Обзор Hyper Scape: взломайте меня до смерти
Я прошел через свою долю игр Battle Royale. От скромного начала H1Z1 и PUBG до инноваций Fortnite и Apex Legends и до бескрайних просторов Верданска в Call of Duty: Warzone, мне очень нравятся улучшения, которые вносятся с каждым новым вариантом. эта серия. Но я чувствую себя столь же способным сейчас сказать вам, является ли что-то новое значимым подходом или просто шансом попасть в популярное пространство. У Hyper Scape есть несколько хороших идей. Он играет с некоторыми уникальными игрушками и пытается заявить о себе с ними, но я чувствую, что это утверждение настолько испорчено дисбалансом, что Hyper Scape – это полный шаг назад, а не что-то новаторское или достаточно хорошее, чтобы отвлечь меня от других игр в мире. жанр.
Готовый игрок Royale
Вот суть Hyper Scape. В будущем, разрушенном плохими решениями, реальность стала настолько невыносимой, что компания Prisma Dimensions создала виртуальную реальность под названием Neo Arcadia, в которой все меньше отстой. Все, кто есть кто угодно, принимает участие и увлекается спортом в мире виртуальной реальности, известным как Crown Rush. В обычном стиле королевской битвы Crown Rush – это перчатка, выдерживающая последний игрок (или отряд), в которой части города Нео Аркадия рушатся в оцифрованные руины, когда игроки убивают друг друга, чтобы остаться последним выжившим одиночным игроком или группой.
Присутствует ряд интересных поворотов. Во-первых, поскольку все упирается в проволоку, вам не нужно просто оставаться последней выжившей командой. Появляется корона, и если вы или ваша команда сможете удерживать ее 45 секунд, вы выиграете. Это легче сказать, чем сделать, в зависимости от того, как вы одеты. Говоря об этом, другая серьезная проблема заключается в том, что помимо обычного оружия, такого как винтовки, дробовики, пистолеты, взрывчатые вещества и тому подобное. Также есть возможность использовать взломанные способности, которые могут дать вам особые наступательные или защитные способности. Например, «Неуязвимость» даст вам временный иммунитет к урону, но вы не можете стрелять, пока он активен. Между тем, Teleport позволит вам мгновенно мигать на короткие расстояния в том направлении, в котором вы смотрите, а взлом, такой как Magnet, сбросит юнит, который рывком приближает противников к нему, ненадолго ограничивая их мобильность.
Если вы доживете до конца матча Crown Rush в Hyper Scape, появится корона, и вы сможете выиграть, удерживая ее в течение 45 секунд, если все остальные игроки не будут уничтожены первыми.
Каждое оружие и снаряжение можно найти в ящиках или на голографических станциях по всей карте, и, более того, вы можете активировать каждое оружие и взламывать его, находя его копии. Для взломов это обычно означает более короткие перезарядки для более частого использования. Для оружия это означает увеличенные размеры магазинов и урон, а усиление оружия – это просто еще одна стратегия на пути к финишу. Вся концепция вместе с гипер-кибер-визуальными эффектами придает игре четкость и ощущение, что она, похоже, хочет быть игрой Ready Player One.
Тем не менее, он не настолько уникален визуально, чтобы временами легко определить, где вы находитесь. На карте Hyper Scape есть основные ориентиры. Тем не менее, если вы не находитесь на крыше с видом на пейзаж, сходство неуникальных структур кажется настолько вырезанным и вставленным, что мне пришлось регулярно открывать карту игры, чтобы увидеть, куда я иду. Это вынужденное решение с реальным шансом быть пойманным и застреленным при попытке выяснить, где я. Более того, эта проблема усугубляется тем фактом, что Hyper Scape не имеет мини-карты в своем пользовательском интерфейсе – затруднительное решение, учитывая наличие этой стандартной функции в большинстве других игр.
Неуравновешенность во всем
Взлом Ball может показаться дурацким, но это также один из самых эффективных инструментов для побега или вовлечения в Hyper Scape.
Интересные концепции хороши и все такое, но исполнение – это то место, где Hyper Scape в целом показывает все очевидные недостатки. В этой игре невероятная мобильность. Обычная скорость передвижения уже довольно высока, а прыжковые площадки будут запускать вас над зданиями, чтобы регулярно сражаться между крышами и уровнем земли. Кроме того, у вас есть вышеупомянутые хаки для мобильности, такие как Teleport, которые будут перемещать вас через окружающую среду, и наземный спуск, который выстреливает вперед на 10 ярдов практически за секунду. Можно с уверенностью сказать, что если вы столкнетесь с противником и не прикончите его почти сразу, ожидайте, что он убежит. Если у вас нет хаков или мобильных устройств, которые не знают, как их преследовать, вы также можете ожидать, что они уйдут, так как автоматическая регенерация здоровья в игре возвращает их в боевую форму за секунды.
И это подводит нас к вопиющему недостатку Hyper Scape номер один. В нем есть все эти инструменты и устройства, и, возможно, лишь некоторые из них действительно имеют значение. Усиленные хаки, такие как Ball (который превращает вас в металлический прыгающий мяч, который легко перемещается по окружающей среде), Slam (который запускает вас высоко в воздух перед приземлением с помощью ударной волны), Invisibility и Teleport, делают даже самого поврежденного противника ненадежным. победа. Они могут и будут просто активировать любое сочетание этих инструментов по прихоти и попытаются выйти из боя. Единственное противодействие этому – возможность следовать за ними с помощью тех же инструментов. Это означает, что, хотя эксперименты с такими вещами, как Reveal, Heal и Shockwave могут быть интересными, они в конечном итоге становятся бесполезными перед лицом других более универсальных или служебных хаков, таких как смеси вышеупомянутых.
И поэтому возникает проблема, когда вам нужно очень быстро убивать своих врагов, чтобы они не ушли, и в Hyper Scape есть много оружия, которое, даже когда оно полностью обновлено, не будет этого делать. За исключением дробовика Mammoth, винтовок Ripper и Dragonfly, пистолета Riot One и пистолета Hexfire gatling, любое другое оружие слишком слабое или неэффективное, чтобы справиться с кем-либо, кроме игрока, столь же плохо экипированного, что не будет. даже минуты в матче с тем, насколько доступно снаряжение на карте Hyper Scape.
Взгляните на сверхмассивный кусок металла и энергии, который является Skybreaker, и отчайтесь от того, как мало небес вы на самом деле сломаете в Hyper Scape, как сейчас.
Возьмем, к примеру, Skybreaker, массивную груду так называемой «пушки». Это однозарядное тяжелое оружие, которое стреляет медленно движущимся энергетическим снарядом (я почти уверен, что затвор быстрее, чем скорость снаряда Skybreaker). Вы получаете один выстрел перед длительной перезагрузкой, и если вы не обновитесь, он снимет примерно треть шкалы здоровья игрока. Это означает, что вам нужно около четырех выстрелов Skybreaker, чтобы убить кого-то на его базовом уровне. При максимальном обновлении? Оно приближается к 60% шкалы здоровья. Позвольте мне сказать это еще раз: максимальный уровень, 5 уровня выпадения Skybreaker. Проще говоря, вы не собираетесь ломать небо, пока кто-то не обезвредит вас даже из штурмовой винтовки Ripper базового уровня или дробовика Mammoth. Если только они не захотят уйти, что также легко сделать после долгой перезарядки Skybreaker.
Ubisoft приложила так много усилий для создания мобильности, этих интересных хаков и различного оружия, но по сути, баланс снаряжения и движения настолько однобок, что я не знаю, можно ли это исправить с помощью одного обновления или даже нескольких. Единственное, что я скажу, это то, что я почти не заметил ошибок. Большую часть времени игра шла гладко, как шелк, без каких-либо заметных технических сбоев. Единственная реальная проблема, которую я заметил, это то, что у меня было несколько матчей, в которых игра просто вылетала без предупреждения. Я не мог определить причину, когда это происходило, но, учитывая все мои другие разочарования, я подумал, что, возможно, Hyper Scape просто пытался извлечь уроки из боли, причиненной мне игрой в Hyper Scape.
Также доступны микротранзакции и сезонный абонемент с множеством обычных косметических наград, и ни один из них не влияет на игровой процесс. Так что, если вам нравится то, что вы видите, действительно можно играть бесплатно, и это нормально.
Разорвать планету
Попытки нововведений, которые предлагает Hyper Scape, не вызывают восторга, когда исполнение настолько удручающе несбалансированно и подавляет эксперименты.
Конечно, за последние несколько лет появилось много игр Battle Royale, и я должен сказать, что я не устал от них. Мне искренне нравится, когда в этом постоянно стесненном пространстве можно внести существенные новшества. Hyper Scape предлагает множество концепций, которые, в теории, я считал интересными, но исполнение… это не то. Слишком много того, что подавляет веселье между явным однобоким балансом снаряжения и хаков, высокой мобильностью и способностями, позволяющими легко выходить из боя без чувства вины, и мягкостью неуникальной среды, и это лишь некоторые из них. проблемы. В общем, здесь предстоит проделать огромный объем работы, прежде чем я когда-либо буду рассматривать Hyper Scape как переходник по сравнению с другими вариантами в этой области.
Этот обзор основан на бесплатной цифровой версии игры для PlayStation 4. Hyper Scape в настоящее время бесплатен и доступен для PS4, Xbox One и ПК.
Источник записи: https://www.shacknews.com