Обзор EA Sports UFC 4: раздельное решение
Чем больше я думаю об этом, спортивные видеоигры и их маркетинг перед выпуском – все равно что слушать бойца, который собирается выйти в Октагон на боевой неделе. Это всегда лучший лагерь, который у них когда-либо был, они никогда не были в такой хорошей форме, и снижение веса было легким. После боя вы обнаруживаете, что у них была инфекция стафилококка и сломано ребро, и было чудом, что они даже смогли драться ночью.
В преддверии выхода EA Sports UFC 4 мне предложили несколько взглядов на игру, и, как обычно, все было сказано правильно. UFC 4 стал более доступным благодаря помощи в захвате и более легкому вводу ударов, представления были более интуитивными, а подключенные профили означали, что игроки могли зарабатывать опыт настройки во всех режимах игры. Я рад сообщить, что предварительное обсуждение было правдой, но это не значит, что нет каких-то дыр, которые мешают UFC 4 раскрыть свой потенциал.
Предбоевые приготовления
UFC 4 включает в себя все навороты, которые можно ожидать от видеоигры MMA, включая новые игровые режимы, такие как онлайн-блиц-битвы, интересные локации, такие как Кумитэ и Задний двор, и новые бойцы, в том числе Тайсон Фьюри, Энтони Джошуа и другие. Kimbo Slice (RIP) и даже Дана Уайт. Это просто краска, чтобы все выглядело красиво, поскольку истинная цель UFC 4 – это режим карьеры и настройка бойца.
Фактически, UFC 4 начинается с того, что игроки создают бойца. Вы выберете свой пол, весовую категорию, шорты, перчатки, мундштук, музыку для выхода, эмоции и многое другое. Затем пришло время встретиться с тренером Дэвисом, парнем, который научит вас тонкостям боя и, надеюсь, научит вас титулу. Я решил пойти с боксером-тяжеловесом по имени Бам Бам и даже получил @BamBamMMA для своей игровой учетной записи в социальных сетях.
Тренер Дэвис наблюдал, как я проигрываю любительский бой, но так как ему нравилась моя стойкость, он пригласил меня в свой спортзал, чтобы тренировать меня лично. Это положило начало обучению основным приемам и дисциплинам ММА, и за каждым уроком следовал любительский бой с противником, который специализировался на этих навыках. Это дало хорошее понимание того, что такое ММА, и подготовило меня к новым системам и элементам управления в игре. Для тех, кому нужна дополнительная помощь, в меню есть обучающие программы и режим практики.
Добро пожаловать в UFC
Вскоре мне дали бой перед боссом UFC Даной Уайтом, чтобы попытаться попасть в UFC. Я выиграл нокаутом, и мне предложили контракт. Хотя можно попасть в WFA, менее известную организацию MMA, а затем проложить себе путь в UFC, Дана кое-что увидела во мне и сразу же подписала меня. Это положило начало карьере в UFC, где я доминировал как чемпион по большей части опыта. Я играл на нормальном уровне сложности и мог бы увеличить его, но мне нравится, что мои виртуальные удары по лицу были скорее холодными, чем интенсивными.
Как только я принял свой первый бой в UFC, мне пришлось принять участие в моем первом боевом лагере, и каждый из них длится несколько игровых недель. Игроки должны продвигать бой, проводить спарринг с партнерами по тренировкам, приглашать бойцов UFC в лагерь, чтобы изучать новые приемы и изучать записи о предстоящих противниках. Здесь также обитает игровая механика социальных сетей, а также возможность потратить заработанные очки на улучшение навыков и покупку перков.
К сожалению, в режиме карьеры есть несколько проблем, которые ухудшают общий опыт. Игроки будут проводить много времени в боевых лагерях между боями, а это означает, что большая часть времени игрока, вероятно, будет проводиться в меню и спаррингах, а не в октагоне. Спарринг – это весело, так как он позволяет вам изучать новые движения и улучшать те, которые вы уже знаете, но когда вы проводите спарринги четыре или пять раз в лагере, и каждое занятие длится две минуты, это 10 минут, если вы этого не сделаете. перезапустите, чтобы повторить попытку.
Когда игроки не участвуют в спарринге, они могут смотреть записи своих противников, что я считаю бесполезным как человек, который следит за ММА и уже знает, на чем специализируется каждый боец, хотя я вижу выгоду для тех, кто этого не делает. На самом деле вы не смотрите кассету, вы просто нажимаете кнопку, и появляется текст.
Бойцовские лагеря дополняются продвижением боев, общением с другими бойцами, приглашением их в лагерь и механикой социальных сетей, которая должна влиять на вашу карьеру в зависимости от вашего выбора. Всем не хватает глубины или последствий, кроме приглашения бойцов в лагерь для тренировок с вами. Конечно, продвижение боев помогло мне заработать больше денег, но когда я заработал миллионы, мне было все равно. Да, однажды я смог ответить бойцу в социальных сетях, и мы поссорились, но это случилось однажды за всю карьеру, которая охватывала к северу от 25 боев.
Лучшей частью боевого лагеря для меня было обучение приемам других бойцов и спарринги для их улучшения, даже если на это уходит много времени. Я мог заплатить бойцам, чтобы они пришли в лагерь и показали мне движения, а затем добавили эти движения в свой арсенал. Когда я выучил все движения, которые хотел, я начал призывать бойцов в лагерь, чтобы я мог начать вражду, нокаутируя их. Я спал Аллистера Оверима, пытаясь завести говядину, затем дважды нокаутировал Джонни Уокера и один раз отправил его в тот же лагерь. Ничего не вышло.
Драка на заднем дворе
Выйти из режима карьеры, чтобы попробовать другие варианты, включая различные онлайн-режимы, – это глоток свежего воздуха. В качестве личного предпочтения я не хочу проводить много времени в сетевых режимах каких-либо спортивных игр, но я ценю UFC 4 онлайн в небольших количествах. Существуют такие варианты, как Quick Fight, чтобы сразу перейти к действию, используя правила MMA, Knockout Mode или Stand and Bang. Также есть онлайн-чемпионаты мира, в которых есть таблицы лидеров и пояса, и новые блиц-сражения, которые представляют собой динамичный турнир, где бои проходят быстро, а правила меняются. Ваш профиль бойца следует за вами, куда бы вы ни пошли, и было здорово пригласить моего созданного в тяжелом весе бойца в онлайн-матч в полусреднем весе.
Моя онлайн-связь с оппонентами всегда была хорошей. Я мог быстро находить бои, даже до выхода игры, когда количество игроков было низким. Просто я не жажду личного боя, а награда за участие в соревнованиях – XP для разблокировки косметики, что меня тоже не волнует. Может быть, мне просто 40, но я не вижу стимула играть онлайн. Конечно, вы разблокируете косметику и можете редактировать подключенный профиль где угодно, но я не стану копаться в модных футболках, перчатках и фонах. В конце концов, какими бы изящными ни были некоторые из онлайн-режимов, я не чувствую, что хочу возвращаться. Я нахожусь с ними на заборе, и ничто не толкает меня в сторону, где я хочу вернуться .
Шагая в октагон
Настоящая яркая звезда UFC 4 – это сам игровой процесс, и он становится лучше, чем больше времени вы тратите на изучение приемов и инвестирование в их развитие. Каждое изучаемое вами движение начинается с рейтинга в одну звезду, но по мере того, как вы используете его на тренировках и в боях, вы повышаете свое мастерство с его помощью. Перед игрой я специально спросил разработчиков, могу ли я освоить такой злой оверхенд, как Дэн Хендерсон. Они заверили меня, что я смогу. Они не лгали. Я сосредоточился на броске сверху справа, и вскоре я нокаутировал противников этим выстрелом на тренировках и в боях, и в итоге я максимально увеличил рейтинг этого приема на уровне престижа. Это становится более полезным с помощью того, что UFC 4 называет High Impact Movements, где вы можете видеть и слышать урон, который наносит удар, и вы действительно чувствуете удар.
Глубина боевой механики в UFC 4 просто великолепна. Это благодаря помощи захвата, движению для тейкдаунов, плавному управлению клинчем, динамическим ударам и системе подчинения, которая включает две упрощенные мини-игры.
В то время как динамические удары позволяют упрощать удары в зависимости от нажатия или удержания кнопки, это крутая функция, а помощь в захвате – большая. Было несколько боев, в которых я получал больше повреждений, чем мне было комфортно стоять на ногах, что сказывалось на продолжительности карьеры. Как только у вас закончится долголетие, ваша карьера закончится, поэтому борьба супер необходима, как сказал бы Хорхе Масвидал.
В прошлых играх UFC игрокам приходилось учиться нажимать кнопки, которые были неудобными каждый раз, когда они хотели схватиться на земле. Хотя вы все еще можете использовать эту старую систему, оставив включенной помощь в захвате, вы можете перемещаться нажатием левого джойстика в одном направлении. Это позволяет игрокам быстро перейти к сдаче, занять позицию земли и удара или встать. Хотя помощь в захвате действительно немного контролирует игроков, так как они не всегда могут выбирать, куда им переходить или какое подчинение они попытаются выполнить, это будет хитом для казуальных, которые были разочарованы наземным игровым процессом предыдущих игр UFC.
Улучшения продолжаются тейкдаунами и игрой в клинч. Вам все еще нужна комбинация кнопок, чтобы начать тейкдаун или клинч, но как только вы начнете, все зависит от передвижения. Человек, пытающийся провести тейкдаун или удержать клинч, будет нажимать левый стик в сторону защитника, а защитник отжимает левый стик в сторону, чтобы убежать или защитить. Раньше я все время попадал в клинч, но в UFC 4 я могу сосчитать, сколько раз это происходило на одной руке, и это всегда происходило из-за того, что я застревал у забора.
Завершают улучшения игрового процесса заявки, а в UFC 4 представлены две новые мини-игры: одна для удушающих приемов, а другая – для совместных. При удушении атакующий игрок будет перемещать левый стик по кругу, пытаясь накрыть штангу противника своим. Их противник будет двигать левым джойстиком и стараться не закрывать планку. На самом деле это похоже на игру в теги. Для суставов игроки просто нажимают L2 и R2 (или LT и RT), чтобы переместить стержни, но концепция остается той же. Если защитник спамит свои кнопки, как в прошлых играх, его полоса будет расти, и атакующему будет легче закончить, а выносливость по-прежнему играет огромную роль в исходе. Обе мини-игры интуитивно понятны и упрощены по сравнению с прошлыми итерациями, а также в целом улучшены при подаче заявок.
Где мой UFC Embedded?
Хотя разработчики приложили немало усилий, чтобы улучшить настройку бойцов, а также добавить новые локации для сражений и новую команду комментаторов, презентация UFC 4 меня не впечатлила. Мне нравилось сражаться на заднем дворе, и я подумал, что команда передала атмосферу и ощущение Кумитэ, которое является таким классным местом для сражений, но после этого все идет под гору.
Это правда, что есть больше способов настраивать бойцов, чем раньше, но прогресс в открытии косметики – это огромная рутина в режиме карьеры. Думаю, я добрался до восьмого уровня примерно после 25 боев, и это включало некоторое время, проведенное за игрой в сети, где прогресс был быстрее. Просто кажется странным, что EA знает, что большинство их игроков предпочитают режим карьеры, но прогресс там медленнее из-за того, сколько времени требуется, чтобы завершить боевой лагерь и сражаться. Альтернатива гринду – это, конечно, потратить реальные деньги на покупку внутриигровой валюты. К счастью, я обнаружил, что большая часть косметики была довольно мягкой, поэтому для меня здесь не было соблазна.
Фактическая презентация, ведущая к драке посредством забастовок и представлений Брюса Баффера, – это нормально, но не раскрывает потенциал. Тренер Дэвис почти не говорит ободряющих слов перед боем, таких как напоминания в последнюю минуту о том, что приносит ваш противник. Между раундами появляются всплывающие текстовые сообщения, но где мой тренер, чтобы дать мне значимые корректировки в бою, а не просто строчки здесь и там? Где интервью после боя или пресс-конференция, где вы действительно могли бы углубиться в вызовы бойцов и придать своей карьере немного индивидуальности? Даже комментарии Даниэля Кормье и Джона Аника в порядке, хотя они намного лучше, чем Джо Роган из прошлых игр. Есть несколько забавных моментов и точный анализ, но это более чем странно слышать, как Даниэль Кормье называет свой бой, гадя на свое выступление, когда я бью его по голове. В общем и целом,
Называя это карьерой
UFC 4 для меня странная игра. Разработчики выполнили то, что обещали, а именно: улучшение игрового процесса, настройку бойцов и переработку режима карьеры. Геймплей здесь является чемпионом, и режим карьеры будет интересным для одного или двух заездов, но если вы посмотрите слишком глубоко, вы увидите, что на туше ММА осталось много мяса, которое можно было собрать. Режим карьеры – это хорошо, но, возможно, он был бы отличным, и эти расширенные боевые лагеря не так уж и плохи, если бы у тренера Дэвиса было больше экранного времени и он чувствовал бы себя более личным. Возможно, события стали бы более захватывающими, если бы проводились интервью и взаимодействия до и после боя. Возможно, механика социальных сетей не выглядела бы пустой, если бы я мог вручную нацелить бойца и начать говядину.
Тем не менее, мне очень понравилось, как я учился новым приемам, имел возможность тренировать и улучшать их, и смог создать идеального бойца для своего стиля. Я хотел сокрушительный удар справа и получил его. На полпути к карьере я понял, что мне нужна лучшая игра с подчинением, и я работал над ней. Геймплей UFC 4 великолепен и полезен, но как только новизна начинает исчезать, больше нечего удерживать игроков.
Источник записи: https://www.shacknews.com