Обзор No Straight Roads: побитый рекорд
Ритм-игры близки и дороги моему сердцу. Вот почему No Straight Roads сразу бросился в глаза с первого взгляда. Он гордо носил свое вдохновение на рукаве, и пока я говорил с разработчиками об их энтузиазме по поводу того, как сочетаются музыка и игры, улыбка не сходила с моего лица. Демо было увлекательным и захватывающим. Я почувствовал, как его потенциал растет в каждой части сборки PlayStation 4, которую я опробовал на E3 2019. Игра, в которой традиционные приключенческие игры сочетаются с ритмичными боями и веселым красочным художественным стилем? Что не любить?
Перенесемся в 2020 год, год, который уже отнял у меня так много, и я считаю, что он предоставил посредственную оболочку той игры, которую я ожидал. No Straight Roads включает в себя элементы ритма на базовом уровне, но эти аспекты и почти все остальное сильно разочаровывают. Хотя есть некоторые яркие моменты, их вряд ли хватит, чтобы поддержать другие. Я не могу говорить о других версиях для консоли или ПК, но версия Nintendo Switch, в которую я играл, кажется, что ее можно было оставить в духовке немного дольше. Но хватит рассказывать. Пришло время поставить это шоу в путь.
Рок и правила
Mayday и Zuke представляются во время прослушивания Lights Up Auditions.
Vinyl City находится под атакой. Враг: EDM. Да, танцевальная электронная музыка. Ладно, значит, буквальной войны не происходит, но население, живущее в высокотехнологичном мегаполисе, находится под пятой No Straight Roads (NSR), авторитарного режима EDM, который заставляет своих граждан жить под строгим контролем. Он получает источник энергии от инструмента, известного как Qwasa, которым управляет NSR. Накормите его музыкой, и он даст вам электричество. Только лучшая музыка может зарядить его, и NSR считает, что этого могут добиться только группы, играющие EDM.
Войдите в Bunk Bed Junction, отважную рок-группу, состоящую из сумасшедшего бодрого гитариста Mayday и барабанщика Zuke. У них только что появился первый перерыв, место на NSR Lights Up Auditions, программе, предназначенной для поиска артистов, которые могут зарядить Qwasa и в конечном итоге присоединиться к NSR в составе компании. Пара разыгрывает взрывное шоу, но в конце концов генеральный директор NSR Татьяна решает, что у них нет того, что нужно. Причина в том? Они играют рок-музыку, над которой люди в компании постоянно высмеивают. Несмотря на то, что Qwasa была полностью заряжена за короткий промежуток времени, Bunk Bed Junction исключили из прослушивания и отказали во въезде в NSR.
Это приводит Mayday в неистовство. Она не может поверить, что ее любимый Vinyl City действует таким образом или что NSR коррумпирован. Она убеждает скупого Зуке, что рок-революция в порядке. То, что Татьяна бросила ее, побуждает ее восстать против учреждения и вернуть в город рок-музыку, а также лучший способ привести кваса в движение. Она верит в Bunk Bed Junction и их послание, и в ответ на диссонанс NSR она и Зуке собираются играть рок-музыку, собирать фанатов и захватить город. Это надежный план, правда?
Крути эту запись, детка
Bunk Bed Junction собирается захватить город Винил, чтобы вернуть рок-музыку в массы.
Нет прямых дорог разделен на несколько сегментов. Вы участвуете в битвах с боссами, чтобы завоевать части Винилового города, пройти уровни платформера и действия, чтобы добраться до каждого босса, и исследуйте центральный город, чтобы поговорить с людьми и найти скрытые предметы. Ваша цель здесь – собрать миниатюрные Qwasa, чтобы помочь активировать части города, которые темны из-за некомпетентности NSR (EDM не держит свет так хорошо, и только элита может получить власть).
Я не играл в игру, которая была бы похожа на ограниченное, плавное движение Sonic Adventure, которое смешалось бы с бюджетной игрой, очевидно предназначенной для Dreamcast, через пять лет, но именно так ощущается контроль Mayday и Zuke. Бегать по Виниловому городу за мини-квасами просто неинтересно, хотя это приносит вам поклонников, которых можно использовать для открытия новых способностей и навыков. Но вы должны это сделать, потому что некоторые части города закрыты, пока вы не заработаете достаточно, чтобы двигаться вперед.
Mayday исследует часть города, направляясь к следующей цели.
