Обзор Mortal Shell: Нет наследника плоти
Mortal Shell, разработанная Cold Symmetry и опубликованная Playstack, представляет собой игру в стиле Souls, которая отправляет игроков в короткое путешествие по жуткому, гниющему миру. Поскольку Dark Souls течет по венам, Mortal Shell точно знает, что делает, но все же удается найти новый путь с помощью новой механики. Тем не менее, некоторые дизайнерские решения и темп делают этот опыт таким, который понравится только фанатам Soulsborne, и даже в этом случае, вероятно, недостаточно, чтобы гарантировать запуск NG +.
Телесная форма
Хадерн – первый враг, с которым вы будете сражаться, и постоянная угроза на протяжении всей основной истории Mortal Shell.
История, представленная в Mortal Shell, настолько загадочна, как и следовало ожидать от этого жанра. После краткого обучения игрок встречает заключенного, закованного в кандалы под руинами башни, который просит вас достать некоторые железы из нескольких храмов, чтобы он мог исцелить себя.
Помимо единственной цели – захвата желез, история раскрывается за счет открытия новых навыков, чтения расходных материалов, разговора с парой NPC и взаимодействия с несколькими статуями и таблицами в окружающей среде.
О самом главном рассказывать особо нечего. Казалось, что все закончилось, когда он набирал обороты. Тем не менее, предыстория и предыстория существуют для тех, кто хочет провести время за копанием.
Что касается сущности, которую игроки будут контролировать во время игры, это своего рода гуманоид tabula rasa, которого называют Подкидышем. Этот персонаж может проскользнуть в «панцири» нескольких давно умерших воинов, заселяя их трупы и обретая их сильные и слабые стороны. Игрок должен решить, какой снаряд лучше всего подходит его стилю игры и с каким оружием он должен сочетаться.
Незнакомец в чужой стране
Хаб – это сплетенный сучками лес, полный идентичных извилистых тропинок и полный врагов.
Один из самых привлекательных аспектов игры в стиле Souls – это исследование странного, незнакомого и чрезвычайно опасного мира. Mortal Shell немедленно выполняет поставку. Все, от предметов и раковин, в которых вы обитаете, чужеродно, а сам мир полон мрачных и жестоких визуальных эффектов.
Затем есть звуки Mortal Shell. Вес мира давит на атмосферу и мрачную музыку, в то время как озвучка добавляет ощущение беспокойства. Это глубоко жутковато и неземно, с выступлениями, напоминающими Hellblade: Senua’s Sacrifice. Это нервирует, инстинктивно и довольно тревожно
Сам геймплей тоже странный. В этом есть медлительность, требующая изучения. Он кажется медленнее, чем Dark Souls, а за спиной таких как Sekiro кажется, будто пробираешься сквозь патоку. Но иногда это может сработать.
Есть и другие небольшие моменты, которые оживляют этот опыт. Разблокировать новые снаряды и оружие может быть сложно, особенно если вы знаете, куда идти. Но при взаимодействии с установкой для оружия или пустым склепом появится мрачное видение, которое укажет игроку, куда идти дальше. Небольшие направления, подобные этим, сделают другие игры, похожие на Souls, более доступными для обычных игроков.
Бедный Йорик
Бой Mortal Shell сразу знаком. Однако медленный темп игры застает некоторых игроков врасплох.
Геймплей в Mortal Shell полностью соответствует жанру Souls-like. Есть легкие и тяжелые атаки, связанные с двумя отдельными кнопками, спринт и уклонение, связанные с одной кнопкой, и кнопка для обработки вашего парирования, в то время как другая управляет способностью Harden, одним из первых ключевых отличий, которые может предложить игра.
Харден делает то, что предлагает: превращает персонажа в статую до удара, сводя на нет весь урон. Способность может быть активирована в любой момент во время боя, в том числе в середине атаки, которая имеет уникальный эффект «приостановки» вашего нападения, в то время как меч врага отскакивает от вашей каменной головы, в результате чего способность завершается и ваша предварительно выполненная атака приземляется .
Чтобы сбалансировать эту способность, у Harden есть время восстановления в несколько секунд, предотвращая спам во время боя. Говоря это, очень легко кайтить босса в течение этих нескольких секунд, пока вы не сможете выполнить еще одну комбинацию атаки-твердости-уклонения, которая упрощает большинство боев.
У каждой оболочки есть свои сильные и слабые стороны, а также возможности для разблокировки. Без возможности улучшения характеристик игрокам нужно будет выбрать правильный снаряд для работы.
Mortal Shell выходит на собственную линию с механикой снаряда. Вместо создания сборки игра предлагает четыре разных оболочки. Эти павшие воины, чьи тела необходимо найти, могут похвастаться различными характеристиками, которые соответствуют тому, что игроки могли ожидать от классических архетипов: универсал с равными характеристиками, быстрый разбойник с высокой выносливостью и низким уровнем здоровья, танк с пониженной выносливостью и ученый. .
Когда счетчик здоровья снаряда достигает нуля, Подкидыш выбивается из снаряда. Хотя Подкидыш далеко не так силен, как панцирь, у него небольшой запас здоровья и большой запас выносливости. Задача состоит в том, чтобы быстро вернуть снаряд, прежде чем он погибнет навсегда. На отдых доступен только один опыт вне оболочки, поэтому, как всегда, важно избегать ранней смерти, чтобы сохранить астральную проекцию для битвы с боссом.
Некоторые снаряды обладают отличными способностями, а другие не имеют смысла приобретать. Рыцарь, Эредрим, абсолютный зверь.
Эти снаряды также имеют несколько пассивных способностей, которые можно разблокировать, используя игровую валюту, Tar и Glimpse. Смола – это эквивалент вашей души и эха крови, в то время как Glimpse чем-то похож на очки навыков.
Предлагаемые навыки опираются на архетип раковины. Разбойника можно улучшить, чтобы он не потреблял выносливости во время спринта, а универсал может улучшить способность Harden.
Один из снарядов (Ученый) также специализируется на другой уникальной механике Mortal Shell – Решимости. При атаке врагов заполняются полосы Решимости, которые затем можно использовать для выполнения различных действий. Есть парирование-ответ, который лечит вас, удар ногой, выводящий врагов из равновесия, и мощные способности оружия.
Затем бой превращается в толчок и тягу к попытке победить врага, управлять выносливостью, а также наращивать достаточно Решимости, чтобы выполнять нужные вам движения. Добавьте к этому различные снаряды с их уникальными характеристиками, и вы потенциально получите рецепт успеха.
Перетасуйте эту смертельную катушку
С локациями, полными врагов, и отсутствием многоразовых лечебных предметов, лучшая стратегия – часто пробегать мимо.
Первые несколько часов Mortal Shell – это приятный баланс сражения и исследования. Однако становится очевидным, что некоторые системы, задействованные в Mortal Shell, на самом деле не работают.
Одна из основных проблем, которая имеет эффект просачивания, – это отсутствие многоразовых лечебных предметов. Вместо того, чтобы иметь доступ к флакону с эстусом или тыкве, игроки ограничиваются грибами и мясом, которые должны быть выращены или куплены у торговца.
Эти предметы нельзя просто забрать, когда захотите. Места, где они появляются, находятся на таймере, и для их покупки у торговца требуется Tar, который вам нужно использовать, чтобы разблокировать свои способности.
Отсутствие многоразовых исцеляющих предметов также влияет на исследование. Если игрок не может получить надежный доступ к исцеляющим предметам без фарма, то следующей лучшей стратегией будет избегать повреждений. Часто это означает бегство мимо врагов, чтобы попытаться разблокировать ярлык.
Эта область просто излишне велика, и для того, чтобы добраться сюда, вам нужно сразиться с армией врагов (или пройти мимо).
Более поздняя часть игры действительно подчеркнула этот момент. Сама территория была невероятно большой и набита врагами. Хотя сначала вы можете решить сразиться с некоторыми из них, быстро становится очевидным, что у вас нет необходимых предметов здоровья, чтобы сразиться со всеми ними. Есть ярлыки для разблокировки, но единственный реальный способ добраться до них, не сжигая ресурсы, – это просто запустить.
Не хватает даже дизайна уровня основной области. Достопримечательностей очень мало, и все направления выглядят одинаково. Из-за этого практически невозможно понять, какое упавшее дерево является каким, и правильный ли каньон, через который вы бежите. Все маршруты также переполнены схожими врагами, не оставляя четких указаний на то, какое место пройти первым, что является важным указателем в названиях, подобных Souls.
Хотя в других играх, подобных Souls, можно обойти все, что угодно, но вы не хотите, чтобы это была лучшая стратегия для первой попытки игры.
Соломон может получить больше стеков Решимости, но его способности отсутствуют. Поскольку для чтения нужно только такое количество записей, эта способность быстро становится бесполезной.
К сожалению, несмотря на то, что битва Mortal Shell является содержательной и полезной, а иногда и сложной задачей, может возникнуть ощущение, что над ростом персонажа мало контроля. Каждый из снарядов привязан к своим характеристикам, а это означает, что рыцарь не получает больше выносливости, а разбойник больше не получает здоровья.
Более того, и, возможно, это всего лишь мой личный стиль игры, почти все снаряды чувствовали себя недостаточно мощными по сравнению с рыцарем. Несмотря на ограниченную выносливость, у рыцаря есть способность, которая позволяет ему наносить больше урона при каждом убийстве. В какой-то момент, имея 130 стаков, я с легкостью пробивал врагов и побеждал главного босса, не беспокоясь. Мне казалось, что играть в другую оболочку – это просто ковырять меня без причины.
Помимо игровой механики, в Mortal Shell были и другие неприятности. Части окружающей среды предлагают пространство для обхода, чтобы перемещаться между областями. При их использовании игра воспроизводит небольшую анимацию кат-сцены, которая лишает игрока контроля. Во время этой анимации игрок все еще очень уязвим для атак противника.
Затем есть очень важная фиксация, которая странно низка, заставляя камеру сидеть выше, наклоняясь вниз. Из-за этого трудно увидеть врага целиком, а также что-либо на периферии.
Использование элемента (даже одного и того же) приводит к тому, что он появляется на экране в виде черного ящика, слишком долго скрывая изображение.
Далее следует механика знакомства. Это довольно уникально: вы не узнаете, что делает предмет, пока не воспользуетесь им. Используйте его достаточно, и вы повысите его эффективность. Хотя поначалу это здорово и интересно в начале игры, к тому времени, когда вы завершите позднюю игру, текст на экране останется видимым слишком долго, скрывая большую часть вашего зрения. Это затрудняет наблюдение за тем, что происходит в тесных коридорах или открытых схватках с боссами, особенно если вы открываете более одного предмета.
К сожалению, хотя механика Решимости уникальна, Mortal Shell, похоже, связывает слишком много функций напрямую с характеристиками. Парирование исцеления, способности оружия и удары ногами требуют как минимум одной шкалы, а некоторым требуется две. Хотя они предлагают зрелище, часто не стоит пытаться активировать их, когда пропущенное окно парирования оставляет вам необходимость использовать исцеляющий предмет.
Другая проблема, напрямую связанная с самим боем, – это скорость. Mortal Shell очень медленный, особенно анимация игрока, но это часто не соответствует скорости врагов. Кроме того, движение и атаки не ставятся в очередь, как в других играх, подобных душам, и не могут быть отменены раньше времени. Из-за этого некоторые части боя кажутся неуклюжими, так как ввод завершается полностью до того, как начинается другой.
Возраст тьмы
Mortal Shell достигает королевского двора, но ему так и не удается занять место у трона.
Mortal Shell – это отважная попытка жанра Souls-like. Его мрачная и задумчивая эстетика пугает, в то время как уникальные механики, такие как снаряды и Решимость, предлагают свежий взгляд на проверенный бой. Эти небольшие изменения формулы создают сложный опыт, который заставит тех, кто хорошо знаком с жанром Souls-like, заново изучить основы. К сожалению, несмотря на то, что у Mortal Shell золотое сердце, существуют механики и ключевые решения, которые не позволяют ему стать действительно отличным входом в эти священные залы.
Этот обзор основан на коде загрузки для ПК, предоставленном издателем. Mortal Shell будет доступен в Microsoft Windows в Epic Games Store, PlayStation 4 и Xbox One 18 августа 2020 года.
Источник записи: https://www.shacknews.com