себя несосредоточенным до точки разочарования.
В отличие от своих предшественников, вы начинаете с одного транспортного средства, которое выдается после завершения вводного обучения. У вас будет возможность участвовать в индивидуальных разовых мероприятиях на раннем этапе, но они не будут иметь особой ценности, поскольку все машины заблокированы для продвижения в режиме карьеры. Как ни странно, все схемы вроде бы доступны с самого начала. Начальные события режима карьеры невероятно короткие и ставят перед игроком задачи по достижению целей, указанных на плакате события. Эти цели варьируются от прохождения поворотов до обгона соперников, побед в гонках и многого другого. Новые события закрываются за фиксированное количество этих целей, которые были выполнены.
В большинстве случаев работа над целями не представляет особого труда, но они никогда не приносят удовольствия или удовлетворения. Овладение поворотом состоит из езды на автомобиле над плавающими на асфальте значками, которые указывают точки торможения, вершину поворота и оптимальное положение для выхода из поворота. На самом деле освоение указанного поворота кажется необязательным, в отличие от простого приближения к иконкам. Простое перемещение по значкам вызывает завершение, и то, что явно предназначалось для обучения начинающих водителей некоторым основам гонок, не достигает своей единственной цели.
Не то чтобы основы гонок имели большое значение для прогресса или победы, потому что на самом деле пытаться участвовать в гонке против AI-противников невероятно сложно, а часто и наоборот. Гораздо лучше просто бомбить с пикирования каждый поворот или обращаться с противниками как с бамперными машинами. Они определенно не пытаются участвовать в гонках в традиционном смысле этого слова. На случай, если игрок на самом деле надавит и попытается чисто побежать к победе, продолжительность соревнований на 2-3 круга гарантирует, что у вас не будет никаких шансов на победу. Поскольку квалификационное событие из предыдущих игр было удалено, вы будете постоянно начинать с задней части сетки.
Меню и пользовательский интерфейс в Project Cars 3 претерпели значительные изменения и теперь выглядят как что-то из Need for Speed конца 2000-х или мобильной игры. Я бы, конечно, согласился с аргументом, что они больше подходят для аркадных игр, которых настаивает Slightly Mad, но такой вид работает только тогда, когда остальная часть игры имеет схожую эстетику. Все треки возвращаются из Project Cars 2 и выглядят почти так же, как и в реальной жизни. Это имеет смысл для подхода, ориентированного на симулятора, но в сочетании с неоновым меню и гигантскими полосами опыта эти знаковые гоночные трассы кажутся неуместными. Меню создают впечатление, что настройка автомобиля – это большая часть опыта, когда на самом деле для вашего автомобиля доступны только замена краски, замена колес и некоторые наклейки.
Это не значит, что все не так. Физический движок, на котором работали первые две игры Project Cars, все еще скрывается под новой раскраской и способен обеспечить хорошее время, когда структура режима карьеры не пытается разрушить его в преграде. Slightly Mad пообещал сосредоточиться на вводе данных с контроллеров, и работа окупилась. Многие из автомобилей в игре обеспечивают хорошее ощущение вождения в сухих условиях, и есть кривая обучения, которая вознаграждает потраченное время дополнительной скоростью. К сожалению, бывают странные случаи, когда все не имеет смысла. Вождение по бордюрам, похоже, влечет за собой штраф за скорость, который идет вразрез с тем, что все другие гоночные игры внушали мне на протяжении многих лет.
Иногда мне кажется, что Project Cars 3 намного хуже графически, чем Project Cars 2, а иногда я не уверен. Я уверен, что некоторые из моих опасений по поводу визуального представления могут быть результатом изменения художественного направления или изменения времени цвета, но все кажется менее впечатляющим, чем в 2017 году, когда я просматривал предыдущую игру. На моем компьютере игра не работала более плавно, чем Project Cars 2, и временами действительно начинала пыхтеть. Плохая погода и несколько автомобилей на камеру гарантированно превзойдут даже самые мощные конфигурации оборудования. В версии для ПК отсутствует опция динамического разрешения, которая есть в консольных версиях, что могло бы помочь сохранить плавность на треках. Отсутствие HDR вызывает разочарование, учитывая стремление к яркому неону и сильному контрасту.
Звуковой дизайн, возможно, станет самым большим ударом в живот для вернувшихся поклонников сериала. Звуки двигателей, кажется, отошли на второй план по сравнению со всем остальным, даже когда вы находитесь в поле зрения камеры кабины. Шумы, связанные с объективным прогрессом, погодными эффектами и многим другим, постоянно снижают громкость звука двигателя, что лишает вас удовольствия от вождения суперкаров стоимостью в миллион долларов. Один звук, который не заглушит обороты двигателя, – это контакт на высокой скорости со стенами или другими автомобилями, которые, кажется, отсутствуют большую часть времени. Моделирование повреждений из Project Cars 2 было удалено во имя обеспечения аркадного стиля, но похоже, что хрустящие звуки изгибающегося металла также пошли с ним.
Я чувствую, что некоторое недовольство, которое я испытываю по поводу Project Cars 3, можно было бы облегчить, если бы он предоставил возвращающимся игрокам возможность настроить опыт обратно к его сим-ориентированному происхождению. Системы для измерения износа шин, управления топливом или даже пит-стопов исчезли. Это было бы понятно, если бы подавляющее большинство контента в игре не было реальными треками и гоночными автомобилями, которые кажутся скопированными / вставленными в клон Asphalt 9: Legends. Не удалось даже скопировать контент из предыдущей игры, поскольку трассы Circuit de Spa-Francorchamps и Le Mans из Project Cars 2 каким-то образом не попали в список. Большинство современных аркадных гонщиков перешли на дизайн с открытым миром, который сочетается с тем, что делает казуальный стиль игры увлекательным. Добавление техно, неоновых полос опыта,
Переключение на пониженную передачу
Хотя мой неутешительный опыт работы с Project Cars 3 явно окрашен моим знакомством и удовольствием от первых двух частей серии, я пытался хорошо провести время и время от времени находил это. Ясно, что здесь присутствует внутренняя составляющая хорошей гоночной игры, но полное отсутствие сплоченности в дизайне, вероятно, оттолкнет многих из случайной аудитории, на которую охотится Slightly Mad. Поклонники, которые были привержены первым двум играм и надеялись, что третья игра станет кульминацией десятилетнего развития симуляционных гонок, будут разочарованы. Project Cars 3 – первая игра, в которой представлен совершенно новый Corvette 8-го поколения, автомобиль, который не терпелось заполучить любители вождения. Он используется в вводном руководстве, где его грандиозное первое впечатление тратится впустую на два круга плохих драйверов AI и ярких всплывающих окон пользовательского интерфейса. Может быть, однажды эта консоль Mad Box выйдет и все исправит. 5/10 пропущенных смен
Этот обзор основан на выпуске Steam для ПК. Ключ игры был предоставлен издателем для рассмотрения. Project Cars 3 уже доступен для ПК, Xbox One и PS4.
Источник записи: https://www.shacknews.com