Вы исследуете каждый район города, который зафрахтован каждым членом списка артистов NSR. Ваша цель – забрать Платиновый диск у каждого артиста, что сделает вас новым уставом округа. Это дает Mayday и Zuke возможность делать то, что они хотят, и приближает их на один шаг к свержению NSR. Это крутая концепция, но исследование центра просто похоже на разочаровывающее исследование, омраченное невидимыми стенами (я не могу перепрыгнуть через ворота в двух дюймах от моего персонажа, чтобы собрать мини-Квасу?). К счастью, вам не нужно слишком долго мириться с этой частью игры, потому что вы всегда в пути.
Город – не единственное место, где вы можете проверить. У Bunk Bed Junction есть канализационное убежище, где вы можете поговорить с ди-джеем Pirate Radio, чтобы ответить на вопросы о группе и потенциально заработать положительные моменты для усиления ваших атак и защиты, мастерскую, чтобы разблокировать новые навыки в дереве навыков, место для обсуждения стратегии ваш самый большой поклонник и мастерская, чтобы помочь вашим персонажам найти новые приемы. Вы можете добавить одноразовые стикеры к своему оружию, чтобы использовать ограниченные по времени баффы. Моды – это постоянные изменения, которые вы можете использовать, чтобы разблокировать новые атаки и комбо, некоторые из которых исцеляют вас, а некоторые наносят урон. Есть за чем следить, но, учитывая, что большинство ваших атак ощущаются одинаково, это не так впечатляет, как могло бы быть.
Боевая музыка
Bunk Bed Junction пробивается сквозь ряд врагов, чтобы добраться до босса.
Мэйдэй и Зуке предстоит пройти долгий путь, если они хотят захватить Винил-Сити. Они должны победить всех членов NSR, что включает в себя несколько встреч с боссами за короткий период времени. Но они зарезервированы только тогда, когда вы завершаете подготовку к каждому бою с боссом. У некоторых боссов они есть, а у некоторых – нет, но я считаю эти области самыми скучными и повторяющимися частями всей игры.
Бой очень простой. В учебнике во время прослушивания NSR в начале игры были представлены роботы, которые атакуют в ритме, но вам нужно запомнить их рисунок, а не оставаться в гармонии с музыкой. Я представлял себе битву, подобную «космическому каналу 5», где я должен оставаться в ритме.
Вы можете переключаться между Mayday и Zuke, оба из которых имеют похожие комбо-атаки и способности, но ваше основное внимание должно быть сосредоточено на ритме. В большинстве случаев вам просто нужно выбить из механического набора врагов роботов. Бейте их, пока они не взорвутся, и убедитесь, что они не бьют вас, когда они атакуют музыкой. Однако не имеет значения, как и когда вы их ударите. Это про все ритмическое мастерство, о котором вам нужно беспокоиться, за исключением парирования, которое действительно требует, чтобы вы выполняли его, когда определенные атаки, выделенные фиолетовым, пролетают мимо вас.
Вам предстоит сражаться с 8 волнами врагов, так что надеюсь, вам нравятся повторяющиеся битвы.
Вы также получаете ракеты для атаки в виде музыкальных нот, которые вы можете подбирать во время определенных сражений. Вы можете использовать их только для того, чтобы броситься на воздушных врагов с белыми границами вокруг них, что кажется бессмысленным. Вы не можете просто нацелиться на любого врага, стоящего на некотором расстоянии от вас, поэтому вы можете собирать музыкальные ноты и просто носить их без цели, чтобы использовать их, поскольку вы усыпаны снарядами от наземных врагов в нескольких футах от вас.
Нет никаких загадок, о которых можно было бы говорить, когда вы пробираетесь к каждой битве с боссом. Все, что вам нужно сделать, это пробиться сквозь волны врагов, разбитых на сегменты, разбитые на куски размером с укус. Вы бежите, убиваете врагов, а затем используете Mayday или Zuke, чтобы включить музыку, и включите переключатель, чтобы разблокировать следующий. Это действительно вызывает зевоту, особенно после того, как вы снова и снова поражаете пятый или шестой сегмент одной и той же группы врагов.
Конечно, вы можете переключаться между обоими участниками, но если один из них умирает, игра окончена, и вы вернетесь в начало уровня – самое начало. Вы должны действительно быть в настроении, чтобы захотеть сделать все это снова, поэтому мне пришлось несколько раз уходить и возвращаться из-за дешевых смертей, которым я уступил по разным причинам, в основном из-за ужасной игры No Straight Roads дизайн.
Mayday вот-вот начнется, а это значит, что вы попадете в ужасный платформер.
