Обзор Jumpala Steam Game Festival 2020: Jumpman
Возьмите под свой контроль платформы и постарайтесь не упасть в Jumpala, удивительно увлекательной многопользовательской игре от разработчика Yokereba.
Было много многопользовательских игр, в которых объектом были какие-то вариации «Царя горы» или «Территории». Но хотя это может быть один из способов описать Jumpala, разработчик Yokereba придумал совершенно уникальную идею. Идея состоит в том, чтобы контролировать территорию, а также взбираться на большие высоты. И саботаж – ключ ко всему.
Jumpala – это конкурентоспособный 2D-платформер, в котором идея довольно проста. Идея состоит в том, чтобы запрыгнуть на платформу и получить над ней контроль. Если платформа рушится, пока на ней отмечен ваш цвет, вы получаете очко. Однако противники могут захватывать любые разблокированные платформы для себя в любое время, что приводит к большому количеству действий, особенно когда задействовано четыре игрока.
Что делает Jumpala интересным, так это элемент саботажа. У каждого персонажа есть свои особые способности, и хотя некоторые из них можно использовать для блокировки платформ и предотвращения их захвата другими игроками, многие из них предназначены для непосредственного взаимодействия с противниками. И есть веская причина попытаться обмануть оппозицию. По мере прокрутки экрана вверх нижний ряд платформ неизбежно обрушится. Иногда игрок падает вместе с ними. Если игрок падает, это тяжелый штраф. Фактически, достаточно нескольких падений, чтобы взглянуть на табло и заметить, что ваш счет равен нулю.
Хотя у каждого уровня есть своя стратегия, управление способностями игрока является важным ключом к победе. С учетом сказанного, некоторые силы кажутся намного сильнее других. Например, мне понравилась идея заблокировать платформы, как Сид, или заморозить противников, как Frore. Но я не особо выигрывал много игр, даже против удивительно жесткого процессора «Easy», пока я не выбрал Bommer. Способность Боммера разрушать платформы и потенциально удерживать противников на более низких платформах – безумно сильная способность, которая часто меняет игры. Так что да, разработчикам может потребоваться несколько корректировок баланса перед выпуском финальной версии Jumpala.
Если не считать проблем с балансом, Джумпала – это очень весело. Помещение прочное, элементы управления просты для понимания, действие кажется быстрым, а уровни продуманы хорошо. Это достаточно чистый интерфейс, доступна онлайн-игра, и хотя полная игра не была доступна для тестирования, у меня было достаточно времени, и я хотел бы увидеть больше, когда она станет доступна.
Jumpala скоро появится в раннем доступе Steam.
Источник записи: https://www.shacknews.com