Обзор Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered: разоренный антиквариат
Если мы чему-то научились этим летом из таких игр, как Super Mario Bros. и Tony Hawk’s Pro Skater, так это тому, что классика является классикой по какой-то причине, и всегда есть рынок для ностальгии. Если все сделано правильно, в играх мало что может быть лучше, чем переделанный кусок прошлого для нового поколения. Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered, к сожалению, не такая. Ремастер Square Enix ролевой игры GameCube 2003 года от Square Enix выглядит не как чудесная часть игровой ностальгии, а как реликвия.
У нас остановился конвой
Предпосылка Crystal Chronicles сильно отличается от стандартной игры Final Fantasy. Это не столько традиционное линейное повествование, сколько история, рассказанная за несколько лет. Миру угрожают ядовитые миазмы, и единственный способ предотвратить их – собрать мирру. Мирра расположена по всей земле, поэтому отважные авантюристы должны собираться в караван и путешествовать по различным областям и подземельям. Игроки найдут разные игровые области, но также встретят разных персонажей по пути в случайных столкновениях на карте мира.
Для человека, который никогда не играл в оригинальную игру, настройка отличается, но, безусловно, неплохо. По крайней мере, так было до тех пор, пока я не начал заниматься самой игрой. Каждый раз, когда вы находитесь в этом мире, вы должны носить с собой чашу. Чаша – это то, в чем вы храните мирру после завершения подземелья. Но вы не храните чашу в своем инвентаре, как в большинстве ролевых игр. Вы должны физически нести чашу все время. Это добавляет сложности вступлению в бой. Самый простой способ обойти это – заставить вашего друга-Мугла носить чашу с собой, пока его руки не устанут и он не попросит вас сделать часть тяжелой работы.
Все это заставляет механику чаши чувствовать себя обузой, но становится еще хуже после учета битвы. Бой кажется неуклюжим. Управление ужасно, так как я часто нажимал на кнопки на лицевой стороне, задаваясь вопросом, что вообще делает половина из них. Половину времени мне кажется, что мои физические и магические удары не регистрируются, отчасти из-за плохих хитбоксов, а отчасти из-за того, что часто нет реальных индикаторов того, когда нанесен удар. Я много раз бросал Гром в начале игры, задаваясь вопросом, приземляются ли когда-нибудь из этих заклинаний. Хуже того, вы ограничены сражением в пределах радиуса чаши. Если вы попытаетесь покинуть радиус чаши, вы столкнетесь с невидимой стеной. Вам нужно подождать, пока эта штука догонит вас, что может сделать уклонение от атак босса настоящей болью.
Говоря о боях с боссами, камера не делает их лучше. Поскольку вы часто бегаете во время этих сражений, вы иногда обнаруживаете, что части ландшафта закрывают вам обзор. Единственная причина, по которой это больше не проблема, состоит в том, что встречи кажутся смехотворно упрощенными. Они чувствуют себя пошаговыми, но не пошаговыми, поскольку враги атакуют утомительно предсказуемо. Однажды вы можете умереть на ранней стадии, хотя бы потому, что все еще привыкаете к ужасному управлению, но это единственная трудность, с которой вы столкнетесь, потому что остальная часть игры кажется шаблонной и скучной.
К тому времени, как я прошел первые несколько подземелий, я не чувствовал, что добиваюсь какого-либо реального прогресса. Скорее игра начала казаться невероятно скучной. И что еще хуже, в этой игре нет традиционного повышения уровня. Единственный способ повысить свою статистику – выбрать награды в конце подземелий. Так что, если вы хотите развить своего персонажа, вам, вероятно, придется пройти несколько подземелий более одного раза. Это так скучно! Но послушайте, может, я с этим не согласен. Может быть, игра с другими поможет.
Путешествие для одного
Прежде чем идти дальше, я хотел бы в скобках добавить, что я в основном сольный игрок. Я не очень часто принимаю участие в совместных приключениях или сетевых играх. Так что я не совсем знал, чего ожидать, когда я начал слышать грохот о мультиплеере Crystal Chronicles Remastered. Попробовав это, я могу сказать, что это ничуть не хуже, чем говорят, если не хуже.
Те, кто помнит оригинальные Crystal Chronicles, знают, что заставить мультиплеер работать было все равно что рвать зубы. Кто знал троих друзей с Game Boy Advances, а тем более с тремя соединительными кабелями? Теоретически современный ремастер должен облегчить этот процесс, верно? Можно подумать, но нет! Это не то, что здесь произошло!
Во-первых, здесь нет локального кооператива, что само по себе является ошеломляющим решением. Это дело только онлайн, и это при условии, что вы даже можете заставить его работать. Сетевая игра в Crystal Chronicles Remastered предполагает использование кодов друзей. Это плохо, когда это делает Nintendo, и от Square Enix не лучше, особенно потому, что коды друзей используются только ограниченное время.
Но что, если вы похожи на меня и у вас нет друзей? Имеется система лобби с возможностью создать многопользовательский сеанс для отдельных подземелий перед входом. Это позволит вам общаться с незнакомцами. К тому времени, как вы попадете в темницу, вы пожалеете, что не делали этого. Онлайн-опыт оставляет желать лучшего, он наполнен частыми перевязками. Хуже того, бой достаточно плох без добавления задержки ввода в уравнение. У меня было несколько таких случаев, и я фактически не смог пройти большинство подземелий онлайн. О, и знаете что? Если вы выбываете из онлайн-игры, вы не сохраняете то, что собрали. Ни артефактов, ни гила, ни холмов Феникса, ничего. Ты проиграл! Хорошего дня, сэр!
Чтобы хотя бы увидеть, что произойдет после успешного прохождения онлайн-подземелья, я присоединился к чьему-то другому лобби. Онлайн-опыт по-прежнему был ужасен, но мы, по крайней мере, прошли подземелье, победили босса и собрали нашу мирру. На самом деле я должен это исправить. Видите ли, он собрал свою мирру. Оказывается, поскольку я не был хозяином, я ушел с … как вы уже догадались … с ничем! Вы снова проиграли! Хорошего дня, сэр!
Я, честно говоря, не верю, что онлайн-мультиплеер вышел в таком состоянии. Когда ваш сетевой многопользовательский режим чем-то хуже, чем многопользовательская система, которая требует подключения трех Game Boy Advance с помощью трех соединительных кабелей, вы действительно не слишком-то ремастируете.
Хроники страданий
Я в большой степени считаю себя ретро-геймером. Люблю классику. Когда я открываю для себя новую классику, это приносит мне радость. Когда я ознакомился с Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered, я был в восторге. Я впервые испытываю то, что многие считают классикой. Это звучало весело.
Теперь мне интересно, что вообще кто-то видел в оригинале. Управление и бой плохие. Элементы рассказа скучны. Время загрузки мучительно долгое и частое. И визуально он выглядит не очень гладко, что заставляет меня задуматься, как это ремастер. Меню особенно утомительно выглядят из-за гигантских ярких шрифтов и уродливых текстур. Ужасный онлайн-опыт – это не просто глазурь на торте, это как если бы кто-то взял торт и бросил его в блендер, не закрывая крышку. Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered – это много всего, но классика к ним не относится.
Этот обзор основан на коде PlayStation 4, предоставленном издателем. Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered уже доступна в PlayStation Store и Nintendo eShop по цене 29,99 долларов США. Игра имеет рейтинг T.
Источник записи: https://www.shacknews.com