Это включает падение с платформы из-за причудливого плавного управления в игре и ужасной механики прыжков. Нет другого слова для обозначения платформеров игры, кроме как «черт возьми». Платформы отодвигаются до того, как ваш плавный прыжок поможет вам перейти на одну из них. Это снижает ваше здоровье каждый раз, когда вы промахиваетесь. Удачи в выборе времени для прыжков, когда вы не можете двигать камеру.
Также есть смертельные случаи, связанные с переключением между персонажами и падением в бездну, потому что у другого персонажа не было присутствия духа, чтобы автоматически уйти с дороги. Да, и обычно между заменой символов есть задержка. Часто для этого я нажимал кнопку, и игра не реагировала до второго или третьего нажатия. Так часто случалось с несколькими атаками и комбо. Это действительно хорошо работает, когда вы также не можете отменить атаку, чтобы прыгнуть, что важно во время столкновений с роботами, которые атакуют на ритмичной основе.
Вы можете набирать здоровье на уровнях, а также больше миниатюрных Qwasas, но для каждой области есть только один путь, и ничего другого не остается, кроме как расчищать путь через врагов, которые хотят вас убить. Поверьте мне, когда я говорю, что это один из самых не впечатляющих наборов, которые я когда-либо видел в игре, которая рекламирует комбо и битвы, основанные на ритме.
Босс
DJ Subatomic Supernova – первая цель Mayday и Зуке.
Бои с боссами – это хлеб с маслом для игры, и возникает вопрос, не были ли уровни перед каждым боссом просто добавлены для увеличения продолжительности игры. Ваша первая встреча – одно из выступлений артистов NSR: DJ Subatomic Supernova. Да, вы впервые попробуете игру после обучения на Lights Out Auditions – это битва с боссом, из которой в основном и состоит игра. Вы бежите прямо к диджею и вызываете его на бой. Хороший выбор, потому что уровни ужасные.
За этим следует крупномасштабная битва, в которой вы должны сразиться с самим ди-джеем, поскольку планетные сферы окружают вас, а вращающийся лазер угрожает убить вашу жизнь. Битва с боссом состоит из нескольких этапов, в большинстве из которых вы уклоняетесь от лазеров, отправляете музыкальные ноты, летящие в сторону ди-джея, и оплакиваете его, когда у вас появляется шанс. Это грандиозное зрелище, которое кажется сюрреалистичным и захватывающим, и отличный способ открыть игра. К сожалению, это единственное столкновение с боссом в игре, которое не исчерпывает себя и не ощущается как небрежная концепция встречи, которая могла бы быть гораздо более впечатляющей. Это единственное, что кажется, что оно действительно должно было соответствовать музыкальным мотивам игры.
“DK West, DK West, он наш человек, он лучший!”
Остальные встречи с боссами различаются по качеству и исполнению. Некоторые из них не требуют, чтобы вам приходилось сражаться с волнами врагов, чтобы добраться до своих врагов, что является удачей, потому что это испортит ваше удовольствие от игры, если вам придется пройти эти уровни достаточно.
Мне особенно понравился поединок с DK West. DK West – брат Зуке, и битва с боссом – это своего рода ритм-игра, в которой вам нужно двигать двумя руками по дороге, избегая врагов, пока вы не достигнете более крупной версии DK. На самом деле это то, что кажется его духовным воплощением, но выглядит супер круто. Mayday и Zuke должны победить большого монстра, похожего на Aku, в то время как его последователи поют «DK West, DK West, он наш человек, он лучший». Это довольно цепляет.
Лирика не совсем хороша, когда речь идет о рэпе DK West, но припев «он наш человек, он лучший» останется в вашей голове на долгие часы. Я беру обратно “не совсем хорошо”. Они заставляют Tekashi 6ix9ine казаться гением.
Вы же не хотите ставить этот бойз-бэнд.
Роботизированный бойз-бэнд 1010 был особенно интересным, благодаря всей гармонии, которую они сделали, когда собирались стрелять по мне со своего огромного линкора: «Заряди и стреляй!» никогда не звучало так мелодично. Представьте, если бы BTS превратились в неоновых роботов, адски настроенных уничтожить вас, пока вы путешествуете по огромному городу на линкоре, и у вас будет хорошее представление о том, что это за битва.
