Обзор I Am Dead: Где призрак Уолдо?
Я не совсем понимал, что меня ждет, когда я заглянул в последнее причудливое приключение Аннапурны «Я мертв». Разработанная Hollow Ponds и дизайнером Ричардом Хоггом (Wilmot’s Warehouse), я знал, что меня ждет головоломка и повествование о призраках, но в «I Am Dead» есть некоторые причуды и очарование, превосходящие то, что я ожидал. Это интересный эксперимент, не совсем в сгибании блоков, повороте ключей или вмешательстве в устройства, а скорее в использовании призрачного влияния, чтобы увидеть мир таким, каким вам нужно его видеть, чтобы найти ответы. Здесь есть дополнительный багаж, который я считаю ненужным, но повествование и игровой цикл I Am Dead определенно экстраординарный.
Бедствия мертвеца
В «Я мертв» вы играете роль Морриса Луптона: доброго старика, недавно умершего, слоняющегося по крошечному острову Шелмерстон, где он когда-то жил. Занимаясь своими делами, мистер Луптон обнаруживает дух своего также умершего питомца и лучшего друга Спарки, который говорит ему, что на острове назревают проблемы. Видите ли, в Шелмерстоне находится спящий вулкан. Вернее, предполагается, что вулкан бездействует, но он стал активным, потому что его контролировал Хранитель, который успокаивал остров. Этот Хранитель слабеет до такой степени, что они не могут удерживать вулкан в покое надолго. Если люди Шелмерстона хотят выжить, необходимо найти нового Хранителя, и это не может быть кто-то, кто недавно умер, поэтому, к сожалению, Луптон исключен из списка возможных кандидатов.
Это заставляет Люптона и Спарки отправиться в путешествие по острову, чтобы встретиться с рядом призраков, которые могут быть разумными кандидатами на замену Хранителю. Чтобы найти этих призраков и встретиться с ними, Спарки нужно нюхать вещи из их жизней, которые были им дороги. Это означает проникновение в воспоминания людей, имеющих важное значение для их существования, изучение их ценных объектов из слайд-шоу воспоминаний, а затем обнаружение этих объектов в обширной среде, в которой они жили. Благодаря воспоминаниям, самим объектам и общению с призраками в I Am Dead есть много историй, которые можно рассказать о каждом персонаже, и это уникальная и увлекательная работа, рассказывающая это.
История требует некоторых ожидаемых ударов (небольшой спойлер, первый призрак, которого вы встретите, не хочет быть Хранителем, что в короткие сроки положит конец этому путешествию), но в целом это расслабляющий и уникальный способ рассказать приятный рассказ о Шелмерстоне, его обитатели и причина активности вулкана.
Я шпионю за мертвым парнем
Так как же все это работает с поиском артефактов? Что ж, начнем с воспоминаний. Когда вы обнаружите кого-то, у кого есть соответствующие воспоминания о вашем целевом призраке, от них исходят действительно очевидные пузырьковые анимации. Прикосновение к ним переносит вас в их психику, где разыгрывается память об умерших. Тем не менее, он нечеткий, поэтому вам нужно двигаться вперед, как калейдоскоп, пока изображение не станет четким, а затем будет воспроизводиться следующий сегмент памяти, и вы будете работать над размытием следующего изображения. Он продолжается до тех пор, пока вы не закрепите драгоценное имущество умершего, после чего его можно будет найти в окружающей среде.
Итак, это подводит нас к следующей части поиска объектов. Как призрак, вы можете цепляться за объекты, раскачиваться вокруг них и увеличивать масштаб сквозь их твердое существо. Например, спортивную сумку. Если вы зафиксируете объект щелчком, он появится в центре экрана, и вы сможете его повернуть. Увеличьте масштаб, и поверхность спортивной сумки потускнеет, когда вы пройдете через нее. Это позволяет вам увидеть, что внутри есть бутылки с водой, полотенца и даже секретное отделение со скрытыми кексами, отображаемое для вас в профиль, как если бы вы только что разрезали буррито пополам вдоль. Вы также можете зафиксировать объекты внутри объектов. Например, вы можете закрепить бутылку с водой в спортивной сумке, чтобы исследовать ее по отдельности, и даже увеличьте масштаб самой бутылки, чтобы увидеть, просто ли это вода внутри.
С помощью этого многоуровневого метода исследования и открытия окружающей среды вы можете исследовать объекты в окружающей среде, пока не найдете путь к объекту, который был ценен для вашей призрачной цели, после чего фиксация на нем отметит его из вашего списка. У каждого призрака есть пять объектов, связанных с воспоминаниями о них живого существа, которые спрятаны в окружающей среде и ждут, чтобы их нашли. Как только вы соберете их всех, Спарки зафиксирует их призрачное присутствие, и вы соберете их сущность в быстрой мини-игре, чтобы собрать их вместе и вступить с ними в бой, по сути завершив уровень. Таким образом, I Am Dead – это очень неземная игра «Я шпион» или «Где Уолдо», которая просто до краев наполнена повествованием и забавным контекстом, дополняющим его умный метод решения головоломок.
Отвлекающие факторы в гонке со временем
Следует отметить, что поиск основных объектов и повествование – это не все, что вы можете делать в I Am Dead. На каждом уровне также есть ряд дополнений для изучения. Один из таких статистов – Гренкинс. Эти маленькие духи странной формы разбросаны по окружающей среде, которую вы исследуете. В присутствии одного из них Спарки сообщит вам и поделится формой, которую вы должны искать. Это означает, что вам нужно найти объект, а затем повернуть его таким образом, чтобы его размытые или искаженные края и особенности сделали его похожим на контур, который показывает вам Спарки. Например, наблюдая за горшком, а затем увеличивая его масштаб, пока растворенные края горшка и колбаса внутри горшка не сделают его похожим на то, что вы ищете. Как только вы окажетесь на нужном объекте, изображение начнет пульсировать, давая понять, что вы находитесь в нужном месте. и когда вы подойдете достаточно близко, объект будет немного грохотать, слегка намагничивая ваш взгляд в сторону правильной ориентации, так что это немного упрощает работу. Когда все будет правильно выстроено, выскочит Гренкин и будет собран в вашей коллекции.
Тогда есть мистер Уитстабл. Эта дурацкая клоунская коза таится в каждой среде. Найдите его, и он попросит вас найти пять очень специфических объектов, спрятанных в окружающей среде, описания которых скрыты загадочными выходками мистера Уитстабла. Как только вы выберете загадку, у вас будет ограниченное количество времени, чтобы найти объект, на который намекает Уитстабл, но не бойтесь, если вы этого не сделаете. Вы можете пробовать любую загадку сколько угодно. Я приведу вам один бесплатно в качестве примера. Витстабл может посоветовать вам найти «Кроличий бег». Совсем рядом вы найдете нору кролика, и если вы заблокируете нору и увеличите масштаб, туннели покажут вам пару ботинок, спрятанных в жилище этих кроликов. Выталкивание предмета решит загадку и внесет ее в список мистера Уитстебла.
Я хочу упомянуть, что, хотя они и добавляют некоторое расширение к игре в целом, это не мои любимые вещи. Не поймите меня неправильно. Они служат определенной цели, но они также нарушают естественный и расслабляющий ход игры. Я часто останавливал свой основной прогресс в I Am Dead, чтобы убедиться, что я полностью собрал эти загадки и Гренкинса, прежде чем я вернусь к исследованиям, драгоценным вещам и повествованиям о призраках и воспоминаниях, которые мне полностью нравились. Мне жаль, что не было более естественного способа проработать эти отступления в общем потоке I Am Dead, вместо того, чтобы чувствовать себя лишней рутинной работой на пути к благам игры.
Я удовлетворен
В I Am Dead есть очень интересная история, красочная и разнообразная среда, в которой можно ее рассказать, и очень крутой способ повествования. Использование призрачных способностей для исследования, но при этом никогда не взаимодействовать напрямую с миром, но при этом решать головоломки, было довольно забавным и уникальным. Чем больше я разгадывал тайну, тем больше я был заинтригован и тем больше мне хотелось узнать о каждом из представленных мне людей, их жизни, их связях и острове, на котором они жили. Дополнительные элементы, такие как Гренкинс и мистер Уитстейбл, хотя и забавны, на самом деле не делают достаточно, чтобы добавить к этому основному опыту, на мой взгляд, кроме того, что они являются дополнительной проблемой для тех, кто склонен к головоломкам, но история стоит того. I Am Dead – это настоящий поиск и находка, не похожий ни на один другой, который я когда-либо видел раньше, с очаровательным миром, которому можно соответствовать. Я не знаю, когда придет мое время,
Этот обзор основан на цифровой версии для ПК, предоставленной издателем. Игра I Am Dead будет доступна 8 октября 2020 года на Nintendo Switch и ПК через Steam.
Источник записи: https://www.shacknews.com