Обзор Minecraft Dungeons: фундамент для приключений
За последнее десятилетие немногие франшизы приносили больше радости, чем Minecraft. Доказано, что это мир безграничных возможностей, где воображение может привести практически к чему угодно, даже к чему-то, выходящему за рамки его первоначального жанра песочницы построения мира. Так что, признаюсь, я был взволнован идеей разветвления Minecraft и погружения в ползание по подземельям, когда Mojang впервые анонсировал Minecraft Dungeons.
Minecraft Dungeons действительно обеспечивает уровень легкости и доступности и оказывается забавной игрой в небольших дозах. Тем не менее, есть несколько проблем, которые не позволяют ему выделяться чем-то особенным. В конце концов, я не мог не чувствовать, что это было слишком упрощенно и несколько ограничительно. И это больно от чего-то с названием «Майнкрафт».
Время приключений
История Minecraft Dungeons очень проста. Жил-был Иллагер, который наткнулся на абсолютную силу. Вспоминая тех, кто избегал его, недавно названный Архи-Иллагер использует эту силу для мести и мирового господства. За этой историей легко следить, она выглядит как обычная субботняя утренняя мультипликационная еда для всех возрастов.
Фактический игровой процесс Dungeons хорошо вписывается в его современников по жанру. Игроки получают оружие ближнего боя, оружие дальнего боя и три слота для артефактов, которые можно использовать для усиленных атак оружием, магических атак (питаемых «Душами») или дополнительного лечения. Говоря об исцелении, игроки получают зелье, запас которого бесконечен, но его сдерживает только таймер восстановления. Нет никакого реального инвентаря, о котором можно было бы говорить, так как все сделано как можно проще.
Учитывая простоту, сразу же выделяется одна область – полное удаление «базовой статистики». Персонажи могут повышать уровень, но традиционная концепция ролевых игр о повышении уровня для улучшения их характеристик отбрасывается. Напротив, игроки настолько же сильны, насколько и экипировка, которую они надели. Это самая крутая идея Dungeons, но она также приводит к одной из самых больших неудач, о которой я расскажу через секунду.
Фактическая система передач довольно аккуратная. У каждого оружия ближнего боя, дальнего боя и брони есть вторичная функция, которую можно улучшить с помощью очков зачарования. Очки зачарования зарабатываются повышением уровня персонажей. Если игрок позже находит лучшее снаряжение более высокого уровня, очки зачарования не тратятся. Собрав старое снаряжение, вы получите все прикрепленные очки чар. Это новая система, позволяющая поэкспериментировать, вынимая различное оружие и опробуя его различные умения.
В неизвестность
В отсутствие сложных систем, о которых нужно беспокоиться, основное внимание уделяется исследованиям и игровому процессу, которые оказываются чем-то вроде смешанного. Сражение с разными мобами кажется захватывающим, некоторые из них требуют простого буйства меча или залпа стрел, а другие требуют других стратегий. Например, надоедливые маги могут усиливать ближайших мобов и держаться на расстоянии, что требует либо точного выстрела стрелой, либо умного использования артефакта. Когда к концу игры мобы еще больше смешиваются, возникает ощущение, что Подземелья поощряют больше тактического разнообразия.
Уровни в Minecraft Dungeons имеют процедурно сгенерированные макеты, которые могут быть полезны, когда дело доходит до повторения ранних уровней позже. Это помогает уменьшить чувство повторения, которое может возникнуть слишком быстро в такой игре. Когда дело доходит до заблудиться, особого беспокойства нет, потому что есть полезный маркер путевой точки, который может указать игрокам в правильном направлении.
Большинство путей прямые, хотя иногда игроки обнаруживают, что правильный путь закрыт. Для этого нужно найти ключ, и это приводит к одному из лучших нововведений Dungeons: ключам. Ключи в этой игре – это сами живые существа, поэтому захват одного из них становится чем-то вроде миссии сопровождения. Если игрок получит удар, неся ключ, ключ спрыгнет и попытается убежать. Иногда вражеские мобы просто пытаются украсть ключ сами. Ключ, сидящий на спине игрока, буквально пинал и кричал, заставлял меня улыбаться до ушей, а вся динамика Dungeons с ключами – отличное дополнение к этому типу игры.
Небольшая проблема возникает, если идти по проторенной дороге в поисках секретов. Иногда игра создает путь, который выглядит так, будто ведет к чему-то крутому, но вместо этого ведет в тупик. Это нехорошо, когда вы стреляете через кучу вражеских мобов, чтобы буквально врезаться в стену.
Более серьезная проблема связана с самим визуальным стилем Minecraft, потому что с изометрической перспективой камеры декорации чаще всего блокируют обзор вражеских мобов. Когда на экране одновременно появляются десятки мобов, это большая проблема. К концу игры вы не захотите видеть никаких препятствий, потому что мобы станут намного жестче.
Goody Mob
Я хорошо провел время с Dungeons в течение первых 2/3 истории. О, прежде чем продолжить, я должен остановиться здесь и упомянуть, что эта игра короткая. Основная история, возможно, длится пару часов, хотя ее можно растянуть в зависимости от того, когда ваша группа найдет какие-либо открываемые секретные этапы или упадет в стену в конце. Есть больше уровней, которые закрыты за пределами карты, которые будут привязаны к платному DLC, что было не очень приятно видеть, особенно с учетом того, что главное приключение так же сокращено.
В любом случае, я хорошо провел время с Dungeons, но в конце игры значительно возрастает сложность. Боссы (особенно последний) становятся заметно сложнее, и я видел несколько экранов «Game Over», которые отправили меня обратно в лагерь, требуя начать уровень с нуля.
Именно здесь я плохо осознал одну из ключевых особенностей Dungeons. Это правда, вы настолько сильны, насколько сильно ваше снаряжение. Но если ваше снаряжение недостаточно прочное, вы не сможете продвинуться дальше. В то время как Mojang придумали решение одной проблемы, они создали совершенно другую. Как упоминалось ранее, повышение уровня приносит только очки чар, и к концу игры игроки, вероятно, уже исчерпали свои чары. Повышение уровня не увеличивает вашу статистику, а только повышает уровень снаряжения, которое вы можете найти позже, поэтому любое улучшение личных характеристик полностью связано с ГСЧ. Вы не гриндите, чтобы повысить свои характеристики. Вместо этого вы пытаетесь найти лучшее оборудование. И когда вы найдете это лучшее оборудование, возможно, у него нет того дополнительного навыка, который вам нужен, что затем приведет к большему гринду.
Вот где у меня было еще одно плохое осознание. Решением вышеупомянутой проблемы было бы просто попытаться создать лучшее оборудование. Вот только здесь нет системы крафта! А для Minecraft, франшизы, которая так сильно построена на строительстве и крафте вещей, это кажется серьезным упущением. И хотя Dungeons так уважительно относятся к франшизе, на которой она основана, своим окружением, мобами и сюжетом, кажется немыслимым, что игроки окажутся во власти случайных выпадений. Даже в лагере нет магазина для покупки снаряжения. Есть только продавцы, которые предлагают случайные выпадения. Чаще всего они общие. Хотите редкий или уникальный? Надеюсь, тебе повезет.
Я понимаю, что Mojang подрывает некоторые типичные жанровые условности. Подземелья напомнили мне, что иногда условности не зря.
Строительные блоки
Помимо расширенной разглагольствования, Minecraft Dungeons имеет основу для чего-то великого. Мне нравится, как легко брать в руки и играть. Игроки практически любого уровня навыков должны иметь возможность без проблем прыгнуть в игру. Вне повествования начального уровня, это не тяжелый сюжет, что делает его идеальным для входа и выхода из игры. Он намного лучше подходит для совместной игры, чем его современники, хотя на момент написания этой статьи я играл только локально. Мне еще предстоит опробовать онлайн-компонент, который, как предполагается, получит кросс-игру в ближайшие недели.
Тем не менее, у этой игры есть некоторые проблемы, самая большая из которых связана с вышеупомянутым ГСЧ. Возможно, это было создание горы из мухи слона, но чем внимательнее я смотрел на эту проблему и неспособность создавать, тем больше я чувствовал, что эта конкретная проблема просто противоречит Minecraft в целом. При этом к самому снаряжению претензий не так много. Там есть что узнать, и с различными артефактами в мире есть несколько классных сборок персонажей, которые можно собрать, не углубляясь во что-то слишком сложное.
Но в то время как основным опытом Minecraft можно наслаждаться в одиночку, Minecraft Dungeons кажется гораздо более подходящим для ночи с друзьями. Так что не забудьте связаться с несколькими партнерами, потому что идти одному опасно.
Этот обзор основан на коде Xbox One, предоставленном издателем. Minecraft Dungeons будет доступен во вторник, 26 мая, на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch по цене 19,99 долларов. Игра имеет рейтинг E10 +.
Источник записи: https://www.shacknews.com