Нет никаких сомнений в том, что творчество было вложено в игру No Straight Roads, которая с гордостью влияет на ее рукава. По общему признанию, мне нравится то, что команда пыталась делать с каждой встречей и их музыкальными элементами. Ему просто не хватает правильного исполнения, что делает игру еще более разочаровывающей. Между битвами с боссами есть впечатляющее количество разнообразия, хотя на самом деле есть только один из них, который я действительно считаю укоренившимся в EDM.
Я думал, что в этом вся суть NSR, продвигая EDM по сравнению с другими жанрами, но, видимо, они также хороши с поп-музыкой, рэпом, классической фортепианной музыкой и J-pop, потому что это музыка, которую играют участники NSR. Думаю, вам не следует спрашивать, почему рок – единственный запрещенный жанр, когда вы играете в более ранние части игры.
Бэк-певцы
Поверьте, она менее крутая, чем кажется.
Некоторая музыка No Straight Roads прилично цепляет. Мне понравился J-pop, который шел с одной из битв с боссами, и, конечно же, рэп DK West, хотя он и не был хорошо написан. Это своего рода смысл – иметь отличную музыку в музыкальной игре. К сожалению, я не сижу здесь, желая, чтобы у меня сразу появился винил, чтобы слушать свои любимые песни, и я не чувствую особого трепета, чтобы когда-либо снова их слушать. Я чувствую, что это немного неудачно с точки зрения отдела ритм-игр.
Озвучка, однако, удалась или промахнулась. Mayday часто имеет неразборчивый акцент, но теряет его во всех остальных строках, поэтому я не уверен, как она должна звучать на самом деле. Мне нравится тон ее голоса, но создается впечатление, что команда не может решить, как ей следует произносить определенные слова. То же самое можно сказать и о многих других персонажах, некоторые из которых звучат в лучшем случае дилетантски, а другие – безупречно.
Переключение
Зуке играет со своим домашним аллигатором.
Версия игры для Switch имеет кооперативную многопользовательскую игру, которую можно было обслужить, но в ней также был ряд проблем, из-за которых я чувствовал, что я играю в игру для PlayStation 2, находящуюся в разработке. Неважно, что вы не можете ни зайти, ни выйти для совместной игры.
Когда персонажи разговаривают с другими, камера фокусируется на 3D-модели персонажа, а 2D-изображения узла двухъярусной кровати остаются статичными. Это неловко, и вы не можете видеть своего персонажа, поэтому макушка его головы срезается на экране, что кажется неестественным. Звук полностью пропадал через равные промежутки времени, будь то во время диалога или музыки при игре как в док-станции, так и в портативном устройстве.
Я ни в коем случае не являюсь снобом графики, но на протяжении всей игры я сталкивался с грязными, на первый взгляд незаконченными текстурами, а также с проблемами со сглаживанием, когда неровные пиксельные края портрета персонажа торчали, как больной палец, на трехмерном фоне. Художественный стиль крутой и изобретательный, но иногда он выглядит грязным и размытым на Switch, особенно при изучении канализации. И Мейдей, и Зуке были настолько размытыми, что я подумал, что мне нужно надеть очки. Не помогло – так игра выглядела.
Мне очень жаль, что я не решил играть на PlayStation 4, но мне пришлось бы дольше ждать проверки кода, а на PS4 нет кооперативного режима. Версия Switch получила несколько консольных режимов, в том числе режим помощи, кооперативную игру для трех игроков, поддержку сенсорного экрана и одиночную игру Joy-Con. Почему Metronomik решил вознаградить систему, наименее способную к плавному запуску игры, дополнительным контентом, подобным этому, не понимаю, но я бы хотел, чтобы все системы поддерживали кооперативную игру для трех игроков, чтобы избежать этих проблем.
Сломанная мелодия
Разве не было бы странно, если бы BTS наблюдали за вашим городом с огромных голов роботов?
Мне не доставляет никакого удовольствия писать этот обзор и выражать недовольство игрой, но я не могу не чувствовать, что это смесь упущенного потенциала, смешанного с любовью амбициозного дизайнера к жанру и играм, которые он породил. Мне жаль, что он оправдал мои ожидания, и я не могу сказать, что понимаю решения, которые разработчики приняли между вертикальным срезом, в который я играл, и официальным дебютом игры. Но я знаю одно: No Straight Roads не нужно отказываться от гастролей, дать отдых своим голосовым связкам и вернуться в тур, когда они найдут себя как артист. Прямо сейчас он не может нести мелодию.
Этот обзор основан на коде загрузки Nintendo Switch, предоставленном издателем. Игра No Straight Roads сейчас недоступна на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК.
Источник записи: https://www.shacknews.com