Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

Обзор Hades: Godlike roguelike

108

Hades был совершенно другим делом для Supergiant Games, у которых к этому моменту появилась привычка исследовать новые пространства с каждым выходом. Студия не новичок в изометрических и стилизованных играх, но там, где Pyre был чем-то вроде спортивной истории, Transister был насыщен ролевыми играми, а Bastion был экшеном с особым маршрутом, а Hades – изменчивым и искажающим рогаликом. Несмотря на сложность и случайность этих игр, Supergiant нашел способ рассказать увлекательное повествование, наполненное до краев хорошей музыкой, приятным развитием и яркими изображениями древнегреческого пантеона, его героев и злодеев.

Убирайся к черту


Обзор Hades: Godlike roguelike

Нет, это верно. Hades – это roguelike с хорошей историей. Играя за Загрея, сына Аида, который родился и вырос в Подземном мире, вам достаточно жизни в Залах Мертвых. И Загрей замышляет побег. Аид точно не пытается остановить своего сына, потому что он очень занятой человек, которому предстоит судить бесчисленные души умерших. Кроме того, Преисподняя – это изменяющаяся серия миров, наполненных сердитыми душами, которые будут изо всех сил пытаться убить любого, кто попытается уйти. А если Загрей умрет … ну куда он денется? Флорида? Нет, он появляется прямо в доме своего старика, чтобы снова начать путешествие.

Что сразу отличает Hades от других рогаликов, так это то, что у смерти есть контекст, который каждый раз немного продвигает историю вперед. Ваша родная база в доме Аида до краев заполнена растущим составом персонажей, которые каждый раз беседуют с Загреем, когда он возвращается. Среди них – сам лорд Подземного мира Аид, трехголовый, черт возьми, сторож-пес, ставший лучшим мальчиком Цербер (да, у Цербера есть диалоги, и он позволит вам дать ему домашних животных, почти бессмертный воин и учитель Ахиллес, материнский Никс и др. У каждого есть чем поделиться с Загреем, если (когда) он вернется домой.

Обзор Hades: Godlike roguelike

Это также не ограничивается залом Аида. На полях сражений в Тартаре, Асфоделе и других местах другие греческие боги Олимпа отправят Загрею послания и помощь, чтобы дать ему силы в его путешествии. Он также может забегать в комнаты, где мифологические персонажи, такие как катящий валуны Сизиф и трагическая нимфа Эвридика, ждут, чтобы поговорить с ним и помочь ему. Даже боссы в Hades – это персонажи, повествование которых продолжается с принцем каждый раз, когда он встречает их. И, возможно, даже более интересным является то, что повествование со всеми этими персонажами может иногда зависеть от того, победили ли вы их, были ли они убиты, принесли с собой определенное оружие, воспользовались ли помощью определенного божества и т.д. Все это собрано вместе, чтобы сделать Hades одним из самых насыщенных сюжетом рогаликов, которые я когда-либо видел.

Надо сказать, что это все настроено на, пожалуй, лучший саундтрек Supergiant Games. Композитор Даррен Корб собрал потрясающую аранжировку музыки, которая адаптируется к ситуации музыкантов, чувствуя себя нежной или прохладной, когда это необходимо, и вызывающей волнение интенсивным и драматичным, когда в агонии смертельной битвы. Он хорошо перемещается между этими ситуациями, а также содержит некоторые запоминающиеся лирические мелодии, созданные для уникальных ситуаций. В Supergiant Games всегда была хорошая музыка, и саундтрек Аида не исключение.

Божественное вооружение и битва


Обзор Hades: Godlike roguelike

Если отбросить сюжетную природу, Hades все еще функционально похож на roguelike. Это означает, что вы пройдете через случайную серию комнат на пути к битве с боссом в регионе, прежде чем перейти в следующий регион. С каждой комнатой связана своя награда, которую вы получите, если победите ее условия (или это просто удачная комната без опасности). Эти награды будут отображаться в виде сфер над дверями, ведущими в эту комнату, и вы сможете выбрать их стратегически. Это могут быть улучшения для вашего оружия, сообщения и помощь от определенного бога (называемые дарами), улучшения для ваших благочестивых даров, темные камни для повышения характеристик Загреуса, монеты, которые можно потратить в магазине Харона, и многое другое.

Дары и улучшения оружия, вероятно, самые важные. В игре можно разблокировать до шести различных видов оружия, но вы можете взять с собой только одно, когда начинаете бег. Молоты Дедала – это апгрейды оружия, и они предлагают вам выбор бонусов, например, заставляя Стигийский клинок быстрее ломать броню с помощью обычной атаки или заставляя щит Эгиды отскакивать и поражать цели при броске перед возвращением. У каждого оружия есть большой список улучшений, которые можно получить от Молота Дедала, чтобы сделать его более универсальным.

Обзор Hades: Godlike roguelike

Подобно Молоту Дедала и различным видам оружия, каждый бог, найденный в вашем путешествии, имеет ряд бонусов, связанных с ними, если вы найдете их сообщения. Например, дары Посейдона могут давать силы воды, которые отбрасывают врагов или увеличивают ваши сокровища, а дары Афины наделяют защитные черты, такие как сопротивление урону или отражение атак противников.

Каждое благо будет связано с вашей базовой атакой, специальной атакой, снарядом или рывком, или пассивным умением, которое затрагивает их все, а сочетание способностей богов и улучшений вашего оружия открывает бесчисленные возможности, которые могут привести к более легким завоеваниям. вне владений Аида. Мне нравился щит Эгиды или копье Варатха с благами Рока Ареса, которые заставляют врагов получать взрыв урона вскоре после того, как их атаковали и пометили, смешанные с отражением снаряда от Афины и атакой прикованного молнии от Зевса. Тем не менее, в этом также есть некоторая степень случайности: вы берете то, что можете получить из предоставленного вам выбора, и есть масса жизнеспособных комбинаций для изучения.

Милосердие и безумие от богов


Обзор Hades: Godlike roguelike

Как roguelike, многие игроки должны знать, что с такой игрой, как Hades, связан определенный уровень сложности. Если вы проиграете, вы не просто вернетесь на контрольно-пропускной пункт. Вы возвращаетесь к самому началу пути, то есть если вы добрались до финального босса (на это может уйти от 30 до 50 минут) и упали прямо на финише… не повезло, болван. Вернитесь к началу. Продвигающийся по ходу повествования облегчает работу, но все же может быть неприятно начинать все сначала. В то же время вы постоянно становитесь сильнее, и путешествие становится легче, если пробегать достаточно. В связи с этим Supergiant Games добавляет то, что я высоко ценю, как и многие другие игроки: варианты, как смягчающие, так и ужесточающие сложность игры.

У Hades есть режим Бога, который упрощает игру, и режим ада, который усложняет игру. God Mode – это не то, что вы могли бы подумать о чем-то вроде Doom. Это не делает вас непобедимым, потому что тогда вы упустите большую часть повествования Аида. Вместо этого, каждый раз, когда вы умираете, игра добавляет Загреусу стек сопротивления урону, который с каждым разом делает атаки противника немного менее сильными. Умри достаточно, и они едва поцарапают вас там, где когда-то искалечили, что в целом облегчит бег. Режим Бога также можно включать и выключать в любое время с помощью обычного сохранения, что позволяет использовать его на досуге.

Обзор Hades: Godlike roguelike

И наоборот, в адском режиме используется Пакт наказания, который можно получить после того, как игроки проиграют забег. В обычных играх Пакт наказания можно использовать для задания различных условий, например, если враги наносят больший урон, заставляют появляться больше врагов и повышают цены в магазине Харона, с преимуществом лучших наград. В режиме ада Пакт наказания доступен с самого начала, и есть сложности, выбранные из списка, которые являются обязательными, в том числе одна уникальная для режима ада, которая удаляет временную неуязвимость к урону при ударе, по сути, позволяя сразу же снова нанести Загрею удар. Сохранение в режиме ада также отключает возможность активировать режим Бога, который является умным и дерзким. Там, где «Пакт наказания» – это круто, как новая игра, плюс еще круто, что игроки, ищущие вызов, могут с самого начала пойти ва-банк с режимом ада.

Очаровательная выходка из подземного мира


Обзор Hades: Godlike roguelike

Аид – еще один фейерверк от Supergiant Games. Это факт. На протяжении всего путешествия я мало что могло рассердить, кроме провала в моих поисках близко к финишу или плохой комбинации усилений, которые не работали вместе, но режим Бога был для меня, чтобы при желании смягчить квест. Игра немного замедлялась в помещениях, где было многоврагов сразу, но в остальном все было гладко и гладко. Сочетание даров и улучшений обеспечивает восхитительную гибкость, продвижение и адаптация повествования после смерти или успеха сохраняют интерес на всем протяжении, а саундтрек – это то, что я буду продолжать слушать внутри и вне игры, насколько он смехотворно хорош. Ищете ли вы сложную игру в жанре экшн или просто хотите насладиться красиво иллюстрированной и организованной историей, Hades может быть моей предпочтительной рекомендацией для шумных игр в аду.


Этот обзор основан на цифровой копии Nintendo Switch, предоставленной издателем. Hades теперь доступен на Nintendo Switch, а также на ПК через Steam и Epic Games Store.

Источник записи: https://www.shacknews